Cos'è e come funziona
- Distorsione: clipping duro (hard clipping) ottenuto con diodi verso massa o stadi ad alto guadagno. La forma d'onda viene tagliata quasi piatta: molte armoniche dispari, suono compresso, sustain lungo, dinamica ridotta. Pedali di riferimento: ProCo RAT, Boss DS-1, MXR Distortion+; canali high-gain degli amplificatori (Mesa Boogie, 5150, Marshall modificati).
- Fuzz: clipping estremo, spesso con transistor (germanio o silicio) in configurazioni semplici che trasformano l'onda in qualcosa di vicino a un'onda quadra. Suono "lanoso", saturo, con decadimento caratteristico e a volte gating (il suono si "spezza" alla fine della nota). Riferimenti: Maestro FZ-1 (anni '60), Dallas Arbiter Fuzz Face, Electro-Harmonix Big Muff (più stadi di clipping e un controllo di tono con avvallamento dei medi intorno a 1 kHz), Octavia (fuzz con raddrizzamento, aggiunge l'ottava sopra).
- Raddrizzamento (rectify): half-wave (taglia una semionda) o full-wave (ribalta le negative): la full-wave raddoppia la frequenza percepita (ottava sopra).
- Bit e waveshaping estremi: curve disegnate (Fruity WaveShaper), "sincrush", "cube": distorsioni sintetiche.
Parametri uno per uno
- Gain / Distortion / Fuzz: quantità di clipping.
- Tone / Filter: indispensabile; nella distorsione pesante il suono diventa subito aspro.
- Pre-EQ: taglia bassi prima (suono più "stretto", meno fango, tipico del metal moderno: HP 100–150 Hz prima del gain) e a volte enfatizza i medi (boost alla TS).
- Bias (fuzz): sposta il punto di lavoro del transistor: bias "starved" = suono spezzato e gated.
- Gate: le distorsioni ad alto gain alzano soffio e ronzio: noise gate prima e/o dopo.
- Mix: parallelo per mantenere il pulito (basso, voce, batteria).
- Oversampling: indispensabile per evitare l'aliasing (suoni metallici non armonici) sulle distorsioni pesanti.
Strumenti in FL Studio
- Distructor: 4 slot; modelli Harmor (Classic, Flathat, Cube, Log, Softsat, Rubber, Ribbon, Sincrush, Bitcrush, Bitjam), Distructor (Wave folder, Aperture, Abrasive), Crusher, Blood Overdrive, Soft Clipper; più Filter, Chorus e AMP/CAB per simulare amplificatore e cassa.
- Hardcore: multi-effetto per chitarra (pedali di distorsione e fuzz, amp, cab).
- Fruity Fast Dist (distorsione semplice), Fruity WaveShaper (curva libera: hard clip, foldback, rettificazione), Effector DISTORT (Amount e Tone), Fruity Blood Overdrive con x100.
- Terze parti: FabFilter Saturn 2, iZotope Trash, Soundtoys Decapitator (Punish) e Devil-Loc, Kilohearts Distortion, Guitar Rig, Amplitube, Neural DSP, Big Muff/Fuzz emulazioni di Arturia ed Electro-Harmonix.
Quando usarlo e su cosa
- Chitarre rock e metal: distorsione dell'amplificatore, doppia ripresa L/R (due take diverse a sinistra e destra, non la stessa copiata).
- Basso metal/industrial: via parallela distorta (HP 200–400 Hz) sopra un basso pulito o compresso.
- Synth lead e bass (dubstep, industrial, hyperpop): distorsione come sound design, spesso con più stadi e filtri tra un'istanza e l'altra.
- Batteria: drum bus distorto in parallelo (industrial, hip hop sperimentale), rullanti "crushed".
- Voce: distorsione per effetti (industrial, nu metal, hyperpop), sempre filtrata e spesso in parallelo con la voce pulita.
- Fuzz: chitarre psichedeliche e stoner, bassi garage, synth "sporchi".
Impostazioni di partenza
| Uso | Tipo | Pre-EQ | Post-EQ | Mix |
|---|---|---|---|---|
| Chitarra metal ritmica | high gain + cab | HP 100–150 Hz, boost 700 Hz–1 kHz (TS) | HP 80 Hz, LP 9–11 kHz, −2 dB 3–4 kHz se dura | 100% |
| Chitarra fuzz stoner | fuzz (Big Muff) | — | medi da ripristinare (+2 dB 800 Hz–1,2 kHz) | 100% |
| Basso metal | distorsione su via parallela | HP 250–400 Hz | LP 5–6 kHz | 20–40% |
| Lead synth industrial | Distructor 2 slot (distorsione + filtro) | LP prima per meno fizz | −3 dB 3–6 kHz | 100% |
| Drum bus industrial | hard clip/distorsione | HP 100 Hz sulla via | LP 10 kHz | 15–30% |
| Voce effetto | distorsione + band-pass | BP 300 Hz–4 kHz | de-esser | 20–50% |
Per genere
- Metal (djent, metalcore): distorsione ad alto gain molto filtrata, gate stretto, chitarre quadruplicate.
- Rock/stoner/psichedelia: fuzz e distorsioni vintage.
- Industrial, EBM, hyperpop, rage: distorsione su tutto (anche voce e 808) come estetica.
- Dubstep, riddim: catene di distorsioni e multibanda per bassi "che parlano".
Errori comuni
- Troppo gain: suono piccolo e compresso, chitarre che non si capiscono (nel metal si usa meno gain di quanto si pensi).
- Nessun filtro: fizz e fango.
- Raddoppio con la stessa take copiata L/R: suona mono e innaturale (usa due take diverse).
- Aliasing: distorsioni senza oversampling che "fischiano" sulle note alte.
- Distorsione su voce senza parallelo: perdita di intelligibilità.
Come sentirlo
- Su una chitarra: alza il gain finché le singole note di un accordo non si distinguono più, poi torna indietro di un terzo.
- Con un tono sinusoidale sale molto la 3ª e la 5ª armonica: è la firma del clipping duro.
- Attiva e disattiva l'oversampling su una nota alta di un lead distorto: senti sparire i fischi inarmonici.
Impostazioni di partenza
| Parametro | Valore | Perché |
|---|---|---|
| Gain | Meno di quanto sembri necessario | Definizione delle note. |
| Pre-HP | 100–150 Hz (chitarra), 250–400 Hz (via parallela del basso) | Distorsione stretta. |
| Post-LP | 8–11 kHz | Toglie il fizz. |
| Gate | Prima e/o dopo, soglia sopra il soffio | Silenzio tra i riff. |
| Oversampling | 4–8× | Niente aliasing. |
| Mix su basso/voce/batteria | 15–50% | Pulito preservato. |
Frequenze da tenere d'occhio
| Zona | Cosa fare |
|---|---|
| Sotto 100–150 Hz | Taglio prima della distorsione per un suono stretto e senza fango. |
| 700 Hz–1,2 kHz | Medi che definiscono la chitarra distorta; il fuzz tipo Big Muff li scava. |
| 2–5 kHz | Mordente e asprezza: controllo con EQ post. |
| Sopra 8–10 kHz | Fizz e aliasing: LP e oversampling. |
Catena di esempio
| Passo | Strumento | Impostazioni | Perché |
|---|---|---|---|
| Gate d'ingresso | Fruity Limiter (Noise Gate) / Pro-G | Sopra il rumore | Meno soffio prima del gain. |
| Pre-EQ / boost | Fruity Parametric EQ 2 / emulazione TS | HP 120 Hz, boost 700 Hz–1 kHz | Distorsione stretta e definita. |
| Distorsione/fuzz | Distructor / Hardcore / Saturn 2 / Trash / Guitar Rig / Neural DSP | Gain medio, oversampling | Carattere. |
| Cab / IR | Distructor AMP/CAB / Fruity Convolver con IR di cassa | 4x12 o 1x12 | Forma la risposta come un altoparlante reale. |
| EQ post | Fruity Parametric EQ 2 | HP 80 Hz, LP 10 kHz, −2 dB 3–4 kHz | Si incastra nel mix. |
| Compressione leggera / bus | Fruity Compressor / bus chitarre | GR 1–2 dB | Coesione. |
Come verificare il risultato
- Spettro della chitarra distorta: energia concentrata 100 Hz–6 kHz, sotto 80 Hz e sopra 11 kHz attenuata.
- Crest factor molto basso (4–7 dB) su chitarre distorte: normale; non comprimerle ancora.
- Correlazione delle chitarre L/R doppiate: tra 0 e +0,5 (due take diverse), mai vicina a +1 (copia) né negativa.
- Nessuna componente inarmonica evidente sopra 10 kHz sulle note alte (aliasing).