Processori

Distorsione e fuzz

Cos'è e come funziona

  • Distorsione: clipping duro (hard clipping) ottenuto con diodi verso massa o stadi ad alto guadagno. La forma d'onda viene tagliata quasi piatta: molte armoniche dispari, suono compresso, sustain lungo, dinamica ridotta. Pedali di riferimento: ProCo RAT, Boss DS-1, MXR Distortion+; canali high-gain degli amplificatori (Mesa Boogie, 5150, Marshall modificati).
  • Fuzz: clipping estremo, spesso con transistor (germanio o silicio) in configurazioni semplici che trasformano l'onda in qualcosa di vicino a un'onda quadra. Suono "lanoso", saturo, con decadimento caratteristico e a volte gating (il suono si "spezza" alla fine della nota). Riferimenti: Maestro FZ-1 (anni '60), Dallas Arbiter Fuzz Face, Electro-Harmonix Big Muff (più stadi di clipping e un controllo di tono con avvallamento dei medi intorno a 1 kHz), Octavia (fuzz con raddrizzamento, aggiunge l'ottava sopra).
  • Raddrizzamento (rectify): half-wave (taglia una semionda) o full-wave (ribalta le negative): la full-wave raddoppia la frequenza percepita (ottava sopra).
  • Bit e waveshaping estremi: curve disegnate (Fruity WaveShaper), "sincrush", "cube": distorsioni sintetiche.

Parametri uno per uno

  • Gain / Distortion / Fuzz: quantità di clipping.
  • Tone / Filter: indispensabile; nella distorsione pesante il suono diventa subito aspro.
  • Pre-EQ: taglia bassi prima (suono più "stretto", meno fango, tipico del metal moderno: HP 100–150 Hz prima del gain) e a volte enfatizza i medi (boost alla TS).
  • Bias (fuzz): sposta il punto di lavoro del transistor: bias "starved" = suono spezzato e gated.
  • Gate: le distorsioni ad alto gain alzano soffio e ronzio: noise gate prima e/o dopo.
  • Mix: parallelo per mantenere il pulito (basso, voce, batteria).
  • Oversampling: indispensabile per evitare l'aliasing (suoni metallici non armonici) sulle distorsioni pesanti.

Strumenti in FL Studio

  • Distructor: 4 slot; modelli Harmor (Classic, Flathat, Cube, Log, Softsat, Rubber, Ribbon, Sincrush, Bitcrush, Bitjam), Distructor (Wave folder, Aperture, Abrasive), Crusher, Blood Overdrive, Soft Clipper; più Filter, Chorus e AMP/CAB per simulare amplificatore e cassa.
  • Hardcore: multi-effetto per chitarra (pedali di distorsione e fuzz, amp, cab).
  • Fruity Fast Dist (distorsione semplice), Fruity WaveShaper (curva libera: hard clip, foldback, rettificazione), Effector DISTORT (Amount e Tone), Fruity Blood Overdrive con x100.
  • Terze parti: FabFilter Saturn 2, iZotope Trash, Soundtoys Decapitator (Punish) e Devil-Loc, Kilohearts Distortion, Guitar Rig, Amplitube, Neural DSP, Big Muff/Fuzz emulazioni di Arturia ed Electro-Harmonix.

Quando usarlo e su cosa

  • Chitarre rock e metal: distorsione dell'amplificatore, doppia ripresa L/R (due take diverse a sinistra e destra, non la stessa copiata).
  • Basso metal/industrial: via parallela distorta (HP 200–400 Hz) sopra un basso pulito o compresso.
  • Synth lead e bass (dubstep, industrial, hyperpop): distorsione come sound design, spesso con più stadi e filtri tra un'istanza e l'altra.
  • Batteria: drum bus distorto in parallelo (industrial, hip hop sperimentale), rullanti "crushed".
  • Voce: distorsione per effetti (industrial, nu metal, hyperpop), sempre filtrata e spesso in parallelo con la voce pulita.
  • Fuzz: chitarre psichedeliche e stoner, bassi garage, synth "sporchi".

Impostazioni di partenza

UsoTipoPre-EQPost-EQMix
Chitarra metal ritmicahigh gain + cabHP 100–150 Hz, boost 700 Hz–1 kHz (TS)HP 80 Hz, LP 9–11 kHz, −2 dB 3–4 kHz se dura100%
Chitarra fuzz stonerfuzz (Big Muff)—medi da ripristinare (+2 dB 800 Hz–1,2 kHz)100%
Basso metaldistorsione su via parallelaHP 250–400 HzLP 5–6 kHz20–40%
Lead synth industrialDistructor 2 slot (distorsione + filtro)LP prima per meno fizz−3 dB 3–6 kHz100%
Drum bus industrialhard clip/distorsioneHP 100 Hz sulla viaLP 10 kHz15–30%
Voce effettodistorsione + band-passBP 300 Hz–4 kHzde-esser20–50%

Per genere

  • Metal (djent, metalcore): distorsione ad alto gain molto filtrata, gate stretto, chitarre quadruplicate.
  • Rock/stoner/psichedelia: fuzz e distorsioni vintage.
  • Industrial, EBM, hyperpop, rage: distorsione su tutto (anche voce e 808) come estetica.
  • Dubstep, riddim: catene di distorsioni e multibanda per bassi "che parlano".

Errori comuni

  • Troppo gain: suono piccolo e compresso, chitarre che non si capiscono (nel metal si usa meno gain di quanto si pensi).
  • Nessun filtro: fizz e fango.
  • Raddoppio con la stessa take copiata L/R: suona mono e innaturale (usa due take diverse).
  • Aliasing: distorsioni senza oversampling che "fischiano" sulle note alte.
  • Distorsione su voce senza parallelo: perdita di intelligibilità.

Come sentirlo

  • Su una chitarra: alza il gain finché le singole note di un accordo non si distinguono più, poi torna indietro di un terzo.
  • Con un tono sinusoidale sale molto la 3ª e la 5ª armonica: è la firma del clipping duro.
  • Attiva e disattiva l'oversampling su una nota alta di un lead distorto: senti sparire i fischi inarmonici.

Impostazioni di partenza

ParametroValorePerché
GainMeno di quanto sembri necessarioDefinizione delle note.
Pre-HP100–150 Hz (chitarra), 250–400 Hz (via parallela del basso)Distorsione stretta.
Post-LP8–11 kHzToglie il fizz.
GatePrima e/o dopo, soglia sopra il soffioSilenzio tra i riff.
Oversampling4–8×Niente aliasing.
Mix su basso/voce/batteria15–50%Pulito preservato.

Frequenze da tenere d'occhio

ZonaCosa fare
Sotto 100–150 HzTaglio prima della distorsione per un suono stretto e senza fango.
700 Hz–1,2 kHzMedi che definiscono la chitarra distorta; il fuzz tipo Big Muff li scava.
2–5 kHzMordente e asprezza: controllo con EQ post.
Sopra 8–10 kHzFizz e aliasing: LP e oversampling.

Catena di esempio

PassoStrumentoImpostazioniPerché
Gate d'ingressoFruity Limiter (Noise Gate) / Pro-GSopra il rumoreMeno soffio prima del gain.
Pre-EQ / boostFruity Parametric EQ 2 / emulazione TSHP 120 Hz, boost 700 Hz–1 kHzDistorsione stretta e definita.
Distorsione/fuzzDistructor / Hardcore / Saturn 2 / Trash / Guitar Rig / Neural DSPGain medio, oversamplingCarattere.
Cab / IRDistructor AMP/CAB / Fruity Convolver con IR di cassa4x12 o 1x12Forma la risposta come un altoparlante reale.
EQ postFruity Parametric EQ 2HP 80 Hz, LP 10 kHz, −2 dB 3–4 kHzSi incastra nel mix.
Compressione leggera / busFruity Compressor / bus chitarreGR 1–2 dBCoesione.

Come verificare il risultato

  • Spettro della chitarra distorta: energia concentrata 100 Hz–6 kHz, sotto 80 Hz e sopra 11 kHz attenuata.
  • Crest factor molto basso (4–7 dB) su chitarre distorte: normale; non comprimerle ancora.
  • Correlazione delle chitarre L/R doppiate: tra 0 e +0,5 (due take diverse), mai vicina a +1 (copia) né negativa.
  • Nessuna componente inarmonica evidente sopra 10 kHz sulle note alte (aliasing).

Fonti

Altre guide