Procesadores

Compresión upward (hacia arriba) y OTT

Qué es y cómo funciona

La compresión normal es downward: baja lo que supera el umbral. La compresión upward sube lo que está por debajo del umbral, dejando intactos los picos. El resultado es siempre una dinámica reducida, pero con un carácter distinto: los transitorios permanecen intactos, mientras que colas, detalles, reverbs, ruidos y respiraciones suben. Es la lógica de la compresión paralela llevada al interior del procesador.

Fórmula: por debajo del umbral, con ratio upward 2:1, una señal 20 dB por debajo del umbral se lleva a 10 dB por debajo. Siempre hace falta un range (cuánto se puede subir como máximo, p. ej. 6–12 dB) y a menudo un umbral inferior por debajo del cual ya no se sube nada, de lo contrario se subiría el ruido de fondo.

Herramientas

  • OTT (Xfer, gratuito): recrea el preset «Over The Top» del Multiband Dynamics de Ableton: 3 bandas, compresión downward y upward simultáneas y muy fuertes. Parámetros: Depth (cantidad global, la dosificación principal), Time (tiempos), In/Out gain, Upwd/Dnwd (balance upward/downward), gain por banda. Se ha convertido en un estándar del sound design de EDM, future bass, dubstep, hyperpop.
  • Multiband Dynamics (Ableton), Pro-MB (FabFilter, admite compresión y expansión por encima y por debajo del umbral), Waves MV2 (dos mandos: Low Level = upward, High Level = downward; simple y útil en voz y bajo), Ozone Dynamics y Ozone Low End Focus, Kilohearts Multipass.
  • En FL Studio: Maximus tiene una curva de compresión dibujable para cada banda y para la banda Master: dibujando la parte por debajo del umbral más arriba de la diagonal obtienes compresión upward. Transient Processor con el Release subido saca el decay de los transitorios (resultado similar). Compresión paralela con mix (dry + muy comprimido) es el upward más simple.

Parámetros uno por uno

  • Threshold (upward): todo lo que queda por debajo se sube. Ajústalo justo por debajo del nivel del cuerpo del sonido.
  • Ratio upward: 1,5–3:1 natural; muy alta = sonido «plano» y denso.
  • Range / max gain: 3–6 dB discreto, 10–20 dB efecto (OTT).
  • Lower threshold / gate: evita subir ruido y silencio (−50/−60 dB).
  • Attack/Release: en el upward el attack decide con qué rapidez la señal es «empujada hacia arriba» cuando baja del umbral; los release largos crean un efecto de «succión». En OTT el control Time escala todos los tiempos.
  • Bandas: en multibanda (OTT) el upward trabaja por separado en graves, medios y agudos: vuelve cada banda llena y «reluciente».
  • Depth / Mix: la dosificación más importante. OTT en sintetizadores: 20–50%; en el master: nunca alto (5–15% o nada).

Cuándo usarlo y en qué

  • Sound design de sintetizadores (supersaw, pluck, growl, chord stab): OTT 30–100% para un sonido denso, brillante y «en la cara». Después de OTT a menudo hace falta EQ para quitar aspereza en 3–8 kHz.
  • Voz: MV2 Low Level 20–40% para hacer emerger consonantes y detalles en las frases susurradas sin aplastar las notas fuertes. Atención a respiraciones y ruidos.
  • Batería: subir colas y sala (alternativa al paralelo).
  • Bajo: sustain constante sin tocar el ataque.
  • Pad y ambient: upward ligero para hacer emerger las texturas.
  • Mastering: upward leve y multibanda (Ozone, Pro-MB) para dar densidad en los pasajes tranquilos; con prudencia.

Ajustes de partida

FuenteHerramientaAjusteNotas
Supersaw / acorde EDMOTTDepth 40–70%, Time 30–50%, Upwd 100%, Dnwd 50–100%EQ después: −2/−4 dB 3–6 kHz si es áspero
Pluck/lead future bassOTTDepth 30–50%Luego reverb
Growl/bass dubstepOTT (también varias instancias en serie)Depth 60–100%Controlar los graves por debajo de 100 Hz (a menudo HP después y sub separado)
VozMV2 o Pro-MBLow Level +20–40% / upward 2:1, range 4–6 dBDe-esser después
BateríaMaximus / Pro-MBUpward 2:1 en medios y agudos, range 6 dBSube ghost notes y sala
MasterOzone / Pro-MBRange 1–2 dB, ratio 1,2–1,5:1Solo si la mezcla lo pide

Por género

  • EDM, future bass, dubstep, hyperpop, phonk: OTT es casi una firma del sonido.
  • Pop: upward en voces y coros para intimidad y detalle.
  • Hip hop: upward en batería sampleada para «dirt» y colas.
  • Acústico/jazz: raro, solo para hacer emerger pasajes muy débiles.

Errores comunes

  • OTT al 100% en todo: ruido, aspereza, mezcla plana y fatigante.
  • Upward en pistas con ruido de fondo (voz grabada en casa): soplido y sala se vuelven evidentes.
  • Olvidar que el upward sube colas y reverbs: el espacio de la mezcla cambia.
  • OTT en el master: pérdida de transitorios y agudos duros; si lo quieres, mix muy bajo.

Cómo percibirlo

  • En un sintetizador: escucha con OTT al 0%, 30%, 100% a igual volumen: el instrumento se vuelve más «cercano» y brillante, y el decaimiento permanece alto.
  • En una voz con MV2: escucha los finales de las palabras y las respiraciones que suben; si las respiraciones molestan, baja o añade un expansor antes.

Ajustes de partida

ParámetroValorPor qué
Depth OTT en sintetizadores30–70%Densidad sin destruir el sonido.
Depth OTT en master0–15%De lo contrario pierdes transitorios y dinámica.
Ratio upward natural1,5–3:1Detalles hacia arriba sin efecto de bombeo.
Range3–6 dB discreto, 10–20 dB efectoLimita cuánto sube la señal débil.
Umbral inferior−50/−60 dBNo subir ruido ni silencio.
Waves MV2 vozLow Level 20–40%Upward simple y musical.

Frecuencias a vigilar

RangoQué hacer
Por debajo de 100 HzOTT sube mucho los graves: a menudo HP después de OTT en los sintetizadores y sub separado.
3–8 kHzTras upward/OTT aparece aspereza: EQ de campana −2/−4 dB o de-esser.
10–16 kHzEl upward en los agudos sube soplido y ruido: controla el noise floor.

Cadena de ejemplo

PasoHerramientaAjustesPor qué
Fuente / sintetizadorSytrus, Harmor, Serum, VitalSonido baseOTT lo amplifica todo: parte de un sonido limpio.
Upward/OTTXfer OTT / Maximus (curva) / Pro-MB / Waves MV2Depth 30–70% (sintetizador), range 4–6 dB (voz)Densidad y detalle.
EQ correctivo despuésFruity Parametric EQ 2 / Pro-Q−2/−4 dB 3–6 kHz, HP si hace faltaQuita la aspereza introducida.
Limiter o clipper ligeroFruity Limiter / Fruity Soft Clipper−0,5/−1 dB en los picosOTT puede crear picos; el sound design permanece controlado.
EspacioFruity Reeverb 2 / LuxeVerb / ValhallaEnvíoReverb después de la densidad.

Cómo comprobar el resultado

  • Crest factor de la pista tras OTT: sintetizador 4–8 dB (muy denso); si baja de 4 dB el sonido se vuelve plano y fatigante.
  • Noise floor en los silencios: no debe subir más allá de −60 dBFS tras el upward.
  • Espectro: ningún pico nuevo de más de 3 dB en los 3–8 kHz respecto a antes del upward (de lo contrario EQ correctivo).
  • Loudness igual en la comparación con el bypass (OTT sube mucho el volumen percibido).

Fuentes

Más guías