Was sie ist und wie sie funktioniert
Die normale Kompression ist Downward: Sie senkt ab, was den Threshold überschreitet. Die Upward-Kompression hebt an, was unter dem Threshold liegt, und lässt die Spitzen unverändert. Das Ergebnis ist stets eine reduzierte Dynamik, aber mit anderem Charakter: Die Transienten bleiben intakt, während Ausklänge, Details, Reverbs, Rauschen und Atem ansteigen. Es ist die Logik der Parallelkompression, in den Prozessor hineingeholt.
Formel: Unter dem Threshold wird bei einer Upward-Ratio von 2:1 ein Signal, das 20 dB unter dem Threshold liegt, auf 10 dB darunter angehoben. Es braucht immer eine Range (um wie viel maximal angehoben werden darf, z. B. 6–12 dB) und oft einen unteren Threshold, unterhalb dessen nichts mehr angehoben wird, sonst würde man das Grundrauschen nach oben holen.
Werkzeuge
- OTT (Xfer, kostenlos): bildet das Preset „Over The Top“ des Multiband Dynamics von Ableton nach: 3 Bänder, gleichzeitige und sehr starke Downward- und Upward-Kompression. Parameter: Depth (Gesamtmenge, die Hauptdosierung), Time (Zeiten), In/Out Gain, Upwd/Dnwd (Balance Upward/Downward), Gain pro Band. Es ist ein Standard im Sounddesign von EDM, Future Bass, Dubstep, Hyperpop geworden.
- Multiband Dynamics (Ableton), Pro-MB (FabFilter, unterstützt Kompression und Expansion über und unter dem Threshold), Waves MV2 (zwei Regler: Low Level = Upward, High Level = Downward; einfach und nützlich auf Gesang und Bass), Ozone Dynamics und Ozone Low End Focus, Kilohearts Multipass.
- In FL Studio: Maximus hat eine zeichenbare Kompressionskurve für jedes Band und für das Master-Band: Zeichnest du den Teil unter dem Threshold höher als die Diagonale, erhältst du Upward-Kompression. Der Transient Processor mit angehobenem Release holt das Decay der Transienten nach oben (im Ergebnis ähnlich). Parallelkompression mit Mix (Dry + stark komprimiert) ist die einfachste Upward-Form.
Die Parameter im Einzelnen
- Threshold (Upward): Alles darunter wird angehoben. Stelle ihn knapp unter den Pegel des Klangkörpers.
- Upward-Ratio: 1,5–3:1 natürlich; sehr hoch = „flacher“ und dichter Klang.
- Range / Max. Gain: 3–6 dB dezent, 10–20 dB Effekt (OTT).
- Unterer Threshold / Gate: verhindert, dass Rauschen und Stille angehoben werden (−50/−60 dB).
- Attack/Release: Bei Upward entscheidet der Attack, wie schnell das Signal „nach oben geschoben“ wird, wenn es unter den Threshold fällt; lange Releases erzeugen einen „Sog“-Effekt. Bei OTT skaliert der Regler Time alle Zeiten.
- Bänder: Im Multiband (OTT) arbeitet die Upward-Kompression getrennt auf Bässen, Mitten und Höhen: Sie macht jedes Band voll und „glitzernd“.
- Depth / Mix: die wichtigste Dosierung. OTT auf Synths: 20–50 %; auf dem Master: nie hoch (5–15 % oder gar nicht).
Wann man sie einsetzt und worauf
- Synth-Sounddesign (Supersaw, Pluck, Growl, Chord Stab): OTT 30–100 % für dichten, brillanten und „direkten“ Klang. Nach OTT braucht es oft einen EQ, um Schärfe bei 3–8 kHz zu entfernen.
- Gesang: MV2 Low Level 20–40 %, um Konsonanten und Details in geflüsterten Phrasen hervorzuholen, ohne die lauten Noten zu quetschen. Vorsicht bei Atem und Geräuschen.
- Schlagzeug: Ausklänge und Raum nach oben holen (Alternative zum Parallel).
- Bass: konstantes Sustain, ohne den Attack anzufassen.
- Pads und Ambient: leichte Upward-Kompression, um Texturen hervorzuholen.
- Mastering: leichte und multibandige Upward-Kompression (Ozone, Pro-MB) für Dichte in ruhigen Passagen; mit Vorsicht.
Ausgangseinstellungen
| Quelle | Werkzeug | Einstellung | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Supersaw / EDM-Akkord | OTT | Depth 40–70 %, Time 30–50 %, Upwd 100 %, Dnwd 50–100 % | EQ danach: −2/−4 dB 3–6 kHz, falls scharf |
| Pluck/Lead Future Bass | OTT | Depth 30–50 % | Danach Reverb |
| Growl/Bass Dubstep | OTT (auch mehrere Instanzen in Serie) | Depth 60–100 % | Bässe unter 100 Hz kontrollieren (oft HP danach und getrennter Sub) |
| Gesang | MV2 oder Pro-MB | Low Level +20–40 % / Upward 2:1, Range 4–6 dB | De-Esser danach |
| Schlagzeug | Maximus / Pro-MB | Upward 2:1 auf Mitten und Höhen, Range 6 dB | Holt Ghost Notes und Raum nach oben |
| Master | Ozone / Pro-MB | Range 1–2 dB, Ratio 1,2–1,5:1 | Nur wenn der Mix es verlangt |
Nach Genre
- EDM, Future Bass, Dubstep, Hyperpop, Phonk: OTT ist fast ein Markenzeichen des Sounds.
- Pop: Upward auf Stimmen und Chören für Intimität und Detail.
- Hip-Hop: Upward auf gesampeltem Schlagzeug für „Dreck“ und Ausklänge.
- Akustik/Jazz: selten, nur um sehr leise Passagen hervorzuholen.
Häufige Fehler
- OTT zu 100 % auf allem: Rauschen, Schärfe, flacher und ermüdender Mix.
- Upward auf Spuren mit Grundrauschen (zu Hause aufgenommener Gesang): Hauchen und Raum werden deutlich.
- Vergessen, dass Upward Ausklänge und Reverbs anhebt: Der Raum des Mixes verändert sich.
- OTT auf dem Master: Verlust von Transienten und harte Höhen; wenn du es willst, mit sehr niedrigem Mix.
Wie man es hört
- Auf einem Synth: Höre mit OTT bei 0 %, 30 %, 100 % bei gleicher Lautstärke: Das Instrument wird „näher“ und brillanter, und der Ausklang bleibt hoch.
- Auf einem Gesang mit MV2: Höre auf die Wortenden und den Atem, die ansteigen; stören die Atemgeräusche, senke ab oder setze davor einen Expander ein.
Ausgangseinstellungen
| Parameter | Wert | Warum |
|---|---|---|
| OTT-Depth auf Synth | 30–70 % | Dichte, ohne den Klang zu zerstören. |
| OTT-Depth auf Master | 0–15 % | Sonst verlierst du Transienten und Dynamik. |
| Natürliche Upward-Ratio | 1,5–3:1 | Details nach oben, ohne Pump-Effekt. |
| Range | 3–6 dB dezent, 10–20 dB Effekt | Begrenzt, wie stark das schwache Signal angehoben wird. |
| Unterer Threshold | −50/−60 dB | Rauschen und Stille nicht nach oben holen. |
| Waves MV2 Gesang | Low Level 20–40 % | Einfache und musikalische Upward-Kompression. |
Frequenzen im Blick
| Bereich | Was zu tun ist |
|---|---|
| Unter 100 Hz | OTT hebt die Bässe stark an: oft HP nach OTT auf Synths und getrennter Sub. |
| 3–8 kHz | Nach Upward/OTT tritt Schärfe auf: Glocken-EQ −2/−4 dB oder De-Esser. |
| 10–16 kHz | Upward auf den Höhen holt Hauchen und Rauschen nach oben: Kontrolliere den Noise Floor. |
Beispiel-Signalkette
| Schritt | Werkzeug | Einstellungen | Warum |
|---|---|---|---|
| Quelle / Synth | Sytrus, Harmor, Serum, Vital | Grundklang | OTT verstärkt alles: Starte mit einem sauberen Klang. |
| Upward/OTT | Xfer OTT / Maximus (Kurve) / Pro-MB / Waves MV2 | Depth 30–70 % (Synth), Range 4–6 dB (Gesang) | Dichte und Detail. |
| Korrigierender EQ danach | Fruity Parametric EQ 2 / Pro-Q | −2/−4 dB 3–6 kHz, HP falls nötig | Entfernt die eingeführte Schärfe. |
| Limiter oder leichter Clipper | Fruity Limiter / Fruity Soft Clipper | −0,5/−1 dB auf den Spitzen | OTT kann Spitzen erzeugen; das Sounddesign bleibt kontrolliert. |
| Raum | Fruity Reeverb 2 / LuxeVerb / Valhalla | Send | Hall nach der Verdichtung. |
So prüfst du das Ergebnis
- Crest-Faktor der Spur nach OTT: Synth 4–8 dB (sehr dicht); sinkt er unter 4 dB, wird der Klang flach und ermüdend.
- Noise Floor in den Pausen: darf nach der Upward-Kompression nicht über −60 dBFS steigen.
- Spektrum: keine neue Spitze von mehr als 3 dB bei 3–8 kHz gegenüber dem Zustand vor der Upward-Kompression (sonst korrigierender EQ).
- Gleiche Lautheit im Vergleich mit dem Bypass (OTT hebt die wahrgenommene Lautstärke stark an).