Definición
El layering superpone varios sonidos para obtener uno solo más completo: cada capa cubre una zona de frecuencia o un momento del sonido (ataque, cuerpo, cola). El modelo clásico es de tres capas: sub (fundamental y peso), cuerpo (carácter), top (ataque, aire, presencia). Se aplica a bajos, bombos, cajas, leads, pads. La ficha «Layering: arreglar por frecuencias y estéreo» trata el layering de arreglo; aquí se construye un solo sonido.
Las tres zonas
| Capa | Banda orientativa | Función | Estéreo |
|---|---|---|---|
| Sub | 30–120 Hz | peso, fundamental | mono |
| Cuerpo | 120 Hz–2 kHz | timbre, nota, carácter | mono o poco ancho |
| Top | 2–12 kHz | ataque, definición, aire | ancho |
Reglas de oro
- Un solo dueño por banda: filtra cada capa (HP y LP) para que no se solapen demasiado. Crossovers suaves (12–24 dB/oct).
- Fase y alineación: sobre todo entre sub y cuerpo y entre capas de bombo. Alinea los ataques, comprueba la polaridad, verifica que al sumar las capas el bajo no pierda energía.
- Envolventes complementarias: el top puede ser corto (solo ataque), el sub largo.
- Procesamiento de grupo: envía todas las capas a un bus (en FL Studio: un insert del mixer dedicado) y ahí comprime y satura ligeramente: «pega».
- Misma nota: las capas con altura deben tocar la misma nota (u octavas); afina bombo y 808 a la tonalidad.
Ejemplos
- Bajo EDM: sub sinusoidal mono (LP 100 Hz) + bajo medio (saw distorsionada, HP 100 Hz, LP 3 kHz) + top (ruido o saw unison filtrada HP 2 kHz, a volumen muy bajo) → bus con saturación y OTT ligero, un único sidechain.
- Bombo: sub (sinusoide con envolvente de pitch, 40–80 Hz) + punch (bombo acústico o 909 filtrado 100–300 Hz) + click (transitorio de 5–15 ms a 2–5 kHz). Alinea los transitorios con el sample.
- Caja: cuerpo (caja acústica 150–300 Hz) + clap (1–3 kHz) + ruido/top (5–10 kHz) + eventual reverb dedicada.
- Lead: saw central (cuerpo) + supersaw una octava por encima (anchura) + sinusoide una octava por debajo (peso) a volumen bajo.
- Pad: pad cálido (200 Hz–3 kHz) + capa de «aire» (ruido filtrado o shimmer por encima de 6 kHz).
Errores comunes
- Sumar capas a banda completa: barro, picos, phasing.
- Cada capa con su propio sidechain y su compresión distinta: el sonido se «despega».
- Sub y cuerpo con detune distinto: batimientos en los graves.
- Demasiadas capas: tres bien elegidas superan a seis mediocres.
Control con el analizador
Pon un analizador (Fruity Parametric EQ 2 o FabFilter Pro-Q) en el bus del sonido: cada zona debe estar cubierta por una capa dominante. Escucha cada capa en solo y luego el grupo en mono.
Ejemplo en la menor
808 trap a 140 BPM: sub A1 (55 Hz) con glide (capa 1), copia del 808 saturada y filtrada HP 120 Hz LP 2 kHz para hacerlo audible en los smartphones (capa 2), click de 8 ms en el ataque (capa 3, HP 3 kHz). El bus «808» lleva un soft clipper y un sidechain desde el bombo de 4 dB. En los estribillos se añade una cuarta capa: una saw distorsionada solo en las notas largas.
En FL Studio
Enruta los canales de las capas a un único insert del mixer (selecciona los canales y usa Ctrl+L para conectarlos a inserts, luego enrútalos al bus). Para los instrumentos en capas, el Layer channel del Channel Rack toca varios canales con una sola nota.
Ejercicio
- Construye un bombo de tres capas y compáralo con el mejor bombo individual de tu biblioteca.
- Invierte la polaridad de la capa de cuerpo de tu bajo: si el volumen de los graves cambia mucho, hay un problema de fase por arreglar.
Enlaces
«Fase y polaridad», «Diseñar 808 y bajos», «Diseño de percusión: el bombo sintetizado», «Enmascaramiento en frecuencia», «Layering: arreglar por frecuencias y estéreo».