Mixing nach Genre

Reggae und Dub

Charakter des Mixes

Reggae basiert auf Bass und Schlagzeug (Riddim): tiefer, runder und melodischer Bass, Kick und Snare (oft der Rimshot) auf dem dritten Schlag im One Drop, Skank-Gitarre und Bubble-Orgel auf den Offbeats, Gesang im Vordergrund. Dub ist Reggae, der vom Toningenieur verwandelt wird: Instrumente werden herausgenommen und wieder eingeblendet, Tape-Delays, Spring-Hall, Filter und Feedback werden als Musikinstrumente eingesetzt. Tempo 60–90 BPM (gefühlt), Steppers schneller.

Typische Balance

ElementVerhältnis zum Mix
Bass−4/−6 LU (dominant)
Gesang−5/−7 LU
Kick−9/−11 LU
Snare/Rimshot−8/−10 LU
Skank-Gitarre−11/−14 LU
Bubble-Orgel, Klavier−11/−14 LU
Hi-Hat−12/−15 LU

Der Reggae-Bass ist im Vergleich zum Rock lauter und weicher: rund, mit wenigen Höhen.

EQ

  • Bass: 50–100 Hz voll, Tiefpass 2–4 kHz (kein brillanter Anschlag), Mitten 400–800 Hz moderat.
  • Kick: 60–80 Hz, kurz.
  • Snare/Rimshot: Crack 2–5 kHz, Körper 200 Hz.
  • Skank: Hochpass 200–400 Hz, Präsenz 2–4 kHz, sehr kurz; oft mit Delay.
  • Bubble-Orgel: Hochpass 150–200 Hz.
  • Gesang: Präsenz und Wärme, deutliche Hallräume.

Dynamik

  • Bass zur Vereinheitlichung komprimiert (4–6 dB, Opto).
  • Schlagzeug wenig komprimiert: Rimshot und Hi-Hat müssen Transienten haben.
  • Dub: Kompression und Sättigung in der Delay-Schleife.

Räumlichkeit

  • Bass, Kick, Snare, Gesang in der Mitte; Skank und Orgel auf gegenüberliegenden Seiten.
  • Spring-Hall und Tape-Delay (punktiertes 1/4, punktiertes 1/8) als Markenzeichen des Dub, mit automatisiertem Feedback bis zur kontrollierten Selbstoszillation.
  • Automatisierte Hochpassfilter auf Returns und Instrumenten, um „Löcher“ und Wiedereinstiege zu erzeugen.

Dub-Techniken

  1. Instrumente per Mute/Unmute wie bei einer Live-Performance ein- und ausblenden (Drop-out).
  2. Automatisierte Delay-Sends auf einzelne Snare-Schläge, Skank-Akkorde, Gesangsphrasen.
  3. Feedback hochfahren, bis die Wiederholungen anwachsen, dann wieder absenken.
  4. Hochpass- und Tiefpass-Sweeps auf den Returns.
  5. Angeschlagener Spring-Hall (der „Crash“-Effekt der Feder).

Referenzlautheit

Klassischer Reggae, remastert, −12/−10 LUFS; moderne Produktionen −9/−7 LUFS. True Peak −1 dBTP.

Referenztracks

Bob Marley & The Wailers „Exodus“, Augustus Pablo „King Tubby Meets Rockers Uptown“ (Dub von King Tubby), Damian Marley „Welcome to Jamrock“, Chronixx „Skankin' Sweet“.

Häufige Fehler

  • Bass zu brillant oder zu dünn.
  • Lange Skank-Gitarre voller Bass.
  • Dub-Delays ohne Filter: Schlamm bei 200–500 Hz.
  • Übermäßige Kompression des Schlagzeugs: Der One Drop verliert seinen Atem.

Ausgangseinstellungen

ParameterWertWarum
Bass−4/−6 LU, Tiefpass 2–4 kHzFundament des Riddims.
SkankHochpass 200–400 Hz, sehr kurzPräziser Offbeat.
Dub-DelayTape-Delay punktiertes 1/4 oder 1/8, automatisiertes FeedbackMarkenzeichen des Genres.
HallSpringJamaikanischer Charakter.
Moderne Master-Lautheit−9/−7 LUFSPegel.

Frequenzen im Blick

BereichWas zu tun ist
50–100 HzVoller, runder Bass, dominant.
200–400 HzHochpass von Skank und Orgel; Schlamm der Dub-Delays.
2–5 kHzRimshot und Skank: Definition.
Über 4 kHzTiefpass auf dem Bass: weicher Klang.

Beispiel-Signalkette

SchrittWerkzeugEinstellungenWarum
RiddimSchlagzeug und Bass → Bus1–3 dBGroove.
BassEQ → Opto4–6 dBGleichmäßigkeit.
Skank und OrgelEQ → DelayHochpass 200–400 HzOffbeat.
DubSends → Tape-Delay / Spring → Filter → SättigungAutomationenKunst des Dub.
MasterGlue → Limiter−9/−7 LUFSPegel.

So prüfst du das Ergebnis

  • Bässe-Band: das stärkste des Mixes (dominanter Bass); Side/Mid bei −20 dB oder weniger.
  • Crest-Faktor des Masters 8–12 dB.
  • Präsenz-Band: Rimshot und Skank präsent, keine schrillen Spitzen.
  • Tiefmitten-Band: trotz der Delays nicht über dem Bässe-Band.

Quellen

Weitere Guides