Mixing nach Genre

Techno

Charakter des Mixes

Techno ist Clubmusik: Alles dreht sich um die Kick und das Verhältnis von Kick und Bass, gehört auf riesigen Anlagen mit kraftvollen Subs. Der Mix ist reduziert, hypnotisch und auf wenige Elemente aufgebaut, die sich langsam entwickeln (Filter, Modulationen, Delays). Typisches Tempo 125–135 BPM (Hard Techno 140–155). Ziel sind konstante Energie, ein klares Low End in Mono und Hochmitten, die bei sehr hohen Lautstärken nicht ermüden.

Typische Balance

ElementVerhältnis zum Mix
Kick−3/−5 LU (lautestes Element)
Rumble / Bass−6/−8 LU
Hi-Hats und Percussion−10/−14 LU je Element
Synths, Stabs, Loops−8/−12 LU
Gesang oder Vocal-Samples−8/−12 LU

Die Kick ist immer das Erste, was man hört; der Bass lebt in den Lücken zwischen den Schlägen.

Der Rumble

Typische Techno-Technik: ein „grollender“ Bass, der aus der Kick gewonnen wird.

  1. Schicke die Kick an einen langen Hall (2–6 s) mit 100 % Wet.
  2. Auf dem Return: Verzerrung oder Sättigung, dann Tiefpass bei 150–300 Hz und Hochpass bei 30–40 Hz.
  3. Sidechain-Kompressor von der Kick (5–10 dB, Release 1/8–1/4): Der Rumble atmet zwischen den Schlägen.
  4. Gegebenenfalls Pitch oder EQ, um ihn auf die Tonart abzustimmen.

EQ

  • Kick: Grundton 45–60 Hz, Punch 80–120 Hz, Klick 2–5 kHz; Hochpass 20–25 Hz.
  • Rumble und Bass: Mono, Tiefpass 150–300 Hz, per Sidechain von der Kick getrennt.
  • Hi-Hats und Percussion: Hochpass 300–600 Hz, Kontrolle bei 2–5 kHz (bei Clublautstärke ist Härte schmerzhaft).
  • Synths: Hochpass 150–250 Hz, Platz in den Mitten durch automatisierte Filter.

Dynamik

  • Kick: knackige Transienten, Clipper 1–3 dB für Dichte.
  • Breit angelegter Sidechain (Bass, Rumble, Pads, Hallräume) von der Kick.
  • Drum-Bus: Kompression 2–4 dB, Sättigung.
  • Mix-Bus: Glue 1–3 dB; darauf achten, die Kick nicht zu erdrücken.

Räumlichkeit

  • Kick, Rumble und Bass in Mono und mittig.
  • Hi-Hats und Percussion verteilt (20–60 %), Ping-Pong-Delays und lange Hallräume für Tiefe.
  • Automationen von Hall, Delay und Filtern für die Entwicklung des Tracks (Techno-Tracks verändern sich alle 8–16 Takte durch Wegnehmen und Hinzufügen von Elementen).

Layering

  • Kick: oft ein einzelnes, bearbeitetes Sample; beim Schichten Sub-Layer (gestimmte Sinuswelle) + Punch + Klick, phasenrichtig ausgerichtet.
  • Percussion: Loops und One-Shots mit unterschiedlichem Groove, komplementäres Panning.

Referenzlautheit

Typische Master liegen bei −9/−6 LUFS integriert, True Peak −1/−0,5 dBTP; für den DJ-Einsatz bevorzugen manche Produzenten weniger stark limitierte Master (−10/−8 LUFS), um die Kick zu erhalten. Intro und Outro mit 16–32 Takten nur mit Rhythmuselementen für das DJ-Mixing.

Referenztracks

Jeff Mills „The Bells“, Ben Klock „Subzero“, Adam Beyer & Bart Skils „Your Mind“, Amelie Lens „Feel It“, Charlotte de Witte „Doppler“. Vergleiche das Verhältnis von Kick und Rumble sowie den Pegel der Hochmitten bei hoher Lautstärke.

Häufige Fehler

  • Rumble ohne Sidechain: Er verschmilzt mit der Kick und das Low End wird zur Wand.
  • Stereo-Bässe: Im Club ist der Sub mono, und der Bass verliert Kraft.
  • Zu brillante Hi-Hats: Sie ermüden auf der Anlage.
  • Übermäßiges Limiting: Die Kick verliert ihren Schlag, der Track klingt im Set schwächer als die anderen.

Ausgangseinstellungen

ParameterWertWarum
Kick−3/−5 LU vom MixHauptelement.
RumbleHall 2–6 s, Tiefpass 150–300 Hz, Sidechain 5–10 dBBass, der mit der Kick atmet.
BässeMono unter 150 HzClubanlagen.
Hi-HatsHochpass 300–600 HzSauberkeit.
Master-Lautheit−9/−6 LUFS (−10/−8 für DJs)Druck bei erhaltener Kick.
Intro/Outro16–32 Takte rhythmischDJ-Mixing.

Frequenzen im Blick

BereichWas zu tun ist
40–60 HzGrundton der Kick: dominantes Element, Mono.
60–150 HzRumble und Bass per Sidechain von der Kick.
300–600 HzHochpass für Hi-Hats und Percussion; Schlamm des Rumbles kontrollieren.
2–5 kHzKlick der Kick; Härte von Hi-Hats und Synths bei Clublautstärke.

Beispiel-Signalkette

SchrittWerkzeugEinstellungenWarum
KickEQ → Transient → Clipper1–3 dB ClippingSchlag und Dichte.
RumbleSend → Hall → Verzerrung → Tiefpass → Sidechain100 % WetHypnotischer Bass.
PercussionEQ → Bus → SättigungHochpass 300–600 HzSauberer Groove.
EffekteDelay, Hallräume, automatisierte FilterEntwicklung über 8–16 TakteBewegung.
MasterGlue → Clipper → Limiter−9/−6 LUFSClubdruck.

So prüfst du das Ergebnis

  • Bänder Sub und Bässe: dominante Energie im Mix (die höchsten Spektralspitzen liegen unter 120 Hz); Side/Mid unter −25 dB.
  • Crest-Faktor des Masters 6–9 dB; unter 5 dB verliert die Kick ihren Schlag.
  • Hochmitten-Band (2–4 kHz) nicht über den Referenzen bei gleicher Lautheit: Bei Clublautstärke ist dies der ermüdendste Bereich.
  • Korrelation des Mixes +0,4/+0,9 (Bässe mono, hohe Elemente breit).

Quellen

Weitere Guides