Mixing nach Genre

Drum and Bass

Charakter des Mixes

Drum and Bass: 170–176 BPM, schnelle Breakbeats (oft auf gesampelten Breaks wie dem Amen oder dem Think basierend), tiefer Sub-Bass und ein Mid-Bass (Reese, Growl, Neuro), der den Charakter trägt. Die Snare ist sehr laut und definiert auf der 2 und der 4 des Taktes (Two-Step-Groove: Kick auf der 1 und auf dem „und“ der 3, Snare auf der 2 und der 4). Die Subgenres verändern den Sound: Liquid (weich, harmonisch), Neurofunk (aggressive Bässe, sehr technisch), Jump-up (einfache, kräftige Bässe), Dancefloor/Rollers.

Typische Balance

ElementVerhältnis zum Mix
Snare−5/−7 LU (Protagonist des Schlagzeugs)
Kick−7/−9 LU
Sub-Bass−6/−8 LU
Mid-Bass (Reese/Neuro)−6/−9 LU
Breaks und Top-Loops−10/−14 LU
Gesang (Liquid, Jump-up)−5/−7 LU

Bässe in Bänder aufgeteilt

Die Hauptregel des modernen DnB: Der Bass wird aus zwei oder drei getrennten Teilen aufgebaut:

  • Sub (unter 80–120 Hz): Sinuswelle oder fast, Mono, konstanter Pegel, leichte Sättigung für die Hörbarkeit.
  • Mid-Bass (100 Hz–8 kHz): Reese (zwei verstimmte Sägezähne), Multiband-Verzerrung, modulierte Filter, OTT, breit und aggressiv; Hochpass bei 100–150 Hz und Mono unter 200–300 Hz.
  • Optionales Top: Rauschen oder Verzerrung über 5 kHz für Biss.

Die beiden Zweige müssen phasenrichtig ausgerichtet und in einem Bass-Bus mit Kompression oder leichtem Clipper gemischt werden. Sidechain von Kick und Snare (2–6 dB), damit das Schlagzeug durchkommt.

EQ

  • Snare: Körper 180–250 Hz, Crack 3–5 kHz, Rausch-/Clap-Layer für den Ausklang; Hochpass 100–150 Hz.
  • Kick: Punch 60–100 Hz, Klick 3–6 kHz; Hochpass 30 Hz. Die DnB-Kick ist kurz, um nicht mit dem Sub zu kollidieren.
  • Breaks: Hochpass 200–400 Hz (die Kick des Breaks wird durch eine saubere Kick ersetzt oder ergänzt), EQ für Brillanz und Ghost Notes.
  • Mid-Bass: dynamische oder statische Absenkungen bei 2–4 kHz, wenn er den Gesang überdeckt; Resonanzen mit einem Resonanzunterdrücker kontrollieren.

Dynamik

  • Stark komprimiertes und geclipptes Schlagzeug: knackige Transienten, aber hohe Dichte (Drum-Bus 3–6 dB, Clipper 2–4 dB).
  • Parallelkompression auf den Breaks.
  • Mid-Bass: OTT/Upward-Kompression, Multiband, Clipper.
  • Master mit deutlichem Clipping und Limiter; die Lautheit gehört zu den höchsten in der elektronischen Musik.

Räumlichkeit

  • Sub, Kick, Snare in Mono und mittig.
  • Mid-Bass breit oberhalb von 300 Hz.
  • Breite Pads und Atmosphären in den Breakdowns (Liquid); kurze Hallräume auf dem Schlagzeug, um bei 174 BPM nicht zu verschmieren.

Referenzlautheit

Master −7/−5 LUFS (Neurofunk und Dancefloor bis −4); Liquid −9/−7 LUFS. True Peak −1/−0,3 dBTP. Niedriger Crest-Faktor (5–7 dB).

Referenztracks

Pendulum „Watercolour“, Chase & Status „Blind Faith“, Wilkinson „Afterglow“ (Dancefloor/Liquid), Noisia „Stigma“ (Neurofunk), Sub Focus „Air Raid“, Netsky „Rio“.

Häufige Fehler

  • Ein einziger Bass, der Sub und Mid übernimmt: Das Low End lässt sich nicht kontrollieren.
  • Stereo-Mid-Bass in den Bässen: Kraftverlust in Mono.
  • Lange Hallräume auf dem Schlagzeug: Bei 174 BPM verschmiert der Groove.
  • Schwache Snare: Dem Genre fehlt der Vorwärtsdrang.

Ausgangseinstellungen

ParameterWertWarum
Snare−5/−7 LU vom MixVorwärtsdrang des Genres.
SubUnter 80–120 Hz, MonoKontrolliertes Low End.
Mid-BassHochpass 100–150 Hz, Mono unter 200–300 HzTrennung vom Sub.
Sidechain Bässe2–6 dB von Kick und SnareKlares Schlagzeug.
Hall SchlagzeugKurz, 0,3–0,8 sDefinierter Groove bei 174 BPM.
Master-Lautheit−7/−5 LUFS (Liquid −9/−7)Genretypischer Pegel.

Frequenzen im Blick

BereichWas zu tun ist
30–80 HzSub-Bass: Sinuswelle in Mono, konstanter Pegel.
60–100 HzPunch der kurzen Kick: Sidechain des Subs von der Kick.
180–250 HzKörper der Snare.
300 Hz–5 kHzMid-Bass: Charakter, Verzerrung, Modulation.
3–5 kHzCrack der Snare und Klick der Kick.

Beispiel-Signalkette

SchrittWerkzeugEinstellungenWarum
SchlagzeugLayer + Drum-Bus + Clipper3–6 dB + 2–4 dBDichte Transienten.
SubSinus-Synth → SättigungMonoFundament.
Mid-BassSynth → Multiband-Verzerrung → OTT → EQ → ResonanzunterdrückerHochpass 100–150 HzCharakter.
Bass-BusKompression/Clipper + Sidechain1–3 dBZusammenhalt.
MasterClipper → Limiter−7/−5 LUFSGenretypische Lautheit.

So prüfst du das Ergebnis

  • Bänder Sub und Bässe: Side/Mid bei −25 dB oder weniger.
  • Crest-Faktor des Masters 5–7 dB (Liquid 7–9 dB).
  • Band obere Bässe (120–250 Hz): nicht über dem Bässe-Band (Schlammrisiko zwischen Mid-Bass und Snare).
  • Korrelation des Mixes +0,2/+0,7; kein negativer Verlauf während des Drops.
  • Short-Term-Wert des Drops 3–6 LU über dem Break.

Quellen

Weitere Guides