Charakter des Mixes
Drum and Bass: 170–176 BPM, schnelle Breakbeats (oft auf gesampelten Breaks wie dem Amen oder dem Think basierend), tiefer Sub-Bass und ein Mid-Bass (Reese, Growl, Neuro), der den Charakter trägt. Die Snare ist sehr laut und definiert auf der 2 und der 4 des Taktes (Two-Step-Groove: Kick auf der 1 und auf dem „und“ der 3, Snare auf der 2 und der 4). Die Subgenres verändern den Sound: Liquid (weich, harmonisch), Neurofunk (aggressive Bässe, sehr technisch), Jump-up (einfache, kräftige Bässe), Dancefloor/Rollers.
Typische Balance
| Element | Verhältnis zum Mix |
|---|---|
| Snare | −5/−7 LU (Protagonist des Schlagzeugs) |
| Kick | −7/−9 LU |
| Sub-Bass | −6/−8 LU |
| Mid-Bass (Reese/Neuro) | −6/−9 LU |
| Breaks und Top-Loops | −10/−14 LU |
| Gesang (Liquid, Jump-up) | −5/−7 LU |
Bässe in Bänder aufgeteilt
Die Hauptregel des modernen DnB: Der Bass wird aus zwei oder drei getrennten Teilen aufgebaut:
- Sub (unter 80–120 Hz): Sinuswelle oder fast, Mono, konstanter Pegel, leichte Sättigung für die Hörbarkeit.
- Mid-Bass (100 Hz–8 kHz): Reese (zwei verstimmte Sägezähne), Multiband-Verzerrung, modulierte Filter, OTT, breit und aggressiv; Hochpass bei 100–150 Hz und Mono unter 200–300 Hz.
- Optionales Top: Rauschen oder Verzerrung über 5 kHz für Biss.
Die beiden Zweige müssen phasenrichtig ausgerichtet und in einem Bass-Bus mit Kompression oder leichtem Clipper gemischt werden. Sidechain von Kick und Snare (2–6 dB), damit das Schlagzeug durchkommt.
EQ
- Snare: Körper 180–250 Hz, Crack 3–5 kHz, Rausch-/Clap-Layer für den Ausklang; Hochpass 100–150 Hz.
- Kick: Punch 60–100 Hz, Klick 3–6 kHz; Hochpass 30 Hz. Die DnB-Kick ist kurz, um nicht mit dem Sub zu kollidieren.
- Breaks: Hochpass 200–400 Hz (die Kick des Breaks wird durch eine saubere Kick ersetzt oder ergänzt), EQ für Brillanz und Ghost Notes.
- Mid-Bass: dynamische oder statische Absenkungen bei 2–4 kHz, wenn er den Gesang überdeckt; Resonanzen mit einem Resonanzunterdrücker kontrollieren.
Dynamik
- Stark komprimiertes und geclipptes Schlagzeug: knackige Transienten, aber hohe Dichte (Drum-Bus 3–6 dB, Clipper 2–4 dB).
- Parallelkompression auf den Breaks.
- Mid-Bass: OTT/Upward-Kompression, Multiband, Clipper.
- Master mit deutlichem Clipping und Limiter; die Lautheit gehört zu den höchsten in der elektronischen Musik.
Räumlichkeit
- Sub, Kick, Snare in Mono und mittig.
- Mid-Bass breit oberhalb von 300 Hz.
- Breite Pads und Atmosphären in den Breakdowns (Liquid); kurze Hallräume auf dem Schlagzeug, um bei 174 BPM nicht zu verschmieren.
Referenzlautheit
Master −7/−5 LUFS (Neurofunk und Dancefloor bis −4); Liquid −9/−7 LUFS. True Peak −1/−0,3 dBTP. Niedriger Crest-Faktor (5–7 dB).
Referenztracks
Pendulum „Watercolour“, Chase & Status „Blind Faith“, Wilkinson „Afterglow“ (Dancefloor/Liquid), Noisia „Stigma“ (Neurofunk), Sub Focus „Air Raid“, Netsky „Rio“.
Häufige Fehler
- Ein einziger Bass, der Sub und Mid übernimmt: Das Low End lässt sich nicht kontrollieren.
- Stereo-Mid-Bass in den Bässen: Kraftverlust in Mono.
- Lange Hallräume auf dem Schlagzeug: Bei 174 BPM verschmiert der Groove.
- Schwache Snare: Dem Genre fehlt der Vorwärtsdrang.
Ausgangseinstellungen
| Parameter | Wert | Warum |
|---|---|---|
| Snare | −5/−7 LU vom Mix | Vorwärtsdrang des Genres. |
| Sub | Unter 80–120 Hz, Mono | Kontrolliertes Low End. |
| Mid-Bass | Hochpass 100–150 Hz, Mono unter 200–300 Hz | Trennung vom Sub. |
| Sidechain Bässe | 2–6 dB von Kick und Snare | Klares Schlagzeug. |
| Hall Schlagzeug | Kurz, 0,3–0,8 s | Definierter Groove bei 174 BPM. |
| Master-Lautheit | −7/−5 LUFS (Liquid −9/−7) | Genretypischer Pegel. |
Frequenzen im Blick
| Bereich | Was zu tun ist |
|---|---|
| 30–80 Hz | Sub-Bass: Sinuswelle in Mono, konstanter Pegel. |
| 60–100 Hz | Punch der kurzen Kick: Sidechain des Subs von der Kick. |
| 180–250 Hz | Körper der Snare. |
| 300 Hz–5 kHz | Mid-Bass: Charakter, Verzerrung, Modulation. |
| 3–5 kHz | Crack der Snare und Klick der Kick. |
Beispiel-Signalkette
| Schritt | Werkzeug | Einstellungen | Warum |
|---|---|---|---|
| Schlagzeug | Layer + Drum-Bus + Clipper | 3–6 dB + 2–4 dB | Dichte Transienten. |
| Sub | Sinus-Synth → Sättigung | Mono | Fundament. |
| Mid-Bass | Synth → Multiband-Verzerrung → OTT → EQ → Resonanzunterdrücker | Hochpass 100–150 Hz | Charakter. |
| Bass-Bus | Kompression/Clipper + Sidechain | 1–3 dB | Zusammenhalt. |
| Master | Clipper → Limiter | −7/−5 LUFS | Genretypische Lautheit. |
So prüfst du das Ergebnis
- Bänder Sub und Bässe: Side/Mid bei −25 dB oder weniger.
- Crest-Faktor des Masters 5–7 dB (Liquid 7–9 dB).
- Band obere Bässe (120–250 Hz): nicht über dem Bässe-Band (Schlammrisiko zwischen Mid-Bass und Snare).
- Korrelation des Mixes +0,2/+0,7; kein negativer Verlauf während des Drops.
- Short-Term-Wert des Drops 3–6 LU über dem Break.