Charakter des Mixes
Trance: 128–140 BPM, Four-on-the-Floor-Kick, „rollender“ Bass (oft in Achteln oder Sechzehnteln zwischen den Kicks), breite Supersaw-Leads, Pads und Arpeggios, lange emotionale Breakdowns, gefolgt von Build-up und Drop. Der Mix muss groß und luftig sein, mit präzisem Low End und enormer Breite in den Hochmitten.
Typische Balance (Drop)
| Element | Verhältnis zum Mix |
|---|---|
| Kick | −4/−6 LU |
| Rollender Bass | −6/−8 LU |
| Supersaw-Lead | −5/−7 LU |
| Pads und Arpeggios | −10/−14 LU |
| Gesang (Vocal Trance) | −5/−7 LU |
EQ
- Kick: Grundton 50–60 Hz, Punch 100–120 Hz, Klick 3–5 kHz.
- Rollender Bass: 50–200 Hz, Hochpass 30 Hz, Tiefpass 1–3 kHz; dank Sidechain zwischen den Kicks.
- Supersaw: Hochpass 150–250 Hz, Absenkung bei 300–500 Hz (Unison-Schlamm), Präsenz 2–5 kHz, Luft 8–12 kHz; oft ein Resonanzunterdrücker gegen Härten.
- Pads: Hochpass 200–300 Hz, Absenkungen bei 2–4 kHz, wenn Gesang vorhanden ist.
Dynamik
- Tiefer Sidechain (4–10 dB) von Bass, Pads und Leads von der Kick: Das „Pumpen“ gehört zum Sound des Genres.
- Leads: Kompression 2–4 dB, leichtes OTT für Dichte.
- Mix-Bus: Glue 1–3 dB.
- Sehr dynamischer Breakdown, voller Drop: Der Unterschied erzeugt die Emotion.
Räumlichkeit
- Leads und Pads sehr breit (Stereo-Unison, Chorus, Imager oberhalb von 500 Hz).
- Lange Hallräume (Hall 2–4 s) und punktiertes 1/8- oder 1/4-Delay auf den Leads, mit Ducking von der Kick.
- Kick, Bass und Sub in Mono.
- In den Breakdowns längere Hallräume und Filterautomationen auf den Pads.
Layering
- Leads: 2–4 Layer (Haupt-Supersaw, obere Oktave, Pluck für den Anschlag, dünner Sägezahn für die Definition), jeder in einem anderen Band gefiltert.
- Kick: Punch + Klick; Bass: Sinus-Sub + gefilterter rollender Sägezahn.
Referenzlautheit
Master −8/−6 LUFS, True Peak −1 dBTP. Die „Extended“-Versionen für DJs haben rhythmische Intros und Outros von 16–32 Takten.
Referenztracks
Paul van Dyk „For an Angel“, Tiësto „Adagio for Strings“, Armin van Buuren „In and Out of Love“, Above & Beyond „Sun & Moon“.
Häufige Fehler
- Supersaws, die die 200–500 Hz füllen: schlammiger Drop.
- Unzureichender Sidechain: Kick und Bass verschmieren.
- Extreme Breite auch unter 200 Hz.
- Breakdown und Drop mit gleicher Lautheit.
Ausgangseinstellungen
| Parameter | Wert | Warum |
|---|---|---|
| Sidechain | 4–10 dB von der Kick auf Bass, Pads und Leads | Typisches Pumpen und Platz für die Kick. |
| Lead | Hochpass 150–250 Hz, Imager oberhalb von 500 Hz | Groß und sauber. |
| Hall Lead | Hall 2–4 s, Ducking von der Kick | Atmende Tiefe. |
| Bässe | Mono unter 150 Hz | Kraft im Club. |
| Master-Lautheit | −8/−6 LUFS | Genretypischer Pegel. |
Frequenzen im Blick
| Bereich | Was zu tun ist |
|---|---|
| 50–60 Hz | Grundton der Kick. |
| 60–200 Hz | Rollender Bass zwischen den Kicks mit Sidechain. |
| 300–500 Hz | Unison-Schlamm der Supersaws: −2/−4 dB. |
| 2–5 kHz | Präsenz von Leads und Gesang: Konkurrenz steuern. |
| 8–12 kHz | Luft von Leads und Pads. |
Beispiel-Signalkette
| Schritt | Werkzeug | Einstellungen | Warum |
|---|---|---|---|
| Kick | EQ → Clipper | 1–2 dB | Schlag. |
| Bass | Sub + Rolling → Sidechain | 4–8 dB | Groove zwischen den Kicks. |
| Lead | Layer → Bus → EQ → Resonanzunterdrücker → leichtes OTT → Imager | Oberhalb von 500 Hz breit | Große Leads. |
| Raum | Hall + punktiertes 1/8-Delay | Ducking von der Kick | Tiefe. |
| Master | Glue → Clipper → Limiter | −8/−6 LUFS | Druck. |
So prüfst du das Ergebnis
- Bänder Sub und Bässe mit Side/Mid bei −20 dB oder weniger; Bänder Präsenz und Luft mit Side/Mid zwischen −6 und −1 dB (sehr breite Leads).
- Tiefmitten-Band (250–500 Hz) nicht über dem Bässe-Band.
- Short-Term-Wert des Drops 4–7 LU über dem Breakdown.
- Crest-Faktor des Masters 6–8 dB.