Mixing nach Genre

Trance

Charakter des Mixes

Trance: 128–140 BPM, Four-on-the-Floor-Kick, „rollender“ Bass (oft in Achteln oder Sechzehnteln zwischen den Kicks), breite Supersaw-Leads, Pads und Arpeggios, lange emotionale Breakdowns, gefolgt von Build-up und Drop. Der Mix muss groß und luftig sein, mit präzisem Low End und enormer Breite in den Hochmitten.

Typische Balance (Drop)

ElementVerhältnis zum Mix
Kick−4/−6 LU
Rollender Bass−6/−8 LU
Supersaw-Lead−5/−7 LU
Pads und Arpeggios−10/−14 LU
Gesang (Vocal Trance)−5/−7 LU

EQ

  • Kick: Grundton 50–60 Hz, Punch 100–120 Hz, Klick 3–5 kHz.
  • Rollender Bass: 50–200 Hz, Hochpass 30 Hz, Tiefpass 1–3 kHz; dank Sidechain zwischen den Kicks.
  • Supersaw: Hochpass 150–250 Hz, Absenkung bei 300–500 Hz (Unison-Schlamm), Präsenz 2–5 kHz, Luft 8–12 kHz; oft ein Resonanzunterdrücker gegen Härten.
  • Pads: Hochpass 200–300 Hz, Absenkungen bei 2–4 kHz, wenn Gesang vorhanden ist.

Dynamik

  • Tiefer Sidechain (4–10 dB) von Bass, Pads und Leads von der Kick: Das „Pumpen“ gehört zum Sound des Genres.
  • Leads: Kompression 2–4 dB, leichtes OTT für Dichte.
  • Mix-Bus: Glue 1–3 dB.
  • Sehr dynamischer Breakdown, voller Drop: Der Unterschied erzeugt die Emotion.

Räumlichkeit

  • Leads und Pads sehr breit (Stereo-Unison, Chorus, Imager oberhalb von 500 Hz).
  • Lange Hallräume (Hall 2–4 s) und punktiertes 1/8- oder 1/4-Delay auf den Leads, mit Ducking von der Kick.
  • Kick, Bass und Sub in Mono.
  • In den Breakdowns längere Hallräume und Filterautomationen auf den Pads.

Layering

  • Leads: 2–4 Layer (Haupt-Supersaw, obere Oktave, Pluck für den Anschlag, dünner Sägezahn für die Definition), jeder in einem anderen Band gefiltert.
  • Kick: Punch + Klick; Bass: Sinus-Sub + gefilterter rollender Sägezahn.

Referenzlautheit

Master −8/−6 LUFS, True Peak −1 dBTP. Die „Extended“-Versionen für DJs haben rhythmische Intros und Outros von 16–32 Takten.

Referenztracks

Paul van Dyk „For an Angel“, Tiësto „Adagio for Strings“, Armin van Buuren „In and Out of Love“, Above & Beyond „Sun & Moon“.

Häufige Fehler

  • Supersaws, die die 200–500 Hz füllen: schlammiger Drop.
  • Unzureichender Sidechain: Kick und Bass verschmieren.
  • Extreme Breite auch unter 200 Hz.
  • Breakdown und Drop mit gleicher Lautheit.

Ausgangseinstellungen

ParameterWertWarum
Sidechain4–10 dB von der Kick auf Bass, Pads und LeadsTypisches Pumpen und Platz für die Kick.
LeadHochpass 150–250 Hz, Imager oberhalb von 500 HzGroß und sauber.
Hall LeadHall 2–4 s, Ducking von der KickAtmende Tiefe.
BässeMono unter 150 HzKraft im Club.
Master-Lautheit−8/−6 LUFSGenretypischer Pegel.

Frequenzen im Blick

BereichWas zu tun ist
50–60 HzGrundton der Kick.
60–200 HzRollender Bass zwischen den Kicks mit Sidechain.
300–500 HzUnison-Schlamm der Supersaws: −2/−4 dB.
2–5 kHzPräsenz von Leads und Gesang: Konkurrenz steuern.
8–12 kHzLuft von Leads und Pads.

Beispiel-Signalkette

SchrittWerkzeugEinstellungenWarum
KickEQ → Clipper1–2 dBSchlag.
BassSub + Rolling → Sidechain4–8 dBGroove zwischen den Kicks.
LeadLayer → Bus → EQ → Resonanzunterdrücker → leichtes OTT → ImagerOberhalb von 500 Hz breitGroße Leads.
RaumHall + punktiertes 1/8-DelayDucking von der KickTiefe.
MasterGlue → Clipper → Limiter−8/−6 LUFSDruck.

So prüfst du das Ergebnis

  • Bänder Sub und Bässe mit Side/Mid bei −20 dB oder weniger; Bänder Präsenz und Luft mit Side/Mid zwischen −6 und −1 dB (sehr breite Leads).
  • Tiefmitten-Band (250–500 Hz) nicht über dem Bässe-Band.
  • Short-Term-Wert des Drops 4–7 LU über dem Breakdown.
  • Crest-Faktor des Masters 6–8 dB.

Quellen

Weitere Guides