Prozessoren

Mastering: EQ und Dynamik

Grundsätze

Im Mastering arbeitet man am gesamten Mix gleichzeitig: Jeder Eingriff betrifft alle Instrumente in diesem Bereich. Deshalb verwendet man kleine, breite Bewegungen (0,25–2 dB, Q 0,5–1,5), bevorzugt saubere Werkzeuge oder solche mit hochwertiger Färbung und hört mit konstantem Pegel und Vergleich bei gleicher Lautheit. Braucht nur ein einzelnes Instrument eine Korrektur (zischende Stimme, zu laute Kick), ist es am besten, zum Mix zurückzukehren oder mit Stems zu arbeiten.

EQ im Mastering

Korrektiv

  • HP: 20–30 Hz, 12–18 dB/Okt, nur um Dröhnen und Offset zu entfernen; in Genres mit Sub (Trap, EDM) bei 18–22 Hz oder gar nicht.
  • Resonanzen des Mixes: schmale Absenkung (Q 3–6) von 1–2 dB auf einer Spitze, die im Spektrum herausragt und als „Brummen“ oder als Note zu hören ist, die lauter klingt.
  • Matsch: 200–400 Hz −0,5/−1,5 dB, Q 0,7–1.
  • Härte: 2–5 kHz −0,5/−1,5 dB, oft mit dynamischem EQ (wirkt nur in lauten Passagen).
  • Restliche Zischlaute: De-Esser im Mastering bei 6–9 kHz, 1–2 dB, möglichst nur auf dem Mid.

Färbend

  • Luft: High-Shelf oder Baxandall +0,5/+1,5 dB bei 10–16 kHz (Pultec 12–16 kHz mit breiter Bandwidth, Maag Air Band).
  • Gewicht: Low-Shelf +0,5/+1 dB bei 30–60 Hz (Pultec 30 oder 60 Hz mit dem Boost+Atten-Trick).
  • Präsenz: breite Glocke +0,5/+1 dB bei 2–4 kHz, wenn der Mix dumpf ist (mit Vorsicht).
  • Tilt: ±0,5–1 dB um 700 Hz–1 kHz, um dunkel/hell auszubalancieren.

Linear oder minimal?

  • Linearphasig: für Eingriffe in den Bässen und im M/S ohne Phasendrehungen; Vorsicht vor Pre-Ringing (aufgeweichte Kick-Transienten) bei schmalen Anhebungen/Absenkungen in den Bässen.
  • Minimalphasig / analog: für Färbung und breite Eingriffe; klingt „natürlicher“ und punchy.
  • M/S: HP auf dem Side 100–150 Hz; High-Shelf auf dem Side +0,5/+1 dB; leichte Absenkung auf dem Mid bei 300 Hz, wenn die Mitte verwaschen ist; leichte Anhebung des Mid bei 1–3 kHz, um die Stimme nach vorn zu bringen.

Dynamik im Mastering

Breitbandkompression (Glue)

  • Ratio 1,2:1–2:1; Attack 10–30 ms (um die Transienten durchzulassen); Release Auto oder 100–300 ms (zum Tempo); weiches Knie; GR 0,5–2 dB; HP-Filter im Sidechain 60–120 Hz, damit der Mix nicht von der Kick gepumpt wird.
  • Typen: VCA (SSL, Shadow Hills, API 2500), Vari-Mu (Manley), Opto (selten), transparente Digitale (Kotelnikov, Pro-C 2 Mastering).
  • Parallel: stärkere Kompression (3–6 dB), zu 20–40 % beigemischt, für Dichte ohne Verlust der Spitzen (Pro-C 2 Mix, Maximus).

Multiband

  • Drei oder vier Bänder: < 120 Hz, 120 Hz–1 kHz, 1–5 kHz, > 5 kHz. Verwende nur die Bänder, die nötig sind.
  • Bässe: Kontrolle des Low Ends, das im Refrain anwächst (Ratio 1,5–2:1, Attack 20–40 ms, Release 150–300 ms, GR 1–2 dB).
  • Obere Mitten/Höhen: Härte in lauten Passagen (Ratio 1,5–2:1, Attack 5–15 ms, Release 80–150 ms, GR 0,5–1,5 dB).
  • Höhen: Zischlaute und Becken (Ratio 2:1, Attack 1–5 ms, Release 50–100 ms, GR 1 dB).
  • Lineare Crossover (FIR) für maximale Transparenz.

Dynamischer EQ

Oft dem Multiband vorzuziehen: Er greift nur oberhalb des Schwellenwerts in ein schmales Band ein. Beispiele: 2,5–3,5 kHz −1/−2 dB, wenn die Stimme im Refrain schreit; 60–80 Hz −1/−2 dB, wenn sich Kick und 808 addieren; 7 kHz −1/−2 dB auf Zischlauten.

Upward und Expansion

  • Leichte Upward-Kompression (Ozone, Pro-MB, Waves MV2): +1/+2 dB in leisen Passagen für Dichte (mit Vorsicht: Sie holt Rauschen und Ausklänge nach oben).
  • Aufwärts-Expansion der Transienten (Ozone Dynamics, Transient Shaper auf dem Master): holt Punch in zu stark komprimierten Mixen zurück; 0,5–1,5 dB.

Reihenfolge

  1. Korrektiver EQ → 2. korrektive Dynamik (dynamischer EQ/Multiband) → 3. Glue → 4. färbender EQ → 5. Sättigung → 6. Stereo → 7. Clipper → 8. Limiter. Varianten: färbender EQ vor dem Kompressor, wenn der Kompressor auf die hinzugefügte Luft reagieren soll (mehr „Kleber“ in den Höhen).

Startwerte nach Genre

GenreEQGlueMultiband/dynamischHinweise
Pop / K-PopLuft +1 dB 12 kHz, −1 dB 300 Hz2:1, 1–2 dBdynamisch 3 kHz, wenn die Stimme schreitsehr brillant und kontrolliert
Trap / DrillHP 20 Hz oder keiner, Gewicht 40–50 Hz kontrolliert1–1,5 dB oder keinerMultiband < 100 Hz 1–2 dBstabiles Low End, Lautheit durch Clipper/Limiter
EDM / HouseLuft +1 dB, Low End mono2:1, Release zum TempoBässe 1–2 dBKick-Punch unangetastet
Rock / Metal−1 dB 2–4 kHz bei Härte, +0,5 dB 80–100 Hz2:1, 1–2 dBuntere Mitten (Gitarren) 1 dBDichte ohne Schärfe
R&B / SoulWärme 100–200 Hz +0,5 dB, weiche LuftVari-Mu 1 dBDe-Ess 1 dBweich
Jazz / Akustik / Orchesterminimale Eingriffe0–1 dB, Ratio 1,2–1,5:1seltennatürliche Dynamik

Wann zurück zum Mix

  • Du brauchst mehr als 3 dB EQ in einem Bereich.
  • Ein einzelnes Instrument verursacht das Problem (Stimme, Kick, 808, Becken).
  • Die korrektive Dynamik arbeitet ständig (nicht nur stellenweise).
  • Das Low End ändert sich stark zwischen den Noten der 808 (Problem des Sounddesigns).

Häufige Fehler

  • Viele kleine Anhebungen, die sich zu +4 dB in einem Bereich summieren.
  • Kompression mit schnellem Attack: Verlust von Punch.
  • Multiband auf allen Bändern „zur Sicherheit“.
  • Linearer EQ mit schmalen Anhebungen in den Bässen (Pre-Ringing).
  • Beurteilen ohne Level Matching.

So hörst du es

  • Bypass bei gleicher Lautheit alle 2–3 Änderungen.
  • Höre den Master bei niedriger Lautstärke: Bleiben Stimme und Kick klar und die Bässe präsent, trägt die tonale Balance.

Ausgangseinstellungen

ParameterWertWarum
EQ-Anhebungen/-Absenkungen0,25–2 dB, Q 0,5–1,5Sanfte globale Eingriffe.
Glue Ratio/Attack/Release1,2–2:1 / 10–30 ms / Auto oder 100–300 msZusammenhalt mit Punch.
Glue GR0,5–2 dBTransparenz.
Sidechain HP60–120 HzKein Pumpen durch die Kick.
Multiband Bässe1,5–2:1, Attack 20–40 ms, GR 1–2 dBStabiles Low End.
Multiband obere Mitten/Höhen1,5–2:1, Attack 5–15 ms, GR 0,5–1,5 dBKontrollierte Härte.
Dynamischer EQ−1/−2 dB nur über dem SchwellenwertKorrektur nur dort, wo nötig.

Frequenzen im Blick

BereichWas zu tun ist
20–30 HzLeichter HP oder keiner (Genres mit Sub).
30–60 HzGewicht: Shelf/Pultec +0,5/+1 dB; Multiband-Kontrolle, wenn es in den Refrains anwächst.
60–120 HzSumme aus Kick+808: dynamischer EQ −1/−2 dB, wenn sie sich anhäuft.
200–400 HzMatsch: −0,5/−1,5 dB Q 0,7–1.
2–5 kHzHärte: dynamischer EQ −0,5/−2 dB.
6–9 kHzRestliche Zischlaute: De-Esser 1–2 dB auf dem Mid.
10–16 kHzLuft: +0,5/+1,5 dB Shelf/Baxandall; Side +0,5/+1 dB.

Beispiel-Signalkette

SchrittWerkzeugEinstellungenWarum
Korrektiver EQFruity Parametric EQ 2 (LIN) / Pro-Q (linear) / Ozone EQHP 20–25 Hz, Absenkungen 0,5–1,5 dBBasis.
Dynamischer EQ / MultibandMaximus / Fruity Multiband Compressor (FIR) / Pro-MB / Pro-Q dynamisch / OzoneGezielte Bänder, 0,5–2 dBZeitweilige Probleme.
GlueFruity Compressor / SSL G / Shadow Hills / Kotelnikov / Manley Vari-Mu2:1, Attack 20–30 ms, GR 1 dBZusammenhalt.
Färbender EQPultec / Baxandall / Fruity Parametric EQ 2+0,5/+1,5 dB Luft und GewichtCharakter.
LimiterEmphasis / Pro-L 2Ceiling −1 dBTPEnde der Kette.

So prüfst du das Ergebnis

  • Summe der EQ-Eingriffe in jedem Band innerhalb von ±2 dB (die Gesamtkurve kontrollieren).
  • GR des Glue 0,5–2 dB; Multiband und dynamischer EQ arbeiten nur in den kritischen Passagen.
  • Spektrum des Masters: ähnliche Neigung wie die Referenzen, kein Band ragt um mehr als 2 dB heraus.
  • Crest-Faktor/PLR des Masters vor dem Limiter nicht niedriger als für das Genre vorgesehen (die korrektive Dynamik darf nicht plattdrücken).

Quellen

Weitere Guides