Was es ist und wie es funktioniert
Gate und Expander sind das Gegenteil des Kompressors: Sie wirken unterhalb des Schwellwerts. Fällt das Signal unter den Threshold, senken sie es ab.
- Gate: Senkt alles, was unter dem Schwellwert liegt, stark ab (bis hin zur Stille). Es ist ein Schalter mit Öffnungs- und Schließzeiten.
- Expander (downward): Senkt proportional ab, mit einem Ratio (1:2, 1:4): 1 dB unter dem Schwellwert werden zu 2 oder 4 dB darunter. Weicher und natürlicher.
Einsatzbereiche: Grundrauschen, Verstärkerbrummen, Übersprechen (Bleed anderer Instrumente in den Mikrofonen), Raum und Atmer entfernen; Ausklänge verkürzen (Bassdrum, Toms, Snare); rhythmische Effekte (Trance-Gate, Gated Reverb).
Die Parameter einzeln
- Threshold: Öffnungspegel. Stelle ihn knapp über das Rauschen oder den Bleed und unter den leisesten Schlag, den du behalten willst.
- Range / Floor / Depth: Wie weit abgesenkt wird, wenn das Gate geschlossen ist. −∞ = Stille; −10/−20 dB klingt deutlich natürlicher (ein Rest Raumklang bleibt). Im Fruity Limiter (Noise Gate) legt der GAIN-Regler den Pegel bei geschlossenem Gate fest (Standard 100 % = kein Gating).
- Ratio (Expander): 1:1,5–1:2 für leichte Rauschminderung; 1:4 und mehr nähert sich dem Gate an.
- Attack: Öffnungsgeschwindigkeit. 0,01–1 ms für Schlagzeug (den Transienten nicht verlieren); 1–5 ms für Gesang und Gitarren (vermeidet das Klicken).
- Hold: Mindestzeit, die das Gate geöffnet bleibt, nachdem das Signal gefallen ist: 10–100 ms. Verhindert „Chattering“ (schnelles Auf- und Zuklappen).
- Release / Decay: Schließgeschwindigkeit. Kurz (20–80 ms) = trockener, abgeschnittener Klang; lang (150–500 ms) = natürlicher Ausklang. Bei Toms und Snare ans Tempo koppeln.
- Hysteresis: Unterschied zwischen Öffnungs- und Schließschwelle (2–6 dB); verhindert wiederholtes Öffnen.
- Key / Sidechain-Filter: Der Detektor hört eine gefilterte Version: Setze bei einem Snare-Mikrofon im Key einen Hochpass bei 150–200 Hz und einen Tiefpass bei 5–8 kHz, damit Bassdrum und Becken das Gate nicht öffnen.
- External Sidechain (Key Input): Das Gate öffnet sich durch ein anderes Signal (Bassdrum öffnet einen sinusförmigen Sub, Hi-Hat öffnet ein Pad).
- Lookahead: 1–5 ms, um den Anschlag nicht abzuschneiden.
- Flip / Duck: Kehrt die Logik um (es wird abgesenkt, wenn das Signal den Schwellwert überschreitet).
Werkzeuge
- FL Studio: Fruity Limiter, Tab Noise Gate (GAIN, THRESH, REL); Effector TRANS (rhythmisches Gate im Tempo, Release und Drop level); Gross Beat (Lautstärkemuster, Trance-Gate); LuxeVerb Envelope (positive Skala = Gated Reverb); Transmitter (trennt Transient und Sustain: Du kannst den Sustain wie mit einem transparenten Gate absenken). Edison für den manuellen Schnitt.
- Drittanbieter: FabFilter Pro-G (Gate/Expander/Ducker mit Sidechain), Waves C1 Gate, Kilohearts Gate, ReaGate (ReaPlugs, kostenlos), Drumgate (Klevgrand/Accusonus) und Trigger-Werkzeuge wie Slate Trigger.
Wann und wofür
- Toms: der klassische Fall; Gate mit Key-Filter und tempogekoppeltem Release, um das Beckenrauschen zwischen den Schlägen zu entfernen.
- Mikrofonierte Snare und Bassdrum: Beckenbleed reduzieren (Range −10/−15 dB, nicht −∞).
- Verzerrte High-Gain-Gitarren: Rauschen und Brummen zwischen den Riffs entfernen (Metal: Gate vor der Amp-Simulation und/oder danach). Threshold knapp über dem Rauschen, schnelle Attack, Release 50–150 ms für abgesetzte Riffs.
- Gesang: leichter Expander (1:2, Range −6/−10 dB), um Atmer und Raum zwischen den Phrasen abzusenken; besser als ein Gate.
- Schlagzeug-Samples mit langen Ausklängen: Bassdrum oder 808 kürzen (heute nutzt man dafür oft die Hüllkurve des Samplers).
- Effekte: Gated Reverb (siehe „Hall: Typen“), Trance-Gate auf Pads, „Stutter“.
Ausgangseinstellungen
| Quelle | Typ | Threshold | Range | Attack | Hold | Release |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tom | Gate | über den Becken | −20/−40 dB | 0,01–0,5 ms | 50–100 ms | 150–400 ms (tempogekoppelt) |
| Snare (Bleed) | Expander/Gate | unter dem leisesten Schlag | −10/−15 dB | 0,01 ms | 20–40 ms | 80–150 ms |
| Mikrofonierte Bassdrum | Gate | über dem Bleed | −20 dB | 0,01 ms | 30 ms | 80–150 ms |
| Metal-Gitarre | Gate | über dem Rauschen | −30/−∞ | 0,1 ms | 10–20 ms | 40–120 ms |
| Gesang (Atmer) | Expander 1:2 | unter den leisen Wörtern | −6/−10 dB | 1–3 ms | 50 ms | 150–250 ms |
| Trance-Gate-Pad | Pattern-Gate | — | −∞ | 1 ms | — | 1/16 im Tempo |
Nach Genre
- Metal: Gate ist grundlegend bei High-Gain-Gitarren und -Bass sowie beim akustischen Schlagzeug.
- Rock und Pop mit echtem Schlagzeug: Gate oder Expander auf den Toms, selten auf anderen Spuren (man editiert lieber von Hand).
- Elektronische Musik: Gate als rhythmischer Effekt (Trance-Gate) und für Gated Reverb auf Snares.
- Hip-Hop: selten nötig (saubere Samples); Expander auf Gesang, der in lauten Räumen aufgenommen wurde.
Häufige Fehler
- Range −∞ auf allem: unnatürlicher Klang, „Löcher“ aus Stille zwischen den Schlägen.
- Attack zu langsam: Der Transient geht verloren (Bassdrum und Snare ohne Punch).
- Release zu kurz: abgeschnittene Ausklänge, Klicken.
- Gate auf Gesang mit hohem Schwellwert: Du schneidest leise Konsonanten und Wortenden ab.
- Kein Key-Filter: Die Bassdrum öffnet das Snare-Gate.
Wie man es hört
- Höre auf die Stille zwischen den Schlägen: Das Rauschen muss sinken, ohne dass sich der Schlag verändert.
- Beobachte die Öffnungsanzeige: Sie muss bei jedem gewollten Schlag öffnen und nie beim Bleed.
- Vergleiche Range −∞ und −15 dB: Letzteres klingt meist „räumlicher“.
Ausgangseinstellungen
| Parameter | Wert | Warum |
|---|---|---|
| Range | −10/−20 dB (natürlich), −∞ (Effekt, Metal) | Ein Rest Raumklang verhindert Löcher. |
| Attack | 0,01–1 ms Schlagzeug, 1–5 ms Gesang | Den Transienten nicht verlieren, Klicken vermeiden. |
| Hold | 10–100 ms | Verhindert Chattering. |
| Release | 50–400 ms, bei Toms tempogekoppelt | Natürliche Ausklänge. |
| Hysteresis | 2–6 dB | Stabiles Öffnen und Schließen. |
| Expander Gesang | Ratio 1:2, Range −6/−10 dB | Atmer und Raum leiser, ohne Schnitte. |
Frequenzen im Blick
| Bereich | Was zu tun ist |
|---|---|
| 150 Hz–8 kHz (Key-Filter Snare) | Das Snare-Gate hört nur auf sein eigenes Band: keine Öffnungen durch Bassdrum und Becken. |
| 80–200 Hz (Key-Filter Toms) | Grundton der Toms im Key: präzise Öffnung. |
| Über 3–5 kHz | Rauschen und Zischen von High-Gain-Gitarren: Bereich, den das Gate zwischen den Riffs entfernen muss. |
Beispiel-Signalkette
| Schritt | Werkzeug | Einstellungen | Warum |
|---|---|---|---|
| Gate/Expander (erster Slot) | Fruity Limiter Noise Gate / Pro-G / ReaGate / Waves C1 | Key-Filter, Range −10/−20 dB | Rauschen und Bleed zuerst entfernen, bevor Kompression und Sättigung sie anheben. |
| Korrektiver EQ | Fruity Parametric EQ 2 | HP, Absenkungen | Klangliche Bereinigung. |
| Kompression | Fruity Compressor / 1176 | GR 3–6 dB | Nach dem Gate hebt der Kompressor das Rauschen nicht an. |
| Rhythmischer Effekt (Alternative) | Gross Beat / Effector TRANS / LuxeVerb Envelope | Pattern im Tempo | Trance-Gate und Gated Reverb. |
| Trigger (Alternative zu Gates auf dem Schlagzeug) | Slate Trigger / Samples in FPC | Verstärkung oder Ersatz | Wenn der Bleed übermäßig ist. |
So prüfst du das Ergebnis
- In den Pausen zwischen den Schlägen sinkt der Pegel mindestens um den eingestellten Range (Oszilloskop oder Peak-Meter).
- Der Spitzenpegel der Schläge nach dem Gate ist wie zuvor (innerhalb von 0,5 dB): Transient intakt.
- Kein Klicken beim Öffnen/Schließen (in Edison die Wellenform vergrößern).
- Gesang mit Expander: Grundrauschen zwischen den Phrasen unter −60 dBFS, leise Wörter intakt.