Prozessoren

Dolby Atmos und Spatial Audio: Grundlagen

Was es ist

Dolby Atmos ist ein objektbasiertes, immersives Format. Statt eines Mixes, der auf eine feste Kanalzahl festgelegt ist (Stereo, 5.1), besteht der Mix aus:

  • einem Bed: einer Gruppe fester Kanäle (bis zu 7.1.2: sieben Kanäle auf der horizontalen Ebene, ein LFE, zwei Höhenkanäle), die sich wie ein herkömmlicher Mehrkanal-Mix verhält;
  • bis zu 118 Objekten: Mono- oder Stereospuren mit Metadaten zu Position (x, y, z), Größe und Bewegung über die Zeit.

Insgesamt verarbeitet der Renderer bis zu 128 Eingänge (10 des Beds 7.1.2 + 118 Objekte). Der Renderer liest Audio und Metadaten und erzeugt den für das Wiedergabesystem passenden Ausgang: 7.1.4- oder 9.1.6-Anlage, Soundbar, Fernseher oder binaural für Kopfhörer. Die Lieferdatei ist eine ADM BWF (WAV mit Positionsmetadaten).

Lieferanforderungen für Musik

ParameterWert
FormatADM BWF (.wav)
Samplerate und Auflösung48 kHz, 24 Bit
Lautheit−18 LKFS integriert (maximal), Messung nach BS.1770
True Peak−1 dBTP
SynchronisationGleicher Start und gleiche Dauer wie der Stereo-Master
HerkunftMultitrack oder Stems des Mixes; Upmixes des Stereo-Masters und aus dem Master extrahierte Stems sind nicht zulässig

Jeder Dienst kann eigene Regeln hinzufügen (binaurale Metadaten, Timecode): Prüfe die Spezifikationen des Distributors vor dem Mix.

Abhören

  • Zertifiziertes Studio: mindestens 7.1.4 (sieben Lautsprecher rundum, Sub, vier Deckenlautsprecher), kalibrierter Abhörpegel (für Musik oft um 79 dB SPL, das Kino nutzt 85 dB SPL).
  • Über Kopfhörer mit dem binauralen Renderer des Dolby Atmos Renderer oder mit dem räumlichen Monitoring von Logic Pro, Pro Tools, Nuendo, DaVinci Resolve. Ein Großteil des Publikums hört über Kopfhörer: Die binaurale Version muss sorgfältig geprüft werden.
  • Jedes Objekt und jeder Kanal des Beds hat eine binaurale Einstellung: Off (keine Virtualisierung, Klang „im Kopf“), Near, Mid, Far (zunehmende Entfernung, mehr Raum und weniger Definition). Stimme und Bass oft auf Off oder Near, Ambiente auf Mid oder Far.
  • Der binaurale Renderer von Apple (Spatial Audio) stimmt nicht mit dem von Dolby überein: Prüfe auch die Wiedergabe auf Apple-Geräten.

Mix-Prinzipien

  • Fundament vorn: Lead-Stimme, Kick, Snare und Bass bleiben vorn (Frontkanäle oder Phantom-Center). Die Stimme nach hinten zu verschieben, desorientiert.
  • Bässe: Der LFE-Kanal ist ein bandbegrenzter Effektkanal; in der Musik wird er wenig und mit Vorsicht eingesetzt, weil viele Systeme (und das Binaurale) ihn unterschiedlich behandeln. Das Haupt-Low-End liegt in den Hauptkanälen des Beds. Objekte können nicht an den LFE gesendet werden.
  • Höhe: Pads, Hall, Chöre, Ambiente und Becken eignen sich für die Höhenkanäle und für Objekte über dem Hörer. Die Höhenwahrnehmung ist binaural schwächer.
  • Bewegung: Wenige, bedeutsame Bewegungen (FX, Übergänge, einsetzende Elemente). Zu viele bewegte Objekte lenken ab.
  • Hall: Mehrkanal-Hall (7.1.2 oder 7.1.4) auf dem Bed zum Umhüllen; Stereo-Hall wird vorn platziert oder mit unterschiedlichen Positionen dupliziert.
  • Gruppendynamik: Die Kompression des Stereo-Mixbusses gibt es nicht in derselben Form: Man arbeitet vor dem Renderer auf Bussen und Stems mit verknüpften Mehrkanal-Kompressoren.
  • Kohärenz mit Stereo: Der Atmos-Mix muss Balance und Charakter des freigegebenen Stereo-Mixes beibehalten. Viele Toningenieure starten mit den Stems des Stereo-Mixes samt deren Bearbeitung.

Typischer Arbeitsablauf

  1. Bereite Stems oder Multitrack des freigegebenen Stereo-Mixes vor (mit gedruckten oder rekonstruierten Effekten).
  2. Richte die Session mit Bed 7.1.2 und Objekten ein; weise die Hauptelemente dem vorderen Bed zu.
  3. Verteile Ambiente, Hall, Harmonien, FX auf Surround-Bed, Höhenkanäle und Objekte.
  4. Prüfe auf der Anlage und binaural; passe die binauralen Modi pro Element an.
  5. Miss die Lautheit (−18 LKFS maximal) und den True Peak (−1 dBTP).
  6. Exportiere die ADM BWF und eine binaurale Kontrolle; synchronisiere mit dem Stereo-Master.

Häufige Fehler

  • Automatischer Upmix des Stereo-Masters: von den Plattformen abgelehnt und ohne die Vorteile des Formats.
  • Stereo-Lautheit (−8 LUFS) im Atmos-Mix: über dem Limit von −18 LKFS und ohne Dynamik.
  • Lead-Stimme hinter oder über dem Hörer.
  • Bass dem LFE überlassen: auf jedem System ein anderer Klang.
  • Nur auf den Lautsprechern und nie binaural prüfen oder umgekehrt.

Ausgangseinstellungen

ParameterWertWarum
BedBis zu 7.1.2Feste Mehrkanal-Basis.
ObjekteBis zu 118Freie Positionierung mit Metadaten.
Lautheit−18 LKFS integriert maximalAnforderung der Musikplattformen.
True Peak−1 dBTPSpielraum für die Kodierung.
DateiADM BWF 48 kHz 24 BitLieferformat.
Binaural Stimme und BassOff oder NearDefinition und zentrale Position im Kopfhörer.
Binaural AmbienteMid oder FarRaum und Tiefe.

Frequenzen im Blick

BereichWas zu tun ist
Unter 120 HzLow End in den Hauptkanälen des Beds; LFE nur als bandbegrenzte Verstärkung.
2–5 kHzStimme und Hauptinstrumente vorn: Verständlichkeit identisch mit der Stereoversion.
Über 8 kHzBecken, Luft, Ambiente in den Höhenkanälen: wirksamer bei höhenreichem Inhalt.

Beispiel-Signalkette

SchrittWerkzeugEinstellungenWarum
Stems des Stereo-MixesExport aus der DAWEffekte gedrucktKohärenz mit dem freigegebenen Mix.
Atmos-SessionLogic Pro / Pro Tools / Nuendo / Resolve + Dolby Atmos RendererBed 7.1.2 + ObjektePositionierung.
Mehrkanal-DynamikMehrkanal-Kompressoren und -LimiterZwischen den Kanälen verknüpftKontrolle ohne Verschieben des Bildes.
MessungRenderer / Mehrkanal-Lautheitsmesser−18 LKFS, −1 dBTPKonformität.
ExportADM BWF + binaurale Kontrolle48 kHz 24 BitLieferung.

So prüfst du das Ergebnis

  • Integrierte Lautheit des Renders (BS.1770) nicht über −18 LKFS; True Peak nicht über −1 dBTP.
  • Dauer und Start identisch mit dem Stereo-Master (samplegenaue Ausrichtung).
  • Binauraler Render: Lead-Stimme mit ähnlicher Präsenz wie im Stereo-Mix im Band der oberen Mitten (innerhalb von 1–2 dB).
  • Stereo-Render (Fold-down) ohne Auslöschungen: positive Korrelation und unverändertes Low End gegenüber dem Stereo-Mix.

Quellen

Weitere Guides