Definition
Die Rudiments sind die technischen Grundzellen der Trommel: Standardkombinationen aus rechter (R) und linker Hand (L), Akzenten und Verzierungen. Die Percussive Arts Society (PAS) kodifiziert 40 davon (International Drum Rudiments), in vier Familien: Wirbel (Roll), Diddle (Paradiddle und Ähnliche), Flam und Drag. Auch wenn du programmierst und nicht spielst, helfen sie dir, Fills, Hi-Hats und Perkussion zu schreiben, die wie von einem Menschen gespielt klingen: Jedes Rudiment hat eine physische Logik (Wechsel der Hände, Rebound, Akzente), die man hört.
Die wichtigsten Rudiments
| Rudiment | Sticking | Einsatz in der Produktion |
|---|---|---|
| Single Stroke Roll | R L R L | Build-up-Wirbel, schnelle Hi-Hats |
| Double Stroke Roll | R R L L | „gesprungene“ Wirbel, gebundener |
| Single Paradiddle | R L R R L R L L | Hi-Hat-/Snare-Groove, Funk-Fills |
| Double Paradiddle | R L R L R R L R L R L L | Sechsergruppen (Sechzehnteltriolen) |
| Paradiddle-Diddle | R L R R L L | Fills in Sextolen, Metal, Gospel |
| Flam | lR (Verzierung + Schlag) | Dicke auf dem Backbeat, Akzente |
| Flam Tap | lR R rL L | martialische Fills |
| Drag (Ruff) | llR | Schlag mit doppelter Verzierung |
| Ratamacue | llR L R L | Fills mit Schlussakzent |
| Five/Seven Stroke Roll | RRLLR / RRLLRRL | kurze Crescendi |
| Single Stroke Four / Seven | RLRL / RLRLRLR | unregelmäßige Gruppen in Fills |
(Die Kleinbuchstaben sind leise Verzierungsschläge.)
Ein Rudiment in MIDI übersetzen
- Verschiedene Hände = leicht unterschiedliche Klänge: Verwende im Sampler Round Robin oder zwei abwechselnde Samples für R und L; alternativ variiere Velocity (±5) und Tonhöhe (±10 Cent).
- Flam: Verzierung 15–30 ms vor dem Hauptschlag, Velocity 30–50 % des Schlags. In FL Studio erzeugt das Flam-Werkzeug des Piano Roll die Verzierung automatisch.
- Drag: zwei sehr eng aufeinanderfolgende Verzierungen (z. B. Zweiunddreißigstel) vor dem Schlag.
- Double Stroke: Der zweite Schlag jedes Paars ist etwas schwächer (Rebound), etwa −10/−15 Velocity.
- Akzente des Paradiddle: auf dem ersten Schlag jeder Gruppe (R L R R); durch Verschieben des Akzents erhält man synkopierte Figuren.
Rudiments im Groove angewendet
- Paradiddle auf dem Kit: R auf der Hi-Hat, L auf der Snare (Ghost), mit Snare-Akzent auf 2 und 4: ein linearer Funk-Groove.
- Paradiddle-Diddle auf den Toms: Fill in Sextolen, der von hoch nach tief fällt.
- Single Stroke in Zweiunddreißigsteln, die beschleunigen: EDM-Build-up-Wirbel (Achtel → Sechzehntel → Sechzehnteltriolen → Zweiunddreißigstel).
- Double Stroke auf den Hi-Hats: Grundlage des Trap-„Rolls“ (programmiert in Triolen oder Zweiunddreißigsteln mit wechselnder Velocity).
- Lineares Drumming (Gary Chaffee, David Garibaldi): Keine Gliedmaße spielt gleichzeitig mit einer anderen; abgeleitet aus Kombinationen von Rudiments.
Beispiel
Fill von einem Takt bei 120 BPM im 4/4 vor einem Refrain in a-Moll (Am – F – C – G):
- Schlag 1–2: Paradiddle in Sechzehnteln auf der Snare (Akzente auf den ersten R-Schlägen),
- Schlag 3: Single Stroke in Sechzehnteln zwischen hoher Tom und mittlerer Tom,
- Schlag 4: Flam auf der tiefen Tom auf der 4, Bassdrum auf dem „&“ der 4, Crash + Bassdrum auf der folgenden 1.
Empfohlenes Studium
George Lawrence Stone, „Stick Control“ (1935): Sticking-Übungen, die als Patterns gelesen zu Rhythmen für Hi-Hat und Perkussion werden. Ted Reed, „Syncopation“ (1958). Jim Chapin, „Advanced Techniques for the Modern Drummer“. Die 40 PAS-Rudiments mit offizieller Notation stehen auf der Website der PAS.
Übung
- Programmiere die ersten fünf Rudiments der Tabelle auf einer Snare mit zwei abwechselnden Samples (R und L) und vergleiche sie mit der Version mit nur einem Sample.
- Erstelle drei Fills von einem Takt, die nur Paradiddle, Flam und Single Stroke Four verwenden.
- Spiele auf den Pads (oder der Tastatur) zwei Minuten lang einen Paradiddle bei 80 BPM mit Metronom, dann bei 100: Nimm ihn auf und beobachte die Velocities, die du natürlicherweise erzeugst.
Verweise
„Ghost Notes und Dynamik“, „Fills und Übergänge“, „Triolen und unregelmäßige Gruppen“, „Humanize und Groove-Templates“.