Definition
Die Quantisierung verschiebt aufgenommene Noten (MIDI oder Audio) auf die Punkte eines rhythmischen Rasters. Sie dient dazu, Timing-Fehler zu korrigieren, löscht aber bei falschem Einsatz den Groove. Ihre Parameter zu verstehen ist grundlegend für alle, die mit Keyboard oder Pads aufnehmen.
Die Parameter
- Raster (Snap): die Referenzauflösung: 1/4, 1/8, 1/16, Triolen (1/8T, 1/16T), 1/32. Es muss der kleinsten absichtlich gespielten Unterteilung entsprechen: Einen Triolen-Groove auf ein Sechzehntelraster zu quantisieren zerstört ihn.
- Stärke (Strength): Prozentsatz der Verschiebung zum Raster hin. 100 % = exakt auf dem Raster; 50–80 % = korrigiert und bewahrt einen Teil des ursprünglichen Feels.
- Fenster / Empfindlichkeit: quantisiert nur die Noten, die um mehr als einen Schwellenwert vom Raster entfernt sind (korrigiert die groben Fehler), oder nur die nahen (strafft, ohne absichtlich verschobene Noten anzutasten).
- Swing: verschiebt die geraden Punkte des Rasters (siehe „Shuffle und Swing: Prozentwerte“).
- Offset / Shift: verschiebt das ganze Raster um einige ms vor oder zurück (um „hinten“ oder „vorn“ zu spielen).
- Anfang und Ende: nur den Anfang der Noten quantisieren (Start) oder auch die Dauer (End/Length). Bei Pads und Akkorden die Dauern quantisieren; beim Schlagzeug nur die Anfänge.
Iterative Quantisierung
Wende mehrmals 25–50 % Stärke an: Jeder Durchgang bringt die Noten näher ans Raster, ohne sie alle auf denselben Punkt zu setzen. Das ist die „sanfte“ Art der alten Sequencer, eine Performance zu straffen.
Audio quantisieren
Bei Audio erfordert die Quantisierung, die Transienten zu finden, die Datei zu schneiden oder zu verformen (Warp, Elastic Audio) und zu verschieben. In FL Studio geschieht das mit Newtime (Time-Warping) oder durch Schneiden der Clips in der Playlist; in anderen DAWs mit Beat Detective (Pro Tools), Flex Time (Logic), Warp (Ableton). Risiken: Artefakte an den Transienten, Verlust an Natürlichkeit, Phasenprobleme, wenn man die Mikrofone desselben Schlagzeugs getrennt quantisiert (man muss in der Gruppe quantisieren).
In FL Studio (Piano Roll)
- Quick Quantize (Strg+Q) richtet die Notenanfänge am aktuellen Snap-Raster aus.
- Das Quantize-Werkzeug (Alt+Q) öffnet das Fenster mit Stärke, Swing, Empfindlichkeit und Optionen für Anfänge/Dauern.
- Stelle zuerst den Snap ein: „Step“ = Sechzehntel, „1/2 Step“ = Zweiunddreißigstel, „1/3 Beat“ = Achteltriolen, „1/6 Beat“ = Sechzehnteltriolen.
- Bei der Aufnahme kannst du in den Aufnahmeoptionen die automatische Quantisierung der Anfänge aktivieren, aber es ist besser, frei aufzunehmen und später zu entscheiden.
Richtlinien nach Instrument
| Part | Strategie |
|---|---|
| Bassdrum, Snare (elektronisch) | 100 % oder nahe daran; der Groove kommt von den Hi-Hats |
| Hi-Hat, Shaker | 70–90 % + Swing; Mikrovariationen belassen |
| Gespieltes Schlagzeug | in der Gruppe quantisieren, 50–80 %, nur die offensichtlichen Fehler |
| Bass | zur Bassdrum hin straffen, gewollte Verschiebungen belassen (hinter dem Beat im Neo Soul) |
| Akkorde, Pads | Anfänge zu 60–80 % quantisieren, Dauern, um Lücken und Überlappungen zu beseitigen |
| Melodien und Leads | oft von Hand, Note für Note |
| Gesang (Audio) | fast nie aufs Raster: Man richtet die Doppelungen an der Hauptstimme aus |
Beispiel
Du nimmst ein Klavierriff in a-Moll (Am – G – F – E) bei 96 BPM auf. Quantisiere auf 1/16 mit 70 % Stärke und einer Empfindlichkeit, die nur Noten korrigiert, die mehr als 20 ms entfernt sind: Die nahen Noten behalten das Feel, die deutlich verspäteten kommen an ihren Platz. Quantisiere dann nur die Noten, die auf die neuen Akkorde fallen (die „1“ der Takte), zu 100 %, damit das Riff an Bassdrum und Bass ausgerichtet bleibt.
Häufige Fehler
- Alles zu 100 % quantisieren und sich dann beklagen, es „klinge steif“: Man fügt dann Humanize hinzu und verliert den ursprünglichen Groove, der besser war.
- Falsches Raster (Sechzehntel auf einem geswingten oder Triolen-Groove).
- Die Dauern von Staccato-Noten quantisieren und sie so in Legato verwandeln.
- Audio mit hörbaren Artefakten quantisieren: Prüfe jeden verschobenen Transienten im Solo.
Übung
Nimm denselben Hi-Hat-Groove viermal auf den Pads auf; quantisiere die erste zu 100 %, die zweite zu 70 %, die dritte iterativ (3 × 30 %), die vierte nur mit der Empfindlichkeit. Vergleiche mit den Augen und den Ohren.
Verweise
„Humanize und Groove-Templates“, „Shuffle und Swing: Prozentwerte“, „Groove, Swing und Microtiming“, „Metronom und Click“.