Definizione
I rudimenti sono le cellule tecniche di base del tamburo: combinazioni standard di mani destra (R) e sinistra (L), accenti e abbellimenti. La Percussive Arts Society (PAS) ne codifica 40 (International Drum Rudiments), in quattro famiglie: rulli (roll), diddle (paradiddle e simili), flam e drag. Anche se programmi e non suoni, conoscerli serve a scrivere fill, hi-hat e percussioni che sembrano suonati da un essere umano: ogni rudimento ha una logica fisica (alternanza delle mani, rimbalzo, accenti) che si sente.
I rudimenti essenziali
| Rudimento | Diteggiatura | Uso in produzione |
|---|---|---|
| Single stroke roll | R L R L | rullate di build-up, hi-hat veloci |
| Double stroke roll | R R L L | rullate «rimbalzate», più legate |
| Single paradiddle | R L R R L R L L | groove hi-hat/rullante, fill funk |
| Double paradiddle | R L R L R R L R L R L L | gruppi da 6 (terzine di sedicesimi) |
| Paradiddle-diddle | R L R R L L | fill in sestine, metal, gospel |
| Flam | lR (abbellimento + colpo) | spessore sul backbeat, accenti |
| Flam tap | lR R rL L | fill marziali |
| Drag (ruff) | llR | colpo con doppio abbellimento |
| Ratamacue | llR L R L | fill con accento finale |
| Five/seven stroke roll | RRLLR / RRLLRRL | crescendo brevi |
| Single stroke four / seven | RLRL / RLRLRLR | gruppi irregolari in fill |
(Le lettere minuscole sono abbellimenti, leggeri.)
Tradurre un rudimento in MIDI
- Mani diverse = suoni leggermente diversi: in un campionatore usa round robin o due campioni alternati per R e L; in alternativa varia velocity (±5) e intonazione (±10 cent).
- Flam: abbellimento 15–30 ms prima del colpo principale, velocity 30–50% del colpo. In FL Studio lo strumento Flam del Piano Roll genera automaticamente l'abbellimento.
- Drag: due abbellimenti molto ravvicinati (es. trentaduesimi) prima del colpo.
- Double stroke: il secondo colpo di ogni coppia è un po' più debole (rimbalzo), circa −10/−15 di velocity.
- Accenti del paradiddle: sul primo colpo di ogni gruppo (R L R R): spostando l'accento si ottengono figure sincopate.
Rudimenti applicati al groove
- Paradiddle sul kit: R sul hi-hat, L sul rullante (ghost), con l'accento sul rullante su 2 e 4: è un groove funk lineare.
- Paradiddle-diddle sui tom: fill in sestine che scende acuto → grave.
- Single stroke a 32esimi che accelerano: rullata di build-up EDM (ottavi → sedicesimi → terzine di sedicesimi → trentaduesimi).
- Double stroke sugli hi-hat: base del «roll» della trap (si programma in terzine o trentaduesimi con velocity alternata).
- Linear drumming (Gary Chaffee, David Garibaldi): nessun arto suona insieme a un altro; derivato da combinazioni di rudimenti.
Esempio
Fill di una battuta a 120 BPM in 4/4 prima di un ritornello in La minore (Am – F – C – G):
- tempo 1–2: paradiddle in sedicesimi su rullante (accenti sui colpi R iniziali),
- tempo 3: single stroke in sedicesimi tra tom acuto e tom medio,
- tempo 4: flam sul tom grave sul 4, cassa sull'«&» del 4, crash + cassa sull'1 successivo.
Studio consigliato
George Lawrence Stone, «Stick Control» (1935): esercizi di diteggiatura che, letti come pattern, diventano ritmi per hi-hat e percussioni. Ted Reed, «Syncopation» (1958). Jim Chapin, «Advanced Techniques for the Modern Drummer». I 40 rudimenti PAS con notazione ufficiale sono sul sito della PAS.
Esercizio
- Programma i primi cinque rudimenti della tabella su un rullante con due campioni alternati (R e L) e confrontali con la versione a un campione solo.
- Crea tre fill di una battuta usando solo paradiddle, flam e single stroke four.
- Suona sui pad (o sulla tastiera) un paradiddle a 80 BPM per 2 minuti con il metronomo, poi a 100: registralo e osserva le velocity che produci naturalmente.
Collegamenti
«Ghost notes e dinamica», «Fill e transizioni», «Terzine e gruppi irregolari», «Humanize e groove template».