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Rudimenti di batteria per chi programma

Definizione

I rudimenti sono le cellule tecniche di base del tamburo: combinazioni standard di mani destra (R) e sinistra (L), accenti e abbellimenti. La Percussive Arts Society (PAS) ne codifica 40 (International Drum Rudiments), in quattro famiglie: rulli (roll), diddle (paradiddle e simili), flam e drag. Anche se programmi e non suoni, conoscerli serve a scrivere fill, hi-hat e percussioni che sembrano suonati da un essere umano: ogni rudimento ha una logica fisica (alternanza delle mani, rimbalzo, accenti) che si sente.

I rudimenti essenziali

RudimentoDiteggiaturaUso in produzione
Single stroke rollR L R Lrullate di build-up, hi-hat veloci
Double stroke rollR R L Lrullate «rimbalzate», più legate
Single paradiddleR L R R L R L Lgroove hi-hat/rullante, fill funk
Double paradiddleR L R L R R L R L R L Lgruppi da 6 (terzine di sedicesimi)
Paradiddle-diddleR L R R L Lfill in sestine, metal, gospel
FlamlR (abbellimento + colpo)spessore sul backbeat, accenti
Flam taplR R rL Lfill marziali
Drag (ruff)llRcolpo con doppio abbellimento
RatamacuellR L R Lfill con accento finale
Five/seven stroke rollRRLLR / RRLLRRLcrescendo brevi
Single stroke four / sevenRLRL / RLRLRLRgruppi irregolari in fill

(Le lettere minuscole sono abbellimenti, leggeri.)

Tradurre un rudimento in MIDI

  • Mani diverse = suoni leggermente diversi: in un campionatore usa round robin o due campioni alternati per R e L; in alternativa varia velocity (±5) e intonazione (±10 cent).
  • Flam: abbellimento 15–30 ms prima del colpo principale, velocity 30–50% del colpo. In FL Studio lo strumento Flam del Piano Roll genera automaticamente l'abbellimento.
  • Drag: due abbellimenti molto ravvicinati (es. trentaduesimi) prima del colpo.
  • Double stroke: il secondo colpo di ogni coppia è un po' più debole (rimbalzo), circa −10/−15 di velocity.
  • Accenti del paradiddle: sul primo colpo di ogni gruppo (R L R R): spostando l'accento si ottengono figure sincopate.

Rudimenti applicati al groove

  • Paradiddle sul kit: R sul hi-hat, L sul rullante (ghost), con l'accento sul rullante su 2 e 4: è un groove funk lineare.
  • Paradiddle-diddle sui tom: fill in sestine che scende acuto → grave.
  • Single stroke a 32esimi che accelerano: rullata di build-up EDM (ottavi → sedicesimi → terzine di sedicesimi → trentaduesimi).
  • Double stroke sugli hi-hat: base del «roll» della trap (si programma in terzine o trentaduesimi con velocity alternata).
  • Linear drumming (Gary Chaffee, David Garibaldi): nessun arto suona insieme a un altro; derivato da combinazioni di rudimenti.

Esempio

Fill di una battuta a 120 BPM in 4/4 prima di un ritornello in La minore (Am – F – C – G):

  • tempo 1–2: paradiddle in sedicesimi su rullante (accenti sui colpi R iniziali),
  • tempo 3: single stroke in sedicesimi tra tom acuto e tom medio,
  • tempo 4: flam sul tom grave sul 4, cassa sull'«&» del 4, crash + cassa sull'1 successivo.

Studio consigliato

George Lawrence Stone, «Stick Control» (1935): esercizi di diteggiatura che, letti come pattern, diventano ritmi per hi-hat e percussioni. Ted Reed, «Syncopation» (1958). Jim Chapin, «Advanced Techniques for the Modern Drummer». I 40 rudimenti PAS con notazione ufficiale sono sul sito della PAS.

Esercizio

  1. Programma i primi cinque rudimenti della tabella su un rullante con due campioni alternati (R e L) e confrontali con la versione a un campione solo.
  2. Crea tre fill di una battuta usando solo paradiddle, flam e single stroke four.
  3. Suona sui pad (o sulla tastiera) un paradiddle a 80 BPM per 2 minuti con il metronomo, poi a 100: registralo e osserva le velocity che produci naturalmente.

Collegamenti

«Ghost notes e dinamica», «Fill e transizioni», «Terzine e gruppi irregolari», «Humanize e groove template».

Fonti

Lezioni collegate