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Rudimentos de batería para quien programa

Definición

Los rudimentos son las células técnicas básicas del tambor: combinaciones estándar de mano derecha (R) e izquierda (L), acentos y adornos. La Percussive Arts Society (PAS) codifica 40 (International Drum Rudiments), en cuatro familias: redobles (roll), diddle (paradiddle y similares), flam y drag. Aunque programes y no toques, conocerlos sirve para escribir fills, hi-hats y percusiones que suenan tocados por un ser humano: cada rudimento tiene una lógica física (alternancia de manos, rebote, acentos) que se percibe.

Los rudimentos esenciales

RudimentoDigitaciónUso en producción
Single stroke rollR L R Lredobles de build-up, hi-hats rápidos
Double stroke rollR R L Lredobles «rebotados», más ligados
Single paradiddleR L R R L R L Lgroove de hi-hat/caja, fills funk
Double paradiddleR L R L R R L R L R L Lgrupos de 6 (tresillos de semicorcheas)
Paradiddle-diddleR L R R L Lfills en seisillos, metal, gospel
FlamlR (adorno + golpe)grosor en el backbeat, acentos
Flam taplR R rL Lfills marciales
Drag (ruff)llRgolpe con doble adorno
RatamacuellR L R Lfill con acento final
Five/seven stroke rollRRLLR / RRLLRRLcrescendos breves
Single stroke four / sevenRLRL / RLRLRLRgrupos irregulares en fills

(Las letras minúsculas son adornos, ligeros.)

Traducir un rudimento a MIDI

  • Manos distintas = sonidos ligeramente distintos: en un sampler usa round robin o dos muestras alternadas para R y L; como alternativa, varía la velocity (±5) y la afinación (±10 cents).
  • Flam: adorno 15–30 ms antes del golpe principal, velocity 30–50% del golpe. En FL Studio la herramienta Flam del Piano Roll genera automáticamente el adorno.
  • Drag: dos adornos muy cercanos (p. ej., fusas) antes del golpe.
  • Double stroke: el segundo golpe de cada pareja es algo más débil (rebote), unos −10/−15 de velocity.
  • Acentos del paradiddle: en el primer golpe de cada grupo (R L R R): desplazando el acento se obtienen figuras sincopadas.

Rudimentos aplicados al groove

  • Paradiddle en el kit: R en el hi-hat, L en la caja (ghost), con el acento en la caja en 2 y 4: es un groove funk lineal.
  • Paradiddle-diddle en los toms: fill en seisillos que desciende de agudo a grave.
  • Single stroke en fusas que aceleran: redoble de build-up EDM (corcheas → semicorcheas → tresillos de semicorcheas → fusas).
  • Double stroke en los hi-hats: base del «roll» del trap (se programa en tresillos o fusas con velocity alterna).
  • Linear drumming (Gary Chaffee, David Garibaldi): ninguna extremidad toca a la vez que otra; derivado de combinaciones de rudimentos.

Ejemplo

Fill de un compás a 120 BPM en 4/4 antes de un estribillo en la menor (Am – F – C – G):

  • tiempos 1–2: paradiddle en semicorcheas en la caja (acentos en los golpes R iniciales),
  • tiempo 3: single stroke en semicorcheas entre tom agudo y tom medio,
  • tiempo 4: flam en el tom grave en el 4, bombo en el «&» del 4, crash + bombo en el 1 siguiente.

Estudio recomendado

George Lawrence Stone, «Stick Control» (1935): ejercicios de digitación que, leídos como patrones, se convierten en ritmos para hi-hat y percusiones. Ted Reed, «Syncopation» (1958). Jim Chapin, «Advanced Techniques for the Modern Drummer». Los 40 rudimentos PAS con notación oficial están en el sitio de la PAS.

Ejercicio

  1. Programa los cinco primeros rudimentos de la tabla en una caja con dos muestras alternadas (R y L) y compáralos con la versión de una sola muestra.
  2. Crea tres fills de un compás usando solo paradiddle, flam y single stroke four.
  3. Toca en los pads (o en el teclado) un paradiddle a 80 BPM durante 2 minutos con el metrónomo, luego a 100: grábalo y observa las velocity que produces de forma natural.

Enlaces

«Ghost notes y dinámica», «Fills y transiciones», «Tresillos y grupos irregulares», «Humanize y groove template».

Fuentes

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