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Shuffle und Swing: Prozentwerte und Programmierung

Definition

Swing ist die ungleiche Teilung eines Notenpaars: Die erste Note ist länger, die zweite kürzer und verzögert. Der Shuffle ist der stark ausgeprägte Swing, nahe an der Triole, vor allem im Blues und Rock'n'Roll. Der Beitrag „Groove, Swing und Microtiming“ führt das Konzept ein; hier geht es um die Mathematik und die Programmierung.

Die MPC-Prozentangabe (Roger Linn)

Bei den Drum-Machines von Roger Linn (LinnDrum, MPC) ist der Swing das Verhältnis zwischen der Dauer der ersten Note und der Dauer des Paars:

  • 50 % = straight, die beiden Noten sind gleich lang.
  • 54 %: macht den Groove weicher, ohne dass man „Swing“ hört, laut Linn selbst.
  • 58–62 %: der Bereich von Funk, Hip-Hop und groovigem House; Linn stellt fest, dass bei 90 BPM ein Wert von 62 % lockerer klingen kann als eine perfekte Triole.
  • 66 % (66,7) = perfekte Triole: Die erste Note hat 2/3 des Paars, die zweite 1/3. Das ist der Blues-Shuffle.
  • 70–75 %: punktierter Rhythmus (♪. ♬ = 75 %), typisch für bestimmte Märsche oder den „Dotted Swing“.

Der Swing wird üblicherweise auf das zweite Sechzehntel jedes Achtels angewendet (Sechzehntel-Swing, House, Hip-Hop) oder auf das zweite Achtel jedes Viertels (Achtel-Swing, Jazz und Blues).

In Millisekunden

Bei 90 BPM dauert ein Achtel 333 ms; das Sechzehntelpaar innerhalb des Achtels dauert 333 ms.

  • 50 %: zweites Sechzehntel bei 167 ms. 58 %: bei 193 ms (Verzögerung von 26 ms). 62 %: 207 ms (+40 ms). 66 %: 222 ms (+55 ms).

Formel: Verzögerung = (Swing − 50 %) × Dauer des Paars.

Der Swing im Jazz ändert sich mit dem Tempo

Messungen an Aufnahmen (z. B. Friberg und Sundström, 2002, Ride-Becken von Jazz-Schlagzeugern) zeigen, dass das Swing-Verhältnis mit steigendem Tempo abnimmt: Bei langsamen Tempi kann die erste Note mehr als doppelt so lang sein wie die zweite (über die Triole hinaus), bei sehr schnellen Tempi nähert sich das Verhältnis 1:1. Außerdem neigen Solisten dazu, „gerader“ zu spielen als das Schlagzeug und leicht hinter dem Ride. Nimm die Werte als Richtwerte: Swing ist ein Kontinuum, keine Schublade.

Shuffle nach Genre (Richtwerte)

StilGeswingte UnterteilungTypischer Wert
Blues-Shuffle, Rock'n'RollAchtel66 % (Triole)
Jazz Medium SwingAchtel60–70 %, variabel
Boom Bap, Lo-FiSechzehntel55–65 %
House, Deep House, UK GarageSechzehntel54–62 % (Garage auch darüber)
FunkSechzehntel52–58 %
Trap, Drillfast straight50–53 %, das Feeling liegt in den Triolen
Half-Time-Shuffle (Rosanna, Toto, 1982; Home at Last, Steely Dan, 1977)Triolen66 % mit Ghost Notes

Programmierung in FL Studio

  • Channel Rack: Der globale Swing-Regler verzögert die geraden Steps des Step-Sequencers; seine Skala entspricht nicht den MPC-Prozentwerten: Stelle nach Gehör ein oder vergleiche mit einer in Triolen geschriebenen Referenzspur.
  • Piano Roll: Im Quantize-Werkzeug kannst du einen Swing einstellen; alternativ verschiebst du die geraden Noten manuell mit Snap „None“.
  • Swing pro Spur: Wende unterschiedlichen Swing auf Hi-Hat (mehr Swing) und Bassdrum (weniger) an, für einen geschichteten Groove; das geschieht durch Verschieben der Noten einzelner Kanäle oder durch unterschiedliche Patterns.
  • Delay mit „Swing“-Timing: Einige Plugins (z. B. Soundtoys EchoBoy) haben einen Groove-/Swing-Parameter für die Wiederholung.

Beispiel in a-Moll

Lo-Fi-Loop bei 82 BPM: Am9 – Dm9 – Gm7/C – Fmaj7. Hi-Hat in Sechzehnteln bei 61 %, Snare auf 2 und 4 ohne Swing (sie liegen auf den Schlägen), Bassdrum auf 1, 1-a (Impuls 4) und 3&. Der Bass folgt der Bassdrum, die zweite Note leicht verzögert. Probiere dann 54 % und 66 %: Du hörst, wie sich der Charakter von „fast gerade“ zu „schleppend“ wandelt.

Häufige Fehler

  • Den Swing auf alles anwenden, auch auf Pads und Bass, wodurch die Mischung „schwammig“ wird.
  • Swing in der falschen Auflösung: Sechzehntel-Swing auf einem Achtel-Groove bewirkt nichts.
  • Vergessen, dass das Microtiming des Samples (langsamer Attack) den wahrgenommenen Punkt verschiebt: Ein Clap mit 15 ms Vor-Attack wirkt verspätet.

Übung

Programmiere denselben Loop bei 50, 54, 58, 62, 66 % und exportiere fünf Dateien; höre sie blind und wähle für drei verschiedene Tempi (80, 100, 124 BPM) den Favoriten. Notiere, welcher Wert bei welchem Tempo funktioniert.

Verweise

„Groove, Swing und Microtiming“, „Humanize und Groove-Templates“, „Quantisierung“, „Ghost Notes und Dynamik“.

Quellen

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