Hip Hop150–170 BPM6 Akkordfolgen

Rage

Geschichte und Charakter

Ursprünge

Rage ist eine Strömung der Trap, die zwischen 2020 und 2021 rund um Playboi Carti und sein Album „Whole Lotta Red“ (25. Dezember 2020) entsteht, anfangs mit Ratlosigkeit aufgenommen und dann zum Bezugspunkt einer Generation geworden. Der Name verbreitet sich mit „Miss the Rage“ von Trippie Redd und Playboi Carti (2021), einem Track, der die Nostalgie nach Konzerten und Pogo während der Pandemie ironisiert.

Szene

Cartis Label Opium (Ken Carson, Destroy Lonely, Homixide Gang) und Künstler wie Yeat, teils Lucki, SoFaygo und Trippie Redd sind ihre Gesichter; Produzenten wie F1lthy, Art Dealer, Outtatown, Loukeman und Star Boy prägen eine „Videospiel-/Arena“-Ästhetik. Schlüsselalben: „Whole Lotta Red“ (2020), „X“ und „A Great Chaos“ von Ken Carson (2022, 2023), „2 Alivë“ von Yeat (2022), „If Looks Could Kill“ von Destroy Lonely (2023).

Ästhetik

Sie vereint Trap, Punk und EDM: verzerrte, brillante und repetitive Sägezahn-Synths (Supersaw) aus der Trance der 2000er und der Videospielmusik, gesättigte und geclippte 808s, geschrieene oder „Baby Voice“-Stimmen, Mosh-Pit-Energie. Sie ist die Brücke zwischen Trap und Hyperpop und hat die Mode beeinflusst (dunkle, Punk-, Vampir-Ästhetik).

Tonleitern und Tonarten

Natürliches Moll (Äolisch)

  • Formel: 1 2 b3 4 5 b6 b7 (2-1-2-2-1-2-2).
  • Beispiel in E: E F# G A B C D.
  • Akkorde: Em (i) – F#dim (ii°) – G (III) – Am (iv) – Bm (v) – C (VI) – D (VII).
  • Einsatz: Trance-Progressionen (i–VI–III–VII), von Supersaws arpeggiert; Riffs, die auf dem Arpeggio von Em7 (E G B D) aufgebaut sind.
  • Charakteristischer Ton: b6 (C), der auf der VI die „epische und melancholische“ Atmosphäre der Trance erzeugt.

Moll-Pentatonik

  • Formel: 1 b3 4 5 b7 (3-2-2-3-2). In E: E G A B D.
  • Einsatz: Lead-Riffs von 1–2 Takten, geschrieene Gesangsmelodien, 808.
  • Warum: Rage-Riffs sind kurz und werden wiederholt: Ohne Halbtöne wird die Wiederholung nie dissonant.

Phrygisch

  • Formel: 1 b2 b3 4 5 b6 b7. In A: A Bb C D E F G.
  • Einsatz: Ostinati i–bII für die aggressivsten und „bösesten“ Beats.
  • Charakteristischer Ton: b2 (Bb).

Dur und Lydisch (selten)

Einige Beats (Yeat, „Get Busy“) verwenden Riffs in Dur oder mit der lydischen #4 (in F: F G A B C D E) für eine fast märchenhafte, videospielartige Atmosphäre.

Die Auswahl

  • Epische Energie: Äolisch mit Trance-Progression.
  • Besessenes Riff: Moll-Pentatonik.
  • Maximale Aggressivität: Phrygisch.

Häufige Fehler: zu lange Riffs (über 2 Takte verlieren sie den hypnotischen Effekt), zu viele Töne in der Tiefe unter einer ohnehin verzerrten 808.

Harmonik

Minimale Harmonik

Ein Synth-Riff von 1–2 Takten, das 2–4 Akkorde arpeggiert, oft mit äolischen Trance-Progressionen. Keine Kadenzen; Grundton-Orgelpunkt in der 808. Manchmal nur ein Akkord, über dem sich die Melodie bewegt.

Das Riff als Harmonie

Das Riff ist zugleich Melodie und Harmonie: Arpeggios von Molldreiklängen oder Septakkorden in Sechzehnteln, oft mit repetierten Tönen. Die Harmonik „hört“ man dank Sustain und Hall des Supersaws.

Harmonischer Rhythmus

Ein Akkord pro Takt (bei 160 BPM ~1,5 s) oder zwei pro Takt im Riff.

Voicing

Supersaw mit 2–4 Tönen in Oktave und Quinte (synthetischer Powerchord) im Register C4–C6; gesättigte Pads darunter (C3–C5) mit HP bei 150–200 Hz.

Typische Akkordfolgen

NameTonartAkkordeStufenSo setzt du es ein
Äolischer Trance-Loope-MollEm C G Di VI III VIITrance-Progression der 2000er, mit verzerrten Supersaws gespielt: episch und endlos.
Äolische Spannungf-MollFm Db Eb Cmi VI VII vDas v in Moll vermeidet die Dominante und hält den ‚nächtlichen‘ Klang.
Phrygisches Ostinatoa-MollAm Bbi bIIZwei Akkorde im Halbtonabstand, ein endlos wiederholtes Riff: pure Aggressivität.
Lydische ArcadeF-LydischF G Am GI II iii IIDie II in Dur (G) bringt die #4 (B): Videospiel-Klang, verträumt, aber energisch.
Moll-Vamp auf einem Akkordc-MollCm Cmi iNur ein Akkord, das Riff kreist zwischen C, Eb, G und Bb: totale Hypnose, die Variation liegt in Filter und Verzerrung.
Supersaw-Abstiegg-MollGm F Eb Fi VII VI VIIHin- und Herpendeln VI–VII, ohne je wirklich zur i zurückzukehren: EDM-‚Drop‘-Spannung.

Rhythmus und Groove

Raster

Schnell (150–160 BPM) im Halftime; kein Swing; Hi-Hats in Sechzehnteln mit Rolls; 808, die darunter pumpt. Konstante Energie, mit Drops und plötzlichen Stopps, damit der Synth explodiert.

Synth als Rhythmus

Das Supersaw-Riff läuft oft in Sechzehnteln oder mit synkopierten Rhythmen (3-3-2) und definiert den Groove stärker als das Schlagzeug.

Flow

Kurze Phrasen, geschrien oder in „Baby Voice“, viele Wiederholungen; Ad-libs in jeder Pause.

Schlagzeug

Bassdrum

Spärlich oder abwesend: Die 808 übernimmt die Bassdrum. Falls vorhanden, auf der 1 und auf einigen Synkopen deckungsgleich mit der 808.

Snare / Clap

Auf der 3 jedes Takts (Step 9), Clap und Snare gesättigt. Snare-Fills in Sechzehnteln vor dem Drop.

Hi-Hat

Sechzehntel mit 1/32-Rolls, konstante Velocity (Energie) mit Akzenten auf den Vierteln; Open Hat auf dem Offbeat.

Percussion und FX

Crash und Riser vor dem Hook, Weißrauschen-Sweeps, Impacts, Glitch und Stutter (sehr kurze Wiederholungen) aus dem EDM.

Zusammenspiel

Das Schlagzeug ist einfacher als in der Drill: Die Komplexität liegt im Synth. Riff und 808 müssen komplementäre Rhythmen haben (spielt das Riff Sechzehntel, hält die 808 lange Noten).

Abschnitte

  • Intro: nur Synth, manchmal gefiltert (LP, der sich über 4–8 Takte öffnet).
  • Hook: das ganze Kit + verzerrte 808.
  • Strophe: Synth leicht gefiltert oder um 2–3 dB abgesenkt.
  • Drop/Stopp: ein halber Takt Stille oder nur Stimme vor dem Hook.

Typische Fehler

Zu komplexes Schlagzeug, das mit dem Riff konkurriert; nicht stark genug gesättigter Clap (verschwindet unter den Synths).

Bass

Verzerrte 808

Gesättigt und geclippt, oft in zwei Schichten geteilt: sauberer Sub (Sinuswelle unter ~80 Hz, Mono) und verzerrte Schicht darüber (Decapitator, Trash, OTT). Sie folgt dem Grundton des Akkords oder der Melodie des Riffs, mit Glide bei Oktavsprüngen.

Rhythmus

Lange Noten unter den Riffs in Sechzehnteln oder synkopierte Patterns, die die fehlende Bassdrum ersetzen; 808, die per Sidechain von der Bassdrum „pumpt“, wenn diese vorhanden ist.

Register

Grundton 40–60 Hz; der verzerrte Anteil belegt 100–1.000 Hz und muss per EQ kontrolliert werden, um Stimme und Synths nicht zu überdecken.

Harmonieinstrumente

  • Sägezahn-Leads und -Stabs mit vielen Unisono-Stimmen (5–9) und großem Detune, durch Verzerrung, OTT (Multiband-Kompression) oder Bitcrusher geschickt.
  • Gesättigte Pads unter dem Lead.
  • Synthetische Bells und Glöckchen in den „verträumteren“ Beats.
  • Mittleres bis hohes Register (C4–C6), extrem breites Stereobild (Lead in Mid/Side mit stärkerem Side-Anteil).

Melodie und Gesang

  • Stimmen: geschrien, „Baby Voice“ (Carti), Mumble, kurze Melodien auf 2–3 Tönen; stark getriebenes Auto-Tune und Verzerrung auf der Stimme.
  • Hooks: 2–4 wiederholte Wörter.
  • Ad-libs: extrem, geschrien, Pitch Shift, im Panorama verteilt.
  • Effekte: Verzerrung (Decapitator, Trash), Auto-Tune, Delay, lange Halls auf den Ad-libs.
  • Backing Vocals: nicht vorhanden; höchstens Stacks geschrieener Stimmen im Unisono.

Instrumente

Verzerrte Supersaw-Synths, gesättigte 808, Hi-Hats, Clap, Snares, EDM-FX (Riser, Impact, Sweep), Stimme mit Verzerrung und Auto-Tune.

Drum-Patterns

Synthesizer und Sounds

  • Jup-8 V — Supersaw und Stab-Lead: Zwei Sägezahn-Oszillatoren mit großem Detune (15–25 Cent), Unison im Mono-/Unison-Modus und Verzerrung danach: bildet den Rage-Lead ohne Wavetable nach.
  • OP-Xa V — Scharfe Stabs und Brass: Die Sägezähne des OB-Xa sind brillant und aggressiv: kurze Stabs (Decay 150–250 ms), dann Sättigung und OTT.
  • Korg MS-20 V — Verzerrter Lead und FX: Das Filter mit aggressiver Resonanz fügt einem repetitiven Riff die ‚Punk‘-Rauheit hinzu; nutze HP und LP zusammen für einen nasalen Lead.
  • Prophet-5 V — Gesättigte Pads: Unterstützende Pads mit Filter auf halber Stellung, Attack 50–100 ms und Sättigung, um den Hook hinter dem Lead zu füllen.
  • DX7 V — ‚Arcade‘-Bell: Kurze FM-Bells für ‚Videospiel‘-Riffs; mische sie unter den Supersaw, um den Attack zu definieren.

Songaufbau

AbschnittTakteWas passiert
Intro4–8Synth allein, Filter öffnet sich
Hook8alles, 808 am Anschlag
Strophe 116Synth abgesenkt, einfachere Hats
Hook8
Strophe 28–12
Hook8
Outro4Synth allein oder harter Stopp

Kurze (1:50–2:40), sehr repetitive Tracks. Arrangement durch Kontrast: halbtaktige Stopps, Filter und Verzerrungs-Automationen.

Mixing und Mastering

Klangziel

Alles gesättigt und laut, aber mit sauberem Sub: extrem breite Synths, geclippte 808, verzerrte, aber verständliche Stimme. Referenzen: Playboi Carti „Whole Lotta Red“, Ken Carson „A Great Chaos“, Yeat „2 Alivë“. Pegelverhältnis: Stimme 0, Synth-Lead −2/−4 (sehr laut), 808 −3, Clap −4, Hats −8.

Bassdrum

Falls vorhanden: HP 30 Hz, Punch 60 Hz, Clipper.

Clap / Snare

EQ: HP 200 Hz, Körper 250 Hz, Crack 2–3 kHz; starke Sättigung; Clipper 2–3 dB; kurzer Room.

Hi-Hat

HP 1 kHz; LP 14 kHz; Pan ±15; niedriger Pegel (das Riff ist bereits brillant).

808

  • Zwei Schichten: Sub (LP 80–100 Hz, Mono, sauber) + verzerrt (HP 100 Hz, schwere Sättigung, EQ −3 dB bei 2–4 kHz für die Stimme).
  • Clipper auf beiden (2–4 dB); Sidechain von der Bassdrum, falls vorhanden.

Synth-Lead

  • EQ: HP 150–250 Hz; Absenkung 2–4 kHz mit Dynamic EQ von der Stimme; kontrolliertes High-Shelf (verzerrte Sägezähne ermüden über 8 kHz).
  • Kompression: OTT (Depth 20–40 %) für Dichte.
  • Sättigung/Verzerrung: vor dem Hall.
  • Raum: Hall 2–3 s bei −15 dB, Delay 1/8 Ping-Pong.
  • Stereo: extrem breit; Mitte leiser (Mid −2 dB), um der Stimme Platz zu lassen.

Stimme

  • Kette: Auto-Tune (Retune 0) → EQ → FET-Kompressor 8–10 dB → Verzerrung (Mix 20–50 %) → De-Esser → EQ.
  • EQ: HP 120 Hz, Absenkung 300 Hz, Präsenz 3–5 kHz.
  • Raum: Delay 1/4 und Hall auf den Ad-libs, Leadstimme relativ trocken.

Ad-libs

Pan ±60–90, Verzerrung, Pitch, lange Halls.

Busse und Gruppen

Drum-Bus-Clipper; Synth-Bus mit OTT und Glue; Vocal-Bus mit Sättigung.

Sidechain

808 → Synth (1–3 dB), damit der Sub atmen kann; Stimme → Synth (Dynamic EQ).

Master

Mehrere Clipper mit EQ dazwischen, dann Limiter. Ziel −6/−4 LUFS integriert (eines der lautesten Genres), True Peak −1 dBTP (oder −0,5). Der Mix ist bewusst „kaputt“, aber kontrolliert.

Häufige Fehler

Auch den Sub sättigen (Brei); Synths, die die Stimme überdecken; Verzerrung auf dem Master statt auf den einzelnen Elementen.

Referenzsongs für den Mix

  • Playboi Carti — Stop Breathing (2020)
  • Trippie Redd ft. Playboi Carti — Miss the Rage (2021)
  • Ken Carson — Fighting My Demons (2023)
  • Yeat — Get Busy (2022)

Referenz-Hörbeispiele

  • Playboi Carti — Stop Breathing (2020)
  • Playboi Carti — Sky (2020)
  • Trippie Redd ft. Playboi Carti — Miss the Rage (2021)
  • Ken Carson — Rock N Roll (2022)
  • Yeat — Get Busy (2022)
  • Destroy Lonely — if looks could kill (2023)

Quellen

Weitere Genres: Hip Hop