Histoire et caractère
Origines
Le rage est un courant de la trap né entre 2020 et 2021 autour de Playboi Carti et de son album « Whole Lotta Red » (25 décembre 2020), accueilli d'abord avec perplexité puis devenu une référence pour toute une génération. Le nom se répand avec « Miss the Rage » de Trippie Redd et Playboi Carti (2021), un morceau qui ironise sur la nostalgie des concerts et du pogo pendant la pandémie.
Scène
Le label Opium de Carti (Ken Carson, Destroy Lonely, Homixide Gang) et des artistes comme Yeat, Lucki en partie, SoFaygo et Trippie Redd en sont les visages ; des producteurs comme F1lthy, Art Dealer, Outtatown, Loukeman et Star Boy fixent une esthétique « jeu vidéo / arène ». Albums clés : « Whole Lotta Red » (2020), « X » et « A Great Chaos » de Ken Carson (2022, 2023), « 2 Alivë » de Yeat (2022), « If Looks Could Kill » de Destroy Lonely (2023).
Esthétique
Elle réunit trap, punk et EDM : synthés en dents de scie (supersaw) distordus, brillants et répétitifs issus de la trance des années 2000 et de la musique de jeu vidéo, 808 saturés et écrêtés, voix hurlées ou « baby voice », énergie de mosh pit. C'est le pont entre la trap et l'hyperpop, et il a influencé la mode (esthétique dark, punk, vampire).
Gammes et tonalités
Mineur naturel (éolien)
- Formule : 1 2 b3 4 5 b6 b7 (2-1-2-2-1-2-2).
- Exemple en mi : E F# G A B C D.
- Accords : Em (i) – F#dim (ii°) – G (III) – Am (iv) – Bm (v) – C (VI) – D (VII).
- Usage : progressions de trance (i–VI–III–VII) arpégées par des supersaw ; riffs construits sur l'arpège de Em7 (E G B D).
- Note caractéristique : b6 (C), qui sur le VI donne l'air « épique et mélancolique » de la trance.
Pentatonique mineure
- Formule : 1 b3 4 5 b7 (3-2-2-3-2). En mi : E G A B D.
- Usage : riffs de lead de 1–2 mesures, mélodies vocales hurlées, 808.
- Pourquoi : les riffs rage sont courts et répétés : sans demi-tons, la répétition ne devient jamais dissonante.
Phrygien
- Formule : 1 b2 b3 4 5 b6 b7. En la : A Bb C D E F G.
- Usage : ostinatos i–bII pour les beats les plus agressifs et « evil ».
- Note caractéristique : b2 (Bb).
Majeur et lydien (rare)
Certains beats (Yeat, « Get Busy ») utilisent des riffs majeurs ou avec la #4 lydienne (en fa : F G A B C D E) pour un air presque féerique, de jeu vidéo.
Comment choisir
- Énergie épique : éolien avec progression trance.
- Riff obsédant : pentatonique mineure.
- Agressivité maximale : phrygien.
Erreurs courantes : riffs trop longs (au-delà de 2 mesures ils perdent leur effet hypnotique), trop de notes dans le grave sous un 808 déjà distordu.
Harmonie
Harmonie minimale
Un riff de synthé de 1–2 mesures qui arpège 2 à 4 accords, souvent avec des progressions éoliennes de trance. Aucune cadence ; tonique en pédale dans le 808. Parfois un seul accord avec la mélodie qui bouge par-dessus.
Le riff comme harmonie
Le riff est à la fois mélodie et harmonie : arpèges de triades mineures ou d'accords de septième en doubles croches, souvent avec des notes répétées. L'harmonie « se sent » grâce au sustain du supersaw et à la réverbération.
Rythme harmonique
Un accord par mesure (à 160 BPM ~1,5 s) ou deux par mesure dans le riff.
Voicings
Supersaw avec 2–4 notes à l'octave et à la quinte (power chord synthétique) dans le registre C4–C6 ; pads saturés en dessous (C3–C5) avec HP à 150–200 Hz.
Progressions typiques
| Nom | Tonalité | Accords | Degrés | Comment l'utiliser |
|---|---|---|---|---|
| Boucle trance éolienne | mi mineur | Em C G D | i VI III VII | Progression de trance des années 2000 jouée avec des supersaw distordus : épique et sans fin. |
| Tension éolienne | fa mineur | Fm Db Eb Cm | i VI VII v | Le v mineur évite la dominante et garde le son « nocturne ». |
| Ostinato phrygien | la mineur | Am Bb | i bII | Deux accords à un demi-ton d'écart, un riff répété à l'infini : agressivité pure. |
| Arcade lydien | fa lydien | F G Am G | I II iii II | Le II majeur (G) apporte la #4 (B) : son de jeu vidéo, rêveur mais énergique. |
| Vamp mineur à un accord | do mineur | Cm Cm | i i | Un seul accord, le riff tourne entre C, Eb, G et Bb : hypnose totale, la variation se fait dans le filtre et la distorsion. |
| Descente supersaw | sol mineur | Gm F Eb F | i VII VI VII | Rebond VI–VII sans jamais vraiment revenir au i : tension de « drop » EDM. |
Rythme et groove
Grille
Rapide (150–160 BPM) à mi-tempo ; swing nul ; hi-hats en doubles croches avec rolls ; 808 qui pompe en dessous. Énergie constante, avec des drops et des arrêts soudains pour faire exploser le synthé.
Le synthé comme rythme
Le riff de supersaw est souvent en doubles croches ou sur des rythmes syncopés (3-3-2), et définit le groove plus que la batterie.
Flow
Phrases courtes, hurlées ou en « baby voice », beaucoup de répétitions ; ad-libs à chaque pause.
Batterie
Grosse caisse
Rare ou absente : le 808 fait la grosse caisse. Si elle est présente, sur le 1 et sur quelques syncopes coïncidant avec le 808.
Caisse claire / clap
Sur le 3 de chaque mesure (step 9), clap et caisse claire saturés. Fill de caisse claire en doubles croches avant le drop.
Hi-hat
Doubles croches avec rolls de 1/32, velocity constante (énergie) avec des accents sur les noires ; open hat sur le contretemps.
Percussions et fx
Crash et riser avant le refrain, sweeps de bruit blanc, impacts, glitch et stutter (répétitions très brèves) venus de l'EDM.
Interaction
La batterie est plus simple que dans la drill : la complexité se trouve dans le synthé. Le riff et le 808 doivent avoir des rythmes complémentaires (quand le riff joue des doubles croches, le 808 tient des notes longues).
Sections
- Intro : synthé seul, parfois filtré (LP qui s'ouvre en 4–8 mesures).
- Refrain : tout le kit + 808 distordu.
- Couplet : synthé légèrement filtré ou baissé de 2–3 dB.
- Drop/arrêt : une demi-mesure de silence ou seulement la voix avant le refrain.
Erreurs typiques
Batterie trop complexe qui concurrence le riff ; clap pas assez saturé (il disparaît sous les synthés).
Basse
808 distordu
Saturé et écrêté, souvent divisé en deux couches : sub propre (sinusoïde sous ~80 Hz, mono) et couche distordue au-dessus (Decapitator, Trash, OTT). Il suit la tonique de l'accord ou la mélodie du riff, avec du glide sur les sauts d'octave.
Rythme
Notes longues sous les riffs en doubles croches, ou motifs syncopés qui coïncident avec la grosse caisse absente ; 808 qui « pompe » en sidechain depuis la grosse caisse quand il y en a une.
Registre
Fondamentale 40–60 Hz ; la partie distordue occupe 100–1 000 Hz et doit être contrôlée à l'EQ pour ne pas couvrir la voix et les synthés.
Instruments harmoniques
- Leads et stabs de synthé en dents de scie avec de nombreuses voix en unisson (5–9) et un large detune, passés dans de la distorsion, de l'OTT (compression multibande) ou un bitcrusher.
- Pads saturés sous le lead.
- Bells et clochettes synthétiques dans les beats plus « dreamy ».
- Registre médium-aigu (C4–C6), stéréo très large (lead en mid/side avec le côté plus fort).
Mélodie et voix
- Voix : hurlées, « baby voice » (Carti), mumble, mélodies brèves sur 2–3 notes ; Auto-Tune poussé et distorsion sur la voix.
- Refrains : 2–4 mots répétés.
- Ad-libs : extrêmes, hurlés, pitch shift, panoramiqués.
- Effets : distorsion (Decapitator, Trash), Auto-Tune, delay, longues réverbérations sur les ad-libs.
- Chœurs : absents ; au mieux un stack de voix hurlées à l'unisson.
Instruments
Synthés supersaw distordus, 808 saturé, hi-hats, claps, caisses claires, fx EDM (riser, impact, sweep), voix avec distorsion et Auto-Tune.
Patterns de batterie
Synthés et sons
- Jup-8 V — Supersaw et stab lead: Deux oscillateurs en dents de scie avec un large detune (15–25 cents), unison en mode mono/unison et distorsion après : reproduit le lead rage sans wavetable.
- OP-Xa V — Stabs et brass tranchants: Les dents de scie de l'OB-Xa sont brillantes et agressives : stabs brefs (decay 150–250 ms), puis saturation et OTT.
- Korg MS-20 V — Lead distordu et fx: Le filtre avec une résonance agressive ajoute la rugosité « punk » à un riff répétitif ; utilise ensemble le HP et le LP pour un lead nasal.
- Prophet-5 V — Pads saturés: Pads de soutien avec filtre à moitié, attaque 50–100 ms et saturation, pour remplir le refrain derrière le lead.
- DX7 V — Bell « arcade »: Bells FM courts pour des riffs « jeu vidéo » ; mélange-les sous le supersaw pour définir l'attaque.
Structure du morceau
| Section | Mesures | Que se passe-t-il |
|---|---|---|
| Intro | 4–8 | synthé seul, le filtre s'ouvre |
| Refrain | 8 | tout, 808 à fond |
| Couplet 1 | 16 | synthé baissé, hats plus simples |
| Refrain | 8 | |
| Couplet 2 | 8–12 | |
| Refrain | 8 | |
| Outro | 4 | synthé seul ou arrêt net |
Morceaux courts (1:50–2:40), très répétitifs. Arrangement par contraste : arrêts d'une demi-mesure, filtres et automations de distorsion.
Mixage et mastering
Objectif sonore
Tout est saturé et fort, mais avec un sub propre : synthés très larges, 808 écrêté, voix distordue mais intelligible. Références : Playboi Carti « Whole Lotta Red », Ken Carson « A Great Chaos », Yeat « 2 Alivë ». Équilibre : voix 0, synthé lead −2/−4 (très fort), 808 −3, clap −4, hat −8.
Grosse caisse
Si elle est présente : HP 30 Hz, punch 60 Hz, clipper.
Clap / caisse claire
EQ : HP 200 Hz, corps 250 Hz, crack 2–3 kHz ; forte saturation ; clipper 2–3 dB ; room courte.
Hi-hat
HP 1 kHz ; LP 14 kHz ; pan ±15 ; niveau bas (le riff est déjà brillant).
808
- Deux couches : sub (LP 80–100 Hz, mono, propre) + distordue (HP 100 Hz, forte saturation, EQ −3 dB à 2–4 kHz pour la voix).
- Clipper sur les deux (2–4 dB) ; sidechain depuis la grosse caisse s'il y en a une.
Synthé lead
- EQ : HP 150–250 Hz ; coupe 2–4 kHz avec un dynamic EQ piloté par la voix ; shelf haut contrôlé (les dents de scie distordues fatiguent au-dessus de 8 kHz).
- Compression : OTT (depth 20–40 %) pour la densité.
- Saturation/distorsion : avant la réverbération.
- Espace : réverbération hall 2–3 s à −15 dB, delay 1/8 ping-pong.
- Stéréo : très large ; centre plus bas (mid −2 dB) pour laisser la place à la voix.
Voix
- Chaîne : Auto-Tune (retune 0) → EQ → compresseur FET 8–10 dB → distorsion (mix 20–50 %) → de-esser → EQ.
- EQ : HP 120 Hz, coupe 300 Hz, présence 3–5 kHz.
- Espace : delay 1/4 et réverbération sur les ad-libs, voix principale relativement sèche.
Ad-libs
Pan ±60–90, distorsion, pitch, longues réverbérations.
Bus et groupes
Drum bus clipper ; bus synthé avec OTT et glue ; vocal bus avec saturation.
Sidechain
808 → synthé (1–3 dB) pour laisser respirer le sub ; voix → synthé (dynamic EQ).
Master
Plusieurs clippers avec un EQ entre eux, puis limiter. Cible −6/−4 LUFS intégrés (un des genres les plus loud), true peak −1 dBTP (ou −0,5). Le mix est volontairement « cassé » mais contrôlé.
Erreurs courantes
Saturer aussi le sub (bouillie) ; synthés qui couvrent la voix ; distorsion sur le master plutôt que sur les éléments individuels.
Morceaux de référence pour le mixage
- Playboi Carti — Stop Breathing (2020)
- Trippie Redd ft. Playboi Carti — Miss the Rage (2021)
- Ken Carson — Fighting My Demons (2023)
- Yeat — Get Busy (2022)
Écoutes de référence
- Playboi Carti — Stop Breathing (2020)
- Playboi Carti — Sky (2020)
- Trippie Redd ft. Playboi Carti — Miss the Rage (2021)
- Ken Carson — Rock N Roll (2022)
- Yeat — Get Busy (2022)
- Destroy Lonely — if looks could kill (2023)