Hip Hop60–80 wahrgenommen BPM5 Akkordfolgen

Cloud rap

Geschichte und Charakter

Ursprünge

Eine Strömung, die zwischen 2009 und 2012 online entsteht. Der Ausgangspunkt ist das Zusammentreffen von Lil B (The Based God) und dem Produzenten Clams Casino, der mit „I'm God“ (2009, das „Just for Now“ von Imogen Heap samplet) ätherische Beats voller Hall und gepitchter Stimmen schafft. Der Begriff „Cloud Rap“ kursiert um 2011 in Blogs und Kritik.

Entwicklung

A$AP Rocky bringt den Sound mit dem Mixtape „Live. Love. A$AP“ (2011: „Palace“ und „Peso“, produziert von Clams Casino und anderen) zum Erfolg; es folgen Main Attrakionz, teils Spaceghostpurrp, Friendzone, Imogen Heap, die überall gesampelt wird. In Schweden schaffen Yung Lean und die Sad Boys (Yung Sherman, Yung Gud; „Ginseng Strip 2002“, 2013) und dann Bladee, Ecco2k und die Drain Gang eine noch digitalere und melancholischere Version.

Erbe

Cloud Rap ist der direkte Vorfahre von viel Emo Rap, der melodischen SoundCloud-Trap, des verträumteren Plugg und des melodischen Hyperpop. Die Ästhetik (Vaporwave, Anime, Internet der 2000er) und der Sound (Hall als Instrument, im Beat ertrunkene Stimmen) sind inzwischen Teil der gemeinsamen Sprache.

Tonleitern und Tonarten

Dur (Ionisch) und Lydisch

  • Dur: 1 2 3 4 5 6 7 (2-2-1-2-2-2-1). In D: D E F# G A B C#.
  • Lydisch: 1 2 3 #4 5 6 7. In F: F G A B C D E. Charakteristischer Ton: #4 (B), das ein Gefühl von Schwebe und „Treiben“ gibt.
  • Einsatz: helle, aber melancholische Pads und Vokal-Samples (Clams Casino verwendet oft verlangsamte Dur-Samples); Lydisch ist perfekt für die „Wolken“-Atmosphäre.
  • Akkorde des Lydischen in F: F (I) – G (II) – Am (iii) – Bdim (#iv°) – C (V) – Dm (vi) – Em (vii).

Natürliches Moll (Äolisch)

  • Formel: 1 2 b3 4 5 b6 b7. In H: B C# D E F# G A.
  • Einsatz: die melancholischste Strömung (Yung Lean, Bladee), Loops i–VI–III–VII.

Dorisch

  • Formel: 1 2 b3 4 5 6 b7. In A: A B C D E F# G.
  • Einsatz: schwebende, nostalgische, aber nicht tragische Pads.

Dur-Pentatonik

  • In C: C D E G A (1 2 3 5 6).
  • Einsatz: einfache und kindliche Melodien aus Synth-Bell und Stimme, sehr „Internet“.

Die Auswahl

  • Ätherisch und verträumt: Lydisch oder Dur mit maj7.
  • Traurig, introvertiert: Äolisch.
  • Nostalgisch: Dorisch.

Der extrem lange Hall summiert die Töne: Wähle Melodien mit wenigen Dissonanzen (oder gewollte Dissonanzen als Ambient-Cluster).

Harmonik

Ambient-Harmonik

Loops aus 2–4 lange gehaltenen Akkorden, oft mit Erweiterungen (maj7, add9, sus2) und ohne Kadenzen; viele Beats basieren auf einem einzigen verlangsamten und verhallten Sample, das ein kontinuierliches harmonisches „Pad“ erzeugt.

Sample als Harmonie

Weibliche Stimmen, New-Age-Synths, Soundtracks: verlangsamt (−3/−7 Halbtöne, manchmal mit Time-Stretch), gefiltert und im Hall ertränkt, werden sie zu verschwommenen Akkorden.

Harmonischer Rhythmus

Langsam: ein Akkord alle 2–4 Takte bei 65–75 wahrgenommenen BPM.

Voicing

Breit und offen (Quinten und Nonen), mittleres bis hohes Register; wenig harmonischer Bass, überlassen der weichen 808.

Typische Akkordfolgen

NameTonartAkkordeStufenSo setzt du es ein
Lydischer TraumF-LydischFmaj7 GImaj7 IIDie II in Dur zeigt die #4: reines Schweben, typisch für ätherische Beats.
Äolische Melancholieh-MollBm G D Ai VI III VIILangsamer äolischer Loop, von Pads und gepitchten Stimmen gespielt: Yung Lean, Emo Rap der Anfänge.
Dur-SchwebeD-DurDmaj7 Bm7 Gmaj7 Gmaj7Imaj7 vi7 IVmaj7 IVmaj7Drei weiche Akkorde, zwei Takte IV: keine Dominante, kein Abschluss.
Nostalgisches DorischA-DorischAm9 D6i IV6Das IV6 (D F# A B) unterstreicht die dorische 6 F#: Nostalgie ohne Tragik.
Verlangsamtes SampleEs-DurAbmaj7 Gm7 Fm7 Ebmaj7IV iii ii IDiatonischer Abstieg, typisch für von Clams Casino verlangsamte Pop-/New-Age-Samples; die I kommt, aber der Hall macht sie unscharf.

Rhythmus und Groove

Feel

Langsam wahrgenommenes Tempo (60–80), entspanntes und spärliches Trap-Schlagzeug; viele Beats haben leichten oder keinen Swing. Der Hall dehnt alles und macht den Groove „schwebend“.

Hi-Hat

Trap-Stil, aber weniger dicht, mit gelegentlichen Rolls; manchmal abwesend.

Flow

Entspannt, monoton, fast geflüstert oder leiernd; der Rapper „schwebt“ auf dem Beat, statt sich einzufügen.

Schlagzeug

Bassdrum

Weich, kurze 808 oder Bassdrum mit wenig Attack; spärliches Pattern (Step 1, 11).

Snare / Clap

Auf der 3 (Halftime) oder auf 2 und 4 bei 70 BPM; Clap mit langem Hall (1,5–3 s), der Teil der Atmosphäre wird.

Hi-Hat

Achtel oder Sechzehntel mit niedriger Velocity; Rolls selten; oft gefiltert.

Percussion

Wenig: Snap, Rim, Glöckchen; Reverse und Swells von Becken.

Zusammenspiel

Das Schlagzeug liegt unter dem Sample: Der Hall des Samples führt. Der Bass ist weich, die 808 lang, aber nicht aggressiv.

Abschnitte

Minimale Variationen; Breakdown mit nur dem Sample; Schlagzeug setzt nach 4–8 Takten ein.

Typische Fehler

Schlagzeug zu trocken und präsent (zerstört die Atmosphäre); langer Hall auch auf Bassdrum und 808 (Matsch).

Bass

  • Weiche 808, lang, wenig verzerrt, oder saubere Sinuswelle; folgt dem Grundton mit wenigen Bewegungen.
  • Register 40–80 Hz, mit wenigen Obertönen: Cloud Rap hat keine aggressiven Bässe.
  • Verhältnis zur Bassdrum: oft deckungsgleich; leichter Sidechain.
  • Töne: Grundton und Quinte; Glides selten.

Harmonieinstrumente

  • Vokal-Samples (vor allem weibliche), verlangsamt, gepitcht, verhallt: das Hauptinstrument.
  • Ambient-Pads, New-Age-Synths, Gitarren mit Delay und Hall.
  • Weiche Bells und Arpeggios.
  • Mittleres bis hohes Register, extrem breites Stereobild.

Melodie und Gesang

  • Stimme: entspannter, leiernder Rap, manchmal bewusst schief; leichtes oder deutliches Auto-Tune (Yung Lean und Bladee nutzen Auto-Tune als Farbe).
  • Effekte: langer Hall (Hall 3–6 s), Delay, Chorus, Pitch Shift; die Stimme steckt eher „im“ Beat als darüber.
  • Hooks: einfach und repetitiv, oft gesungen.
  • Backing Vocals: Doubles und verhallte Stacks, kein traditioneller Chor.

Instrumente

Verlangsamte Vokal- und Pop-/New-Age-Samples, Ambient-Pads, Synths, E-Gitarre mit Effekten, weiche 808, leichtes Trap-Schlagzeug, Stimme mit Hall und Auto-Tune.

Drum-Patterns

Synthesizer und Sounds

  • Jup-8 V — Ätherische Pads: Pads mit langsamem Attack (800 ms–1,5 s), langem Release, Chorus; darüber ein Shimmer-Hall für den Wolkeneffekt.
  • Augmented Voices — Gesampelte Stimmen und Chöre: Ersetzt die weiblichen Vokal-Samples: verlangsamte, gefilterte und verhallte ‚Ahh‘-Texturen.
  • CS-80 V — ‚Blade Runner‘-Lead und -Pad: Das CS-80 mit Ribbon und weichem Brass gibt den melancholischen, filmischen Klang; hervorragend für langsame Melodien.
  • DX7 V — FM-Bells und E-Pianos: E-Piano und FM-Bell der 80er für die Internet-/Vaporwave-Ästhetik.
  • Solina V — String Machine: Streicher-Ensemble mit tiefem Chorus, unscharf und nostalgisch.

Songaufbau

AbschnittTakteWas passiert
Intro4–8Sample allein, verhallt
Hook8leichtes Schlagzeug setzt ein
Strophe16
Hook8
Strophe 2 / Bridge8–16oft nur Sample und Stimme
Outro8Sample, das im Hall verklingt

Dauer 2:30–3:30. Statisches Arrangement, die Dynamik entsteht durch Filter und Halls.

Mixing und Mastering

Klangziel

Atmosphäre vor allem: breite, verhallte Samples und Pads, in den Beat integrierte Stimme (nicht „im Gesicht“), weiches Schlagzeug, sauberer Bass. Referenzen: A$AP Rocky „Live. Love. A$AP“ (2011), Clams Casino „Instrumentals“ (2011), Bladee „Eversince“ (2016). Pegelverhältnis: Sample/Pad 0, Stimme −1/−2 (fast gleichauf), 808 −4, Clap −6.

Bassdrum

HP 30 Hz, Körper 60 Hz, LP 6 kHz (weich); Mono; trocken.

Clap / Snare

HP 200 Hz; Hall 2–3 s bei −10/−14 dB, Pre-Delay 30 ms; der Ausklang ist Teil der Umgebung.

Hi-Hat

HP 600 Hz, LP 10 kHz; niedriger Pegel; Pan ±20.

808

HP 25 Hz, LP 200 Hz (sauber); langsame Kompression; Mono; wenig Sättigung.

Samples und Pads

  • EQ: HP 150–250 Hz; leichte Absenkung 2–4 kHz.
  • Raum: lange Halls (Valhalla Supermassive, Shimmer, Hall 4–8 s), auch mit 30–50 % Wet auf dem Kanal; lange, gefilterte Delays.
  • Stereo: extrem breit (±100), ggf. mit Mid/Side (Mid −2 dB).
  • Modulationen: Chorus, langsames Wow (Pitch-LFO ±5–10 Cent).

Stimme

  • EQ: HP 100 Hz, Absenkung 300 Hz, leichte Präsenz 3 kHz, Air 12 kHz.
  • Kompression: 4–6 dB (weniger als bei der Trap).
  • Raum: Hall 2–4 s bei −12/−16 dB, Delay 1/4 bei −16 dB; Auto-Tune.
  • Stack: breite und verhallte Doubles.

Busse und Gruppen

Music-Bus mit leichtem Glue; Vocal-Bus mit gemeinsamem Hall (erzeugt Zusammenhalt).

Sidechain

Bassdrum → Pad (1–2 dB); 808 → tiefe Samples (Dynamic EQ unter 200 Hz).

Master

Ziel −11/−9 LUFS integriert, True Peak −1 dBTP. PLR 9–11 dB: Quetsche die Atmosphäre nicht.

Häufige Fehler

Hall unter 200 Hz (Matsch); Stimme so begraben, dass sie unverständlich wird; zu viele Pad-Layer, die sich maskieren.

Referenzsongs für den Mix

  • Lil B — I'm God (2009)
  • A$AP Rocky — Palace (2011)
  • Yung Lean — Ginseng Strip 2002 (2013)
  • Bladee — Be Nice 2 Me (2018)

Referenz-Hörbeispiele

  • Lil B — I'm God (2009)
  • A$AP Rocky — Palace (2011)
  • A$AP Rocky — Peso (2011)
  • Main Attrakionz — Chandelier (2011)
  • Yung Lean — Ginseng Strip 2002 (2013)
  • Bladee — Be Nice 2 Me (2018)

Quellen

Weitere Genres: Hip Hop