Processori

Compressione seriale

Cos'è

La compressione seriale consiste nel mettere due o più compressori in fila, ciascuno con un compito diverso e con una riduzione moderata, invece di chiedere a un solo compressore di fare 10–12 dB di riduzione. Ogni stadio lavora meno, gli artefatti (pompaggio, distorsione, perdita di attacco) restano bassi e il suono finale è controllato ma naturale.

È la tecnica standard sulle voci pop, rap e R&B, sul basso e su molti bus. La combinazione più famosa è FET veloce + opto lento (1176 → LA-2A): il primo prende i picchi, l'altro livella la frase.

Perché funziona

  • Un compressore con 12 dB di riduzione deve scegliere tra attack veloce (controlla i picchi ma appiattisce) e lento (lascia passare i picchi). Due stadi da 3–6 dB permettono di avere entrambe le cose.
  • Ogni tipo di compressore ha un carattere: FET aggressivo e brillante, opto morbido e dipendente dal programma, VCA preciso, vari-mu denso. In serie si sommano i caratteri.
  • La riduzione totale è la somma: 4 dB + 4 dB = circa 8 dB, con meno distorsione percepita di 8 dB fatti da uno solo.

Ordini tipici

SorgenteStadio 1Stadio 2Stadio 3 (opzionale)
Voce pop/R&BFET (1176): ratio 4:1, attack 3–10 ms, release 50–100 ms, 3–5 dB sui picchiOpto (LA-2A): 2–4 dB costantiLimiter o clipper leggero: 1–2 dB sui picchi residui
Voce rapFET 8:1 o 12:1, attack 1–3 ms, 5–8 dBVCA 3:1, 2–3 dB, release automatica—
Voce rockFET "all buttons" in parallelo + opto in serieOpto 3–4 dB—
Basso elettricoOpto 3–4 dB (livella le note)FET o VCA veloce 2–3 dB sui picchi di attaccoLimiter 1 dB
Chitarra acusticaVCA morbido 2:1, 2–3 dBOpto 1–2 dB—
Mix busVCA (SSL) 2:1, attack 10–30 ms, 1–3 dBLimiter o clipper 1–2 dB (per il premix)—

Prima i picchi o prima il livello?

  • Veloce poi lento (la scelta più comune): il primo stadio toglie i picchi e lo stadio successivo vede un segnale più uniforme, quindi lavora in modo costante e musicale.
  • Lento poi veloce: il primo stadio dà forma e corpo, lo stadio successivo cattura solo ciò che sfugge. Utile quando vuoi il carattere del compressore lento in primo piano (basso, voce soul).
  • Tra i due stadi puoi inserire un EQ: tagliare il fango prima dello stadio 2 evita che il compressore reagisca ai 200–300 Hz.

Collocazione degli altri processori

Catena tipica di una voce: correzione dell'intonazione → EQ correttivo (HP, fango) → compressore 1 (picchi) → de-esser → compressore 2 (livello) → EQ di colore e saturazione → mandate a riverbero e delay. Il de-esser tra i due compressori evita che lo stadio 2 esalti le sibilanti (la compressione alza il livello relativo delle consonanti).

Gain staging tra gli stadi

Compensa il gain di uscita di ogni stadio in modo che l'ingresso del successivo sia allo stesso livello (circa −18 dBFS RMS). Se il primo stadio esce più forte, lo stadio successivo comprime molto più di quanto pensi.

Impostazioni in FL Studio

  • Stadio 1: Fruity Limiter in modalità COMP (ratio 4:1, attack 2–5 ms, release 50 ms, knee 0) oppure un emulatore 1176.
  • Stadio 2: Fruity Compressor (ratio 2–3:1, attack 10–20 ms, release 100–200 ms, tipo "Vintage") o un emulatore LA-2A.
  • In alternativa Maximus in modalità single band con due stadi (pre-compressione e limiter).

Errori comuni

  • Due compressori che fanno entrambi 8–10 dB: è solo una compressione eccessiva divisa in due.
  • Stadi identici (stesso tipo, stessi tempi): perdi il vantaggio della divisione dei compiti.
  • Non compensare il gain tra gli stadi.
  • Mettere il de-esser solo alla fine, dopo che due compressori hanno già esaltato le sibilanti.
  • Release troppo brevi su tutti gli stadi: distorsione e "respiro" della voce.

Impostazioni di partenza

ParametroValorePerché
Riduzione per stadio3–6 dBOgni stadio lavora poco e in modo trasparente.
Riduzione totale voce6–10 dBLivello costante per il pop moderno.
Stadio 1 (picchi)FET, ratio 4:1–8:1, attack 1–10 ms, release 50–100 msPrende solo i picchi.
Stadio 2 (livello)Opto o VCA, ratio 2:1–3:1, attack 10–30 ms, release 100–300 msLivella la frase.
Livello tra gli stadiCirca −18 dBFS RMSIl compressore 2 lavora come previsto.
De-esserTra stadio 1 e stadio 2Evita l'esaltazione delle sibilanti.

Frequenze da tenere d'occhio

ZonaCosa fare
100–250 HzEffetto prossimità della voce: taglia prima del compressore 2, altrimenti reagisce al fango.
5–9 kHzSibilanti esaltate dalla compressione: de-esser tra gli stadi.
2–5 kHzDurezza dei FET con attack veloce: controlla dopo il primo stadio.

Catena di esempio

PassoStrumentoImpostazioniPerché
EQ correttivoFruity Parametric EQ 2HP 80–120 Hz, fango −2/−3 dBIl compressore non reagisce a rombo e fango.
Compressore 1Fruity Limiter (COMP) / 11764:1, 3–5 dB sui picchiControllo dei picchi.
De-esserFruity Limiter in sidechain filtrato / de-esser dedicato5–9 kHz, −3/−6 dBSibilanti.
Compressore 2Fruity Compressor / LA-2A2–3:1, 2–4 dB costantiLivello della frase.
ColoreEQ e saturazionePresenza e ariaTimbro finale.
Limiter (opzionale)Fruity Limiter / clipper1–2 dBPicchi residui.

Come verificare il risultato

  • Crest factor della voce dopo la catena 8–12 dB (pop/rap moderni 7–10 dB); sopra 14 dB la voce resta irregolare.
  • Loudness short-term della voce: variazione tra le frasi della strofa entro 3 LU.
  • Banda Presenza (4–8 kHz): l'energia relativa non deve salire di oltre 2 dB tra traccia grezza e traccia compressa (sibilanti sotto controllo).
  • Picco della traccia dopo l'ultimo stadio tra −10 e −6 dBFS.

Fonti

Altre guide