Ce que c'est et comment ça fonctionne
On mélange le signal original (dry) avec une copie très comprimée. Le dry conserve les transitoires et la dynamique ; la copie comprimée fait remonter les parties faibles (queues, ghost notes, ambiance, respirations). Le résultat est un son plus dense et plus fort sans perdre le punch. Mathématiquement, la somme se comporte comme une compression « vers le haut » : les crêtes augmentent peu (le comprimé est bas sur les crêtes), les parties faibles augmentent beaucoup. On l'appelle aussi « New York compression » car c'était une technique typique des studios new-yorkais sur la batterie.
Deux façons de la faire dans FL Studio
- Avec le bouton Mix du compresseur (Pro-C 2 ; Fruity Limiter n'a pas de mix ; Maximus en a un, avec le mixage « phase-free » entre bandes et master) ou avec le bouton de mix du slot du mixer de FL Studio (chaque slot d'effets possède un contrôle de mix dry/wet). Rapide et toujours en phase.
- Avec une piste de mixer parallèle : depuis le drum bus (ou la piste source), créez un envoi vers une nouvelle piste (sélectionnez la source, cliquez sur la flèche en bas de la piste de destination et réglez le bouton de send). Sur la piste parallèle, mettez compresseur, EQ et saturation ; réglez le fader pour doser. Avantages : EQ et saturation séparés sur le comprimé, automations indépendantes, routage vers d'autres bus. Les envois intégrés de FL sont post-fader ; si vous voulez un send pré-fader, utilisez Fruity Send dans un slot. FL compense la latence des plugins (PDC), donc les deux voies restent alignées si les plugins déclarent correctement leur latence.
Paramètres de la copie comprimée
- Ratio : élevé, 4:1–10:1 ou all-buttons sur le 1176 ; certains utilisent 20:1 ou un limiter.
- Threshold : basse, jusqu'à 10–20 dB de réduction sur les coups.
- Attack : rapide (0,1–3 ms) pour écraser les transitoires dans la copie (le punch vient de toute façon du dry). Attack un peu plus lent (5–10 ms) si vous voulez que le comprimé ait aussi un peu d'attaque.
- Release : rapide ou en rythme (50–150 ms), pour que la copie « remonte » entre les coups et fasse ressortir sustain et pièce. Des release longs rendent la copie plate et la somme moins vivante.
- Make-up : élevé, pour ramener le comprimé à un niveau proche du dry ; on le dose ensuite avec le fader ou le mix.
- Blend : typiquement, le comprimé se situe 6–12 dB sous le dry (mix 15–40 %). Montez jusqu'à sentir la densité, puis redescendez de 1–2 dB.
- EQ sur la copie : on coupe souvent sous 60–100 Hz (évite l'accumulation de basses) et on monte 5–10 kHz ou 100 Hz selon le genre (« smile » sur la batterie). Saturation sur la copie pour encore plus d'énergie.
Quand l'utiliser et sur quoi
- Batterie (drum bus) : l'usage classique. Densité, pièce, ghost notes audibles, punch intact.
- Voix : copie comprimée de 10–15 dB mélangée à 20–30 % pour une présence constante sans écraser l'expressivité. Très utilisé en pop et en rap.
- Basse : dry pour l'attaque, comprimé pour un sustain constant.
- Room mics de batterie : souvent directement comprimés de façon extrême (all-buttons) comme « parallèle naturel ».
- Mix bus : en mastering ou sur le master avec un mix de 10–30 % (Maximus, Pro-C 2 Mastering, Kotelnikov) pour une densité transparente.
- Synthés et guitares : pour du sustain et de la « fatness » sans perdre l'attaque du médiator ou du pluck.
Réglages de départ par instrument
| Source | Compresseur | Ratio | Attack | Release | GR | Blend |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Drum bus rock/pop | 1176 all-buttons ou FET | 20:1 | rapide | rapide | 10–15 dB | −8/−12 dB sous le dry |
| Drum bus hip hop | VCA/FET | 8:1 | 1–3 ms | 80–120 ms | 8–12 dB | mix 25–40 % |
| Voix pop | FET ou Pro-C 2 Vocal | 4–8:1 | 1–5 ms | 50–100 ms | 10–15 dB | mix 20–30 % |
| Voix rap | FET | 8:1 | 1 ms | 60 ms | 12 dB | mix 25–35 % |
| Basse | opto ou VCA | 6:1 | 5–10 ms | 100 ms | 8–10 dB | mix 30–50 % |
| Mix bus / master | VCA transparent | 2–4:1 | 10–30 ms | auto | 4–8 dB sur le comprimé | mix 10–25 % |
Par genre
- Rock et metal : batterie parallèle très marquée (pièce explosive) ; sur les guitares, rarement.
- Pop : voix + batterie en parallèle, dosage fin et invisible.
- Hip hop/boom bap : drum bus parallèle avec saturation sur la copie pour un groove « épais ».
- EDM : on préfère le sidechain et le clipper ; parallèle sur le drum bus, court et maîtrisé.
- Jazz/acoustique : parallèle léger (mix 10–15 %) pour faire ressortir les détails sans perdre de dynamique.
Combinaisons
- Compression en série légère (2–3 dB) avant, parallèle après : la série stabilise, le parallèle densifie.
- Parallèle + transient shaper sur le dry : transitoire encore plus net, corps venant du comprimé.
- Parallèle + saturation sur la copie (Fruity Blood Overdrive, Decapitator) : énergie et harmoniques sans toucher au dry.
Erreurs courantes
- Plugins avec latence non compensée ou EQ différents entre les voies : flanging/comb filter. Contrôlez avec la corrélation et écoutez en mono.
- Comprimé trop fort : cela devient de la compression normale et l'avantage se perd.
- Release trop lent sur la copie : pas de remontée, juste un « tapis ».
- Accumulation de sub : la copie comprimée fait remonter les basses de la grosse caisse et salit le 808. Coupez sous 60–100 Hz sur la copie.
- Pompage audible des cymbales : utilisez un attack un peu plus lent ou un HP dans le sidechain.
Comment l'entendre
- Écoutez la copie comprimée seule : elle doit sonner exagérée (pièce énorme, sustain long). Mélangez-la ensuite depuis −∞ et arrêtez-vous dès que le drum bus devient plus « gros ».
- Comparez le drum bus avec et sans parallèle à loudness égale : avec le parallèle, les coups faibles et les ghost notes sont plus audibles, les crêtes presque identiques.
Réglages de départ
| Paramètre | Valeur | Pourquoi |
|---|---|---|
| GR sur la copie | 10–20 dB | La copie doit être écrasée : le punch vient du dry. |
| Attack | 0,1–3 ms (5–10 ms pour un peu de punch dans la copie) | Élimine les transitoires dans la copie. |
| Release | 50–150 ms ou en rythme | La copie remonte entre les coups et fait ressortir les queues. |
| Ratio | 4:1–20:1 (ou all-buttons) | Compression lourde. |
| Blend | Copie 6–12 dB sous le dry (mix 15–40 %) | Densité sans perte de dynamique. |
| EQ copie | HP 60–100 Hz, shelf +2 dB 8 kHz | Pas de boue, plus d'énergie. |
Fréquences à surveiller
| Plage | Que faire |
|---|---|
| Sous 60–100 Hz (sur la copie) | HP sur la copie comprimée : évite que le sub de la grosse caisse s'accumule et couvre le 808 ou la basse. |
| 100–200 Hz | Corps de la batterie dans la copie : petit boost pour donner du poids en rock et hip hop. |
| 5–10 kHz | Boost sur la copie pour la brillance de la pièce et des cymbales (attention à la dureté). |
Exemple de chaîne
| Étape | Outil | Réglages | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| Dry : EQ correctif et contrôle | Fruity Parametric EQ 2 + Fruity Compressor (2–3 dB) | HP, coupes, GR légère | Le dry reste naturel et stable. |
| Envoi vers la piste parallèle | Mixer FL : flèche de route + bouton send (post-fader) ou Fruity Send (pré-fader) | Send à 0 dB | Voie séparée avec traitement dédié. |
| Compresseur lourd | Fruity Limiter COMP / 1176 (UAD, Waves CLA-76) / Pro-C 2 (Punch ou Clean) | 8–20:1, attack rapide, release 50–150 ms, GR 10–20 dB | Crée la copie dense. |
| EQ et saturation sur la copie | Fruity Parametric EQ 2 + Fruity Blood Overdrive / Soundtoys Decapitator | HP 80 Hz, shelf haut +2 dB, drive léger | Caractère uniquement sur la copie. |
| Somme | Fader de la piste parallèle ou mix du slot | −6/−12 dB par rapport au dry | Dosage final. |
| Alternative tout-en-un | Maximus (mix phase-free bandes/master) / Pro-C 2 Mix / Kotelnikov | Mix 15–30 % | Parallèle sans routage. |
Comment vérifier le résultat
- Crest factor du drum bus : il baisse de 1–3 dB avec le parallèle (densité) en gardant des crêtes similaires ; s'il baisse de plus de 5 dB, le blend est trop élevé.
- Corrélation du bus inchangée et somme en mono sans perte d'aigus (aucun comb filter dû à la latence).
- LUFS short-term du drum bus qui monte de 1–3 LU à true peak égal.
- Aucune augmentation d'énergie sous 60 Hz dans le spectre du bus après l'ajout de la copie.