Ce que c'est et comment ça fonctionne
Un compresseur multibande divise le signal en 2 à 6 bandes avec un crossover, comprime chaque bande indépendamment puis les resomme. Vous pouvez ainsi contrôler la basse sans faire pomper les aigus, ou dompter la dureté à 3 kHz uniquement quand elle explose. C'est puissant mais risqué : chaque bande modifie dynamiquement l'équilibre tonal, et un usage lourd rend le son artificiel.
Crossover
- Points de coupure typiques (4 bandes) : sous 100–120 Hz (sub/basses), 120 Hz–500 Hz ou 1 kHz (corps), 1–5 kHz (présence), au-dessus de 5–6 kHz (brillance). Avec 3 bandes : < 150 Hz, 150 Hz–4 kHz, > 4 kHz.
- Type de filtre : IIR (Linkwitz-Riley ou Butterworth, latence nulle, petite rotation de phase au crossover) ou FIR à phase linéaire (aucune rotation, latence et pré-ringing). Fruity Multiband Compressor offre l'IIR (Butterworth 24 dB/oct) et le FIR linéaire (conseillé par le manuel pour le mastering). Frequency Splitter (2 ou 3 bandes, pentes de 6 à 96 dB/oct, Normal ou Linear Phase) permet d'envoyer les bandes vers des pistes de mixer différentes.
- Attention aux trous : dans Fruity Multiband Compressor, les quatre cutoffs sont indépendants et peuvent laisser des fréquences exclues ; vérifiez que les bandes sont parfaitement jointes (les cutoffs « s'accrochent » quand elles le sont).
Paramètres par bande
- Threshold : dans Fruity Multiband Compressor, de 0 à −60 dB.
- Ratio : 1,5–3:1 pour le contrôle ; 4–8:1 pour des problèmes spécifiques (ratio jusqu'à ∞:1).
- Attack : proportionnel à la bande. Basses : 10–30 ms (des attacks trop rapides distordent). Médiums : 5–20 ms. Aigus : 1–5 ms. Dans Fruity Multiband Compressor, 0,1–100 ms.
- Release : basses 100–300 ms, médiums 80–200 ms, aigus 30–100 ms (10–1000 ms dans le plugin FL).
- Knee : doux (Fruity MB : 0 % soft – 100 % hard).
- Gain : make-up par bande : il devient aussi un EQ statique.
- Solo/Bypass/Mute de la bande (A/M/B dans Fruity MB) : écoutez toujours la bande isolée pour comprendre ce que vous comprimez.
- Sidechain externe par bande (Pro-MB, Maximus avec sidechain) : ducking des basses seulement.
- Upward/downward : certains multibandes compriment aussi vers le haut (voir « Compression upward »).
Maximus (FL Studio)
Trois bandes (Low, Mid, High) plus une bande Master large ; pour chaque bande : courbe de compression dessinable (même sous le seuil), saturation (deux types), séparation stéréo, look-ahead. Le manuel le conseille surtout comme dernier effet sur le Master pour maximiser et suggère Fruity Limiter ou Fruity Compressor pour les sons individuels. Le mixage « phase-free » entre les bandes et le Master permet aussi la compression parallèle/NY. Soundgoodizer est une interface simplifiée avec des presets de Maximus.
Quand l'utiliser et sur quoi
- Basse/808 : contrôler la bande 40–100 Hz qui varie beaucoup d'une note à l'autre (ratio 3:1, attack 20 ms, release 150 ms, GR 2–4 dB).
- Voix : dompter les 200–400 Hz qui gonflent sur certaines notes (effet de proximité) ou les 2–4 kHz qui deviennent durs sur les notes aiguës ; le de-esser est un multibande à une bande.
- Guitares saturées : 150–300 Hz qui gonflent avec le palm mute (Metal), 2–4 kHz durs.
- Drum bus : contrôle de la grosse caisse dans les basses sans comprimer les cymbales.
- Bus musical : bande basse en sidechain depuis la grosse caisse (ducking uniquement dans les basses).
- Mastering : corrections légères (1–2 dB) sur une bande qui ressort dans certaines sections ; jamais comme « amélioration du son » générique.
- Souvent, un EQ dynamique fait le même travail avec moins d'effets secondaires : préférez-le pour les problèmes étroits.
Réglages de départ
| Usage | Bande | Ratio | Attack | Release | GR |
|---|---|---|---|---|---|
| 808/basse irrégulière | 30–120 Hz | 3:1 | 20–30 ms | 150–250 ms | 2–4 dB |
| Voix boueuse sur notes graves | 150–400 Hz | 2–3:1 | 10 ms | 100 ms | 2–3 dB |
| Voix dure sur notes aiguës | 2–4 kHz | 3:1 | 3–5 ms | 60–100 ms | 2–4 dB |
| Guitares palm mute | 120–300 Hz | 3:1 | 10 ms | 80 ms | 2–4 dB |
| Master : contrôle des basses | < 120 Hz | 1,5–2:1 | 30 ms | 200 ms | 0,5–1,5 dB |
| Master : aspérité des refrains | 2–6 kHz | 1,5–2:1 | 10 ms | 100 ms | 0,5–1,5 dB |
Par genre
- Trap, drill : utile sur le 808 (stabilité du sub d'une note à l'autre) et sur les voix agressives.
- Metal : guitares et basse avec palm mute ; grosse caisse triggerée.
- EDM : OTT et multibande « extrême » comme effet de sound design sur les synthés (voir upward).
- Mastering pop : léger, seulement si nécessaire.
Erreurs courantes
- Comprimer toutes les bandes « parce qu'elles sont là » : le spectre s'aplatit et le mixage perd son caractère.
- Crossovers trop raides ou non alignés : trous et déphasages au crossover (écoutez avec toutes les bandes en bypass : ce doit être identique à l'original).
- Attack trop rapide dans la bande basse : distorsion de la forme d'onde.
- Utiliser le multibande pour corriger un mixage déséquilibré : retournez aux pistes.
- Oublier que le make-up par bande est un EQ : comparez toujours à volume égal.
Comment l'entendre
- Mettez la bande en solo et baissez le seuil : vous devez entendre clairement le problème (boue, dureté) puis sa réduction.
- Avec toutes les bandes actives mais un ratio de 1:1 et un gain de 0, le plugin doit être transparent (test du crossover).
Réglages de départ
| Paramètre | Valeur | Pourquoi |
|---|---|---|
| Nombre de bandes | 2–4 | Plus de bandes = plus de risque de colorations. |
| Crossovers typiques | 120 Hz, 1 kHz, 5 kHz | Séparation entre sub, corps, présence, brillance. |
| Attack par bande | Basses 10–30 ms, médiums 5–20 ms, aigus 1–5 ms | Les basses ont des cycles longs : des attacks rapides les distordent. |
| Release par bande | Basses 100–300 ms, médiums 80–200 ms, aigus 30–100 ms | Récupération musicale. |
| GR | 1–4 dB par bande (0,5–1,5 en master) | Contrôle invisible. |
| Filtre de crossover | IIR pour le mixage, FIR linéaire pour le mastering | Phase contre latence. |
Fréquences à surveiller
| Plage | Que faire |
|---|---|
| 30–120 Hz | Bande basse : stabilise le sub et le 808 d'une note à l'autre ; attacks lents. |
| 150–400 Hz | Boue dépendant des notes (voix, guitares, piano). |
| 2–5 kHz | Dureté qui explose sur les notes aiguës ou dans les refrains. |
| 5–10 kHz | Sibilance/fizz : tâche du de-esser ou d'une bande rapide. |
Exemple de chaîne
| Étape | Outil | Réglages | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| EQ correctif | Fruity Parametric EQ 2 / Pro-Q | Problèmes statiques | Le multibande uniquement pour les dynamiques. |
| Compression large | Fruity Compressor / Pro-C 2 | GR 2–4 dB | Niveau général. |
| Multibande | Fruity Multiband Compressor / Maximus / Pro-MB / Waves C4-C6 / Ozone Dynamics | Une ou deux bandes actives | Problèmes dépendant de la fréquence et du temps. |
| Alternative | EQ dynamique (Pro-Q, TDR Nova) | Bande étroite | Moins d'effets secondaires pour les problèmes étroits. |
| Bandes sur des pistes séparées | Frequency Splitter → pistes de mixer ou Patcher | 2–3 bandes, Linear Phase si nécessaire | Traitements différents (par ex. saturation uniquement sur les aigus du 808). |
Comment vérifier le résultat
- Avec un ratio de 1:1 et un gain de 0 sur toutes les bandes, le signal nul par rapport à l'original (inversion de phase) est sous −60 dB : crossover transparent.
- Spectre moyen de la piste inchangé à ±1 dB en dehors des bandes que vous voulez contrôler.
- Bande basse du 808 : variation de niveau entre les notes réduite à 2–3 dB (short-term avec filtre passe-bas ou analyseur).
- En mastering : GR par bande ne dépassant pas 1,5–2 dB aux points les plus forts.