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Reverb: parámetros y uso en la mezcla

Qué es y cómo funciona

En una sala el sonido llega al oyente en tres tiempos: el sonido directo; las primeras reflexiones (early reflections, ER: los primeros rebotes en paredes, suelo y techo, en los primeros 5–80 ms), que el cerebro usa para entender tamaño y distancia; y la cola (late reverb), una nube densa de reflexiones que decae. Una reverb artificial recrea estas fases con algoritmos (redes de delay, allpass y feedback: algorítmicas) o con la grabación de la respuesta de un espacio real (convolución, impulse response).

En la mezcla la reverb sirve para: profundidad (delante/detrás), espacio común (pegar los instrumentos en el mismo ambiente), tamaño y sustain (voces e instrumentos más grandes), carácter y efecto (plate de los años 70, gated de los 80, shimmer ambient).

Parámetros uno por uno

  • Decay / RT60: tiempo en que la cola cae 60 dB. Sala pequeña 0,3–0,8 s; sala media 0,8–1,5 s; plate 1,2–2,5 s; hall 1,8–3,5 s; ambient 4–20 s (Fruity Reeverb 2 llega a 20 s).
  • Pre-delay: pausa entre el sonido directo y el inicio de la reverb. Separa la fuente del espacio: con 20–40 ms (o 1/64–1/32 a tempo) la voz se queda "delante" incluso con una reverb larga. Pre-delay 0 = fuente dentro del espacio, más lejana.
  • Size / Room size: tamaño percibido (espaciado de las reflexiones). En LuxeVerb Size no cambia el decay: 0–10 suena como plate/electromecánico, 10–50 salas acústicas, por encima de 50 espacios enormes.
  • Diffusion / Density: baja = reflexiones distintas, "granulosas" (buenas en pads y voces lentas, malas en percusiones); alta = cola lisa (percusiones, batería).
  • Early reflections: nivel y tipo de las primeras reflexiones. Altas = sensación de sala y de cercanía a las paredes; bajas = cola "pura". En Fruity Reeverb 2: ER.
  • Damping / High damping / Brightness: qué tan rápido decaen los agudos respecto a los medios: más damping = sala con superficies blandas, reverb más cálida y menos sibilante. En Fruity Reeverb 2: DAMP; en LuxeVerb: Brightness.
  • Bass multiplier y crossover: decaimiento relativo de los graves (Fruity Reeverb 2: BASS y CROSS). Graves largos = espacio grande pero embarrado: en pop y hip hop normalmente < 1×.
  • Modulation: varía ligeramente las líneas de retardo para una cola más viva y menos metálica (Fruity Reeverb 2: SPEED y MOD; LuxeVerb: Mod Amp y Mod Freq). Baja en instrumentos afinados como el piano, más alta en pads y voces.
  • Width / Stereo separation: amplitud del retorno (Fruity Reeverb 2: SEP; LuxeVerb: Width, por defecto 1,25).
  • Input filters: Low cut y High cut antes de la reverb (Fruity Reeverb 2: L.CUT, H.CUT; LuxeVerb: Input Low/High Cut).
  • Dry/Wet: en envío Dry 0 % y Wet 100 % (como aconseja el manual de Fruity Reeverb 2 para las pistas send).
  • Freeze: congela la cola (LuxeVerb: Freeze, Sustain).
  • Envelope/ducking/gate: LuxeVerb tiene una envolvente que modula wet o decay: escala positiva = gated reverb, negativa = ducking.

Decay y pre-delay a tempo

  • Decay: para voz e instrumentos principales, la cola debería terminar (o bajar mucho) antes del siguiente golpe fuerte que importe: a menudo una negra o medio compás en temas rápidos, 1–2 compases en las baladas.
  • Pre-delay: 1/64 = 60.000 / BPM / 16. A 120 BPM: 1/64 ≈ 31 ms, 1/128 ≈ 16 ms. A 90 BPM: 1/64 ≈ 42 ms.
  • Reverb que "bombea" a tempo: compresor en sidechain desde el bombo sobre el retorno (EDM).

Cómo organizar las reverbs (envíos)

Crea en FL 2–4 pistas de mezclador dedicadas, cada una con una reverb al 100 % wet, y envía las pistas con las perillas de send:

  1. Room corta (0,4–0,8 s): pega batería, guitarras y percusiones en el mismo ambiente.
  2. Plate (1,2–2 s, pre-delay 20–40 ms): voz y caja.
  3. Hall o reverb larga (2–3,5 s): pads, cuerdas, efectos, estribillos.
  4. Opcional: reverb de efecto (shimmer, gated, spring) para momentos concretos.

En el retorno: EQ (HP 150–400 Hz, LP 6–10 kHz), de-esser en la entrada si hace falta, compresión en sidechain desde la voz o el bombo, automatizaciones de nivel entre estrofa y estribillo.

Ajustes de partida por instrumento

FuenteTipoDecayPre-delayEQ retornoNivel orientativo
Voz popplate1,2–1,8 s20–40 msHP 300 Hz, LP 7 kHz−18/−24 dB por debajo de la voz
Voz raproom o plate corto0,6–1,2 s10–30 msHP 400 Hz, LP 6 kHzmuy bajo, casi seco
Voz baladahall o plate largo2–3 s40–80 msHP 250 Hz, LP 8 kHz−15/−20 dB
Caja pop/rockplate o room1–1,8 s0–10 msHP 250 Hzevidente
Bombocasi nunca; room cortísima0,3–0,5 s0 msHP 100 Hzmuy bajo
Hi-hat, percusionesroom0,4–0,8 s0–10 msHP 500 Hzbajo
Guitarra acústicaroom o hall0,8–2 s10–20 msHP 200 Hzmedio
Pianohall o chamber1,5–2,5 s10–30 msHP 150 Hzmedio
Pads y cuerdashall2,5–4 s20–50 msHP 200 Hzmedio-alto
Bajo, 808nada (o solo por encima de 200 Hz)————

Por género

  • Trap, drill, rap moderno: voz casi seca y muy cercana; reverbs largas solo en ad-libs, melodías y throws.
  • Pop: plate en la voz, room en la batería, hall en los pads; automatizaciones entre secciones.
  • R&B: plate y hall más largos y suaves en la voz y los coros.
  • Rock: room en la batería (también con gate), plate en la voz.
  • EDM: halls largos con sidechain desde el bombo; reverbs enormes en los breakdowns.
  • Jazz, acústico, orquestal: un único espacio realista (hall o chamber, a menudo de convolución) para todo, con pequeñas diferencias de nivel y pre-delay.
  • Lo-fi: spring y plate oscuros.

Errores comunes

  • Reverb en inserto en cada pista: espacios distintos, mezcla confusa y CPU malgastada.
  • Ningún HP en el retorno: barro en los 100–300 Hz.
  • Pre-delay a cero en la voz con decay largo: la voz se aleja y pierde inteligibilidad.
  • Reverb en el bajo y en el 808: low end confuso.
  • Nivel decidido en solo: una reverb que en la mezcla completa suena bien se vuelve enorme cuando el arreglo se vacía. Automatiza.
  • Sibilantes en la reverb: de-esser en la entrada.

Cómo percibirla

  • Sube el envío hasta oír claramente la reverb y luego baja hasta que ya no la percibas como efecto: el valor justo queda un poco por encima de ese punto. Quítala con mute: si la voz queda "desnuda", estaba funcionando.
  • Escucha solo el retorno de la reverb: debe estar limpio, sin barro y sin sibilantes.

Ajustes de partida

ParámetroValorPor qué
DecayRoom 0,4–0,8 s; plate 1,2–2,5 s; hall 1,8–3,5 sTamaño y sustain.
Pre-delay10–40 ms o 1/64 a tempoFuente delante del espacio.
DiffusionAlta en percusiones, media en voz y padsCola lisa o granulosa.
DampingMedio-alto en pop y hip hopCola cálida, menos sibilantes.
Bass multiplier0,5–1×Espacio sin barro.
EQ retornoHP 150–400 Hz, LP 6–10 kHzLimpieza.
Dry/Wet en envío0 % / 100 %Dosificación con el send.
Número de reverbs2–4 envíosEspacio coherente.

Frecuencias a vigilar

RangoQué hacer
Por debajo de 150–400 Hz (retorno)HP en el retorno: sin barro ni graves reverberados.
2–5 kHz (retorno)Reduce si la reverb tapa la inteligibilidad de la voz.
5–10 kHz (entrada)De-esser en la entrada: sin eses en la cola.
Por encima de 7–10 kHz (retorno)LP para una cola más oscura y lejana (damping).

Cadena de ejemplo

PasoHerramientaAjustesPor qué
FuenteEQ, compresión, de-esser en la pista—Señal limpia.
EnvíoMixer FL: send post-fader / Fruity Send pre-faderNivel del sendDosificación por fuente.
De-esser en la entrada (voz)Pro-DS / Maximus en la pista de reverbRange 6–10 dBSin eses en la cola.
ReverbFruity Reeverb 2 / LuxeVerb / Fruity Convolver / Valhalla VintageVerb / Pro-R 2Ver tablaEl espacio.
EQ retornoFruity Parametric EQ 2HP 300 Hz, LP 8 kHzIntegración en la mezcla.
Ducking en el retornoFruity Limiter COMP con sidechain (voz o bombo) / LuxeVerb Envelope negativoGR 3–6 dBClaridad y groove.

Cómo comprobar el resultado

  • Espectro del retorno: por debajo de 150–300 Hz atenuado; ningún pico de resonancia metálica (banda estrecha que sobresalga más de 6 dB).
  • Correlación del retorno entre 0 y +0,6 (ancho pero compatible); la mezcla global se mantiene por encima de +0,2.
  • En mono la reverb no desaparece (se conserva al menos parte de la cola) y no aumenta de nivel.
  • La cola de la voz cae al menos 10–15 dB antes de la frase siguiente en las estrofas densas (osciloscopio/peak meter en el retorno).

Fuentes

Más guías