Was Hall ist und wie er funktioniert
In einem Raum erreicht der Schall den Hörer in drei Schritten: der Direktschall; die frühen Reflexionen (Early Reflections, ER: die ersten Reflexionen an Wänden, Boden und Decke, in den ersten 5–80 ms), mit denen das Gehirn Größe und Entfernung einschätzt; und der Nachhall (Late Reverb), eine dichte Wolke von Reflexionen, die abklingt. Ein künstlicher Hall bildet diese Phasen mit Algorithmen nach (Netzwerke aus Delays, Allpässen und Feedback: algorithmisch) oder mit der Aufnahme der Antwort eines realen Raums (Faltung, Impulsantwort).
Im Mix dient der Hall für: Tiefe (vorne/hinten), gemeinsamen Raum (Instrumente in derselben Umgebung „verkleben“), Größe und Sustain (größere Stimmen und Instrumente), Charakter und Effekt (Plate der 1970er, Gated der 1980er, Shimmer im Ambient).
Die Parameter im Einzelnen
- Decay / RT60: Zeit, in der der Nachhall um 60 dB abfällt. Kleiner Raum 0,3–0,8 s; mittlerer Raum 0,8–1,5 s; Plate 1,2–2,5 s; Hall 1,8–3,5 s; Ambient 4–20 s (Fruity Reeverb 2 reicht bis 20 s).
- Pre-Delay: Pause zwischen dem Direktschall und dem Beginn des Halls. Trennt die Quelle vom Raum: Mit 20–40 ms (oder 1/64–1/32 im Tempo) bleibt der Gesang auch bei langem Hall „vorne“. Pre-Delay 0 = Quelle im Raum, weiter entfernt.
- Size / Room size: wahrgenommene Größe (Abstand der Reflexionen). In LuxeVerb verändert Size den Decay nicht: 0–10 klingt wie Plate/elektromechanisch, 10–50 akustische Räume, über 50 riesige Räume.
- Diffusion / Density: niedrig = getrennte, „körnige“ Reflexionen (gut auf Pads und langsamem Gesang, schlecht auf Percussion); hoch = glatter Nachhall (Percussion, Schlagzeug).
- Early reflections: Pegel und Art der frühen Reflexionen. Hoch = Raumgefühl und Nähe zu den Wänden; niedrig = „reiner“ Nachhall. In Fruity Reeverb 2: ER.
- Damping / High damping / Brightness: wie schnell die Höhen im Vergleich zu den Mitten abklingen: mehr Damping = Raum mit weichen Oberflächen, wärmerer und weniger zischender Hall. In Fruity Reeverb 2: DAMP; in LuxeVerb: Brightness.
- Bass multiplier und Crossover: relatives Abklingen der Bässe (Fruity Reeverb 2: BASS und CROSS). Lange Bässe = großer, aber matschiger Raum: in Pop und Hip-Hop meist < 1×.
- Modulation: variiert die Verzögerungsleitungen leicht für einen lebendigeren, weniger metallischen Nachhall (Fruity Reeverb 2: SPEED und MOD; LuxeVerb: Mod Amp und Mod Freq). Niedrig bei gestimmten Instrumenten wie Klavier, höher bei Pads und Gesang.
- Width / Stereo separation: Breite des Returns (Fruity Reeverb 2: SEP; LuxeVerb: Width, Standard 1,25).
- Input filters: Low Cut und High Cut vor dem Hall (Fruity Reeverb 2: L.CUT, H.CUT; LuxeVerb: Input Low/High Cut).
- Dry/Wet: im Send Dry 0 % und Wet 100 % (wie es das Handbuch von Fruity Reeverb 2 für Send-Spuren empfiehlt).
- Freeze: friert den Nachhall ein (LuxeVerb: Freeze, Sustain).
- Envelope/Ducking/Gate: LuxeVerb hat eine Hüllkurve, die Wet oder Decay moduliert: positive Skala = Gated Reverb, negative = Ducking.
Decay und Pre-Delay im Tempo
- Decay: Bei Gesang und Hauptinstrumenten sollte der Nachhall enden (oder stark abfallen), bevor der nächste wichtige starke Schlag kommt: oft ein Viertel oder ein halber Takt bei schnellen Stücken, 1–2 Takte bei Balladen.
- Pre-Delay: 1/64 = 60.000 / BPM / 16. Bei 120 BPM: 1/64 ≈ 31 ms, 1/128 ≈ 16 ms. Bei 90 BPM: 1/64 ≈ 42 ms.
- Hall, der im Tempo „pumpt“: Kompressor per Sidechain von der Kick auf dem Return (EDM).
Hall organisieren (Sends)
Lege in FL 2–4 eigene Mixer-Spuren an, jede mit einem Hall zu 100 % Wet, und schicke die Spuren über die Send-Regler:
- Kurzer Room (0,4–0,8 s): verklebt Schlagzeug, Gitarren, Percussion in derselben Umgebung.
- Plate (1,2–2 s, Pre-Delay 20–40 ms): Gesang und Snare.
- Hall oder langer Hall (2–3,5 s): Pads, Streicher, Effekte, Refrains.
- Optional: Effekt-Hall (Shimmer, Gated, Spring) für bestimmte Momente.
Auf dem Return: EQ (HP 150–400 Hz, LP 6–10 kHz), gegebenenfalls De-Esser am Eingang, Sidechain-Kompression vom Gesang oder von der Kick, Automationen des Pegels zwischen Strophe und Refrain.
Ausgangseinstellungen je Instrument
| Quelle | Typ | Decay | Pre-Delay | EQ Return | Richtpegel |
|---|---|---|---|---|---|
| Pop-Gesang | Plate | 1,2–1,8 s | 20–40 ms | HP 300 Hz, LP 7 kHz | −18/−24 dB unter dem Gesang |
| Rap-Gesang | Room oder kurzer Plate | 0,6–1,2 s | 10–30 ms | HP 400 Hz, LP 6 kHz | sehr niedrig, fast trocken |
| Balladen-Gesang | Hall oder langer Plate | 2–3 s | 40–80 ms | HP 250 Hz, LP 8 kHz | −15/−20 dB |
| Pop-/Rock-Snare | Plate oder Room | 1–1,8 s | 0–10 ms | HP 250 Hz | deutlich |
| Kick | fast nie; sehr kurzer Room | 0,3–0,5 s | 0 ms | HP 100 Hz | sehr niedrig |
| Hi-Hat, Percussion | Room | 0,4–0,8 s | 0–10 ms | HP 500 Hz | niedrig |
| Akustikgitarre | Room oder Hall | 0,8–2 s | 10–20 ms | HP 200 Hz | mittel |
| Klavier | Hall oder Chamber | 1,5–2,5 s | 10–30 ms | HP 150 Hz | mittel |
| Pads und Streicher | Hall | 2,5–4 s | 20–50 ms | HP 200 Hz | mittel bis hoch |
| Bass, 808 | keiner (oder nur über 200 Hz) | — | — | — | — |
Nach Genre
- Trap, Drill, moderner Rap: Gesang fast trocken und sehr nah; lange Hallfahnen nur auf Ad-libs, Melodien und Throws.
- Pop: Plate auf Gesang, Room auf Schlagzeug, Hall auf Pads; Automationen zwischen den Abschnitten.
- R&B: längere und weichere Plates und Halls auf Gesang und Chören.
- Rock: Room auf dem Schlagzeug (auch mit Gate), Plate auf dem Gesang.
- EDM: lange Halls mit Sidechain von der Kick; riesige Hallräume in den Breakdowns.
- Jazz, Akustik, Orchester: ein einziger realistischer Raum (Hall oder Chamber, oft per Faltung) für alles, mit kleinen Unterschieden in Pegel und Pre-Delay.
- Lo-Fi: dunkle Spring- und Plate-Halls.
Häufige Fehler
- Hall als Insert auf jeder Spur: unterschiedliche Räume, verwirrender Mix und verschwendete CPU.
- Kein HP auf dem Return: Matsch bei 100–300 Hz.
- Pre-Delay null auf dem Gesang bei langem Decay: Der Gesang rückt weg und verliert an Verständlichkeit.
- Hall auf Bass und 808: verwirrendes Low End.
- Pegel im Solo festgelegt: Ein Hall, der im vollen Mix richtig wirkt, wird riesig, wenn sich das Arrangement lichtet. Automatisiere.
- Zischlaute im Hall: De-Esser am Eingang.
So hörst du es
- Zieh den Send hoch, bis du den Hall deutlich hörst, und senke ihn dann ab, bis du ihn nicht mehr als Effekt wahrnimmst: Der richtige Wert liegt knapp über diesem Punkt. Schalte ihn stumm: Wenn der Gesang „nackt“ wird, hat er gewirkt.
- Höre nur den Hall-Return: Er muss sauber sein, ohne Matsch und ohne Zischlaute.
Ausgangseinstellungen
| Parameter | Wert | Warum |
|---|---|---|
| Decay | Room 0,4–0,8 s; Plate 1,2–2,5 s; Hall 1,8–3,5 s | Größe und Sustain. |
| Pre-Delay | 10–40 ms oder 1/64 im Tempo | Quelle vor dem Raum. |
| Diffusion | Hoch auf Percussion, mittel auf Gesang und Pads | Glatter oder körniger Nachhall. |
| Damping | Mittel bis hoch in Pop und Hip-Hop | Warmer Nachhall, weniger Zischlaute. |
| Bass multiplier | 0,5–1× | Raum ohne Matsch. |
| EQ Return | HP 150–400 Hz, LP 6–10 kHz | Sauberkeit. |
| Dry/Wet im Send | 0 % / 100 % | Dosierung über den Send. |
| Anzahl der Halls | 2–4 Sends | Kohärenter Raum. |
Frequenzen im Blick
| Bereich | Was zu tun ist |
|---|---|
| Unter 150–400 Hz (Return) | HP auf dem Return: kein Matsch und kein verhallter Bass. |
| 2–5 kHz (Return) | Absenken, wenn der Hall die Verständlichkeit des Gesangs überdeckt. |
| 5–10 kHz (Eingang) | De-Esser am Eingang: keine S-Laute im Nachhall. |
| Über 7–10 kHz (Return) | LP für einen dunkleren, weiter entfernten Nachhall (Damping). |
Beispiel-Signalkette
| Schritt | Werkzeug | Einstellungen | Warum |
|---|---|---|---|
| Quelle | EQ, Kompression, De-Esser auf der Spur | — | Sauberes Signal. |
| Send | FL-Mixer: Send Post-Fader / Fruity Send Pre-Fader | Send-Pegel | Dosierung je Quelle. |
| De-Esser am Eingang (Gesang) | Pro-DS / Maximus auf der Hall-Spur | Range 6–10 dB | Keine S-Laute im Nachhall. |
| Hall | Fruity Reeverb 2 / LuxeVerb / Fruity Convolver / Valhalla VintageVerb / Pro-R 2 | Siehe Tabelle | Der Raum. |
| EQ Return | Fruity Parametric EQ 2 | HP 300 Hz, LP 8 kHz | Einbindung in den Mix. |
| Ducking auf dem Return | Fruity Limiter COMP mit Sidechain (Gesang oder Kick) / LuxeVerb Envelope negativ | GR 3–6 dB | Klarheit und Groove. |
So prüfst du das Ergebnis
- Spektrum des Returns: unter 150–300 Hz abgeschwächt; keine metallischen Resonanzspitzen (schmales Band, das um mehr als 6 dB herausragt).
- Korrelation des Returns zwischen 0 und +0,6 (breit, aber kompatibel); der Gesamtmix bleibt über +0,2.
- In Mono verschwindet der Hall nicht (zumindest ein Teil des Nachhalls bleibt) und wird nicht lauter.
- Der Nachhall des Gesangs fällt in dichten Strophen vor der nächsten Phrase um mindestens 10–15 dB ab (Oszilloskop/Peak-Meter auf dem Return).