Prozessoren

Hall: Parameter und Einsatz im Mix

Was Hall ist und wie er funktioniert

In einem Raum erreicht der Schall den Hörer in drei Schritten: der Direktschall; die frühen Reflexionen (Early Reflections, ER: die ersten Reflexionen an Wänden, Boden und Decke, in den ersten 5–80 ms), mit denen das Gehirn Größe und Entfernung einschätzt; und der Nachhall (Late Reverb), eine dichte Wolke von Reflexionen, die abklingt. Ein künstlicher Hall bildet diese Phasen mit Algorithmen nach (Netzwerke aus Delays, Allpässen und Feedback: algorithmisch) oder mit der Aufnahme der Antwort eines realen Raums (Faltung, Impulsantwort).

Im Mix dient der Hall für: Tiefe (vorne/hinten), gemeinsamen Raum (Instrumente in derselben Umgebung „verkleben“), Größe und Sustain (größere Stimmen und Instrumente), Charakter und Effekt (Plate der 1970er, Gated der 1980er, Shimmer im Ambient).

Die Parameter im Einzelnen

  • Decay / RT60: Zeit, in der der Nachhall um 60 dB abfällt. Kleiner Raum 0,3–0,8 s; mittlerer Raum 0,8–1,5 s; Plate 1,2–2,5 s; Hall 1,8–3,5 s; Ambient 4–20 s (Fruity Reeverb 2 reicht bis 20 s).
  • Pre-Delay: Pause zwischen dem Direktschall und dem Beginn des Halls. Trennt die Quelle vom Raum: Mit 20–40 ms (oder 1/64–1/32 im Tempo) bleibt der Gesang auch bei langem Hall „vorne“. Pre-Delay 0 = Quelle im Raum, weiter entfernt.
  • Size / Room size: wahrgenommene Größe (Abstand der Reflexionen). In LuxeVerb verändert Size den Decay nicht: 0–10 klingt wie Plate/elektromechanisch, 10–50 akustische Räume, über 50 riesige Räume.
  • Diffusion / Density: niedrig = getrennte, „körnige“ Reflexionen (gut auf Pads und langsamem Gesang, schlecht auf Percussion); hoch = glatter Nachhall (Percussion, Schlagzeug).
  • Early reflections: Pegel und Art der frühen Reflexionen. Hoch = Raumgefühl und Nähe zu den Wänden; niedrig = „reiner“ Nachhall. In Fruity Reeverb 2: ER.
  • Damping / High damping / Brightness: wie schnell die Höhen im Vergleich zu den Mitten abklingen: mehr Damping = Raum mit weichen Oberflächen, wärmerer und weniger zischender Hall. In Fruity Reeverb 2: DAMP; in LuxeVerb: Brightness.
  • Bass multiplier und Crossover: relatives Abklingen der Bässe (Fruity Reeverb 2: BASS und CROSS). Lange Bässe = großer, aber matschiger Raum: in Pop und Hip-Hop meist < 1×.
  • Modulation: variiert die Verzögerungsleitungen leicht für einen lebendigeren, weniger metallischen Nachhall (Fruity Reeverb 2: SPEED und MOD; LuxeVerb: Mod Amp und Mod Freq). Niedrig bei gestimmten Instrumenten wie Klavier, höher bei Pads und Gesang.
  • Width / Stereo separation: Breite des Returns (Fruity Reeverb 2: SEP; LuxeVerb: Width, Standard 1,25).
  • Input filters: Low Cut und High Cut vor dem Hall (Fruity Reeverb 2: L.CUT, H.CUT; LuxeVerb: Input Low/High Cut).
  • Dry/Wet: im Send Dry 0 % und Wet 100 % (wie es das Handbuch von Fruity Reeverb 2 für Send-Spuren empfiehlt).
  • Freeze: friert den Nachhall ein (LuxeVerb: Freeze, Sustain).
  • Envelope/Ducking/Gate: LuxeVerb hat eine Hüllkurve, die Wet oder Decay moduliert: positive Skala = Gated Reverb, negative = Ducking.

Decay und Pre-Delay im Tempo

  • Decay: Bei Gesang und Hauptinstrumenten sollte der Nachhall enden (oder stark abfallen), bevor der nächste wichtige starke Schlag kommt: oft ein Viertel oder ein halber Takt bei schnellen Stücken, 1–2 Takte bei Balladen.
  • Pre-Delay: 1/64 = 60.000 / BPM / 16. Bei 120 BPM: 1/64 ≈ 31 ms, 1/128 ≈ 16 ms. Bei 90 BPM: 1/64 ≈ 42 ms.
  • Hall, der im Tempo „pumpt“: Kompressor per Sidechain von der Kick auf dem Return (EDM).

Hall organisieren (Sends)

Lege in FL 2–4 eigene Mixer-Spuren an, jede mit einem Hall zu 100 % Wet, und schicke die Spuren über die Send-Regler:

  1. Kurzer Room (0,4–0,8 s): verklebt Schlagzeug, Gitarren, Percussion in derselben Umgebung.
  2. Plate (1,2–2 s, Pre-Delay 20–40 ms): Gesang und Snare.
  3. Hall oder langer Hall (2–3,5 s): Pads, Streicher, Effekte, Refrains.
  4. Optional: Effekt-Hall (Shimmer, Gated, Spring) für bestimmte Momente.

Auf dem Return: EQ (HP 150–400 Hz, LP 6–10 kHz), gegebenenfalls De-Esser am Eingang, Sidechain-Kompression vom Gesang oder von der Kick, Automationen des Pegels zwischen Strophe und Refrain.

Ausgangseinstellungen je Instrument

QuelleTypDecayPre-DelayEQ ReturnRichtpegel
Pop-GesangPlate1,2–1,8 s20–40 msHP 300 Hz, LP 7 kHz−18/−24 dB unter dem Gesang
Rap-GesangRoom oder kurzer Plate0,6–1,2 s10–30 msHP 400 Hz, LP 6 kHzsehr niedrig, fast trocken
Balladen-GesangHall oder langer Plate2–3 s40–80 msHP 250 Hz, LP 8 kHz−15/−20 dB
Pop-/Rock-SnarePlate oder Room1–1,8 s0–10 msHP 250 Hzdeutlich
Kickfast nie; sehr kurzer Room0,3–0,5 s0 msHP 100 Hzsehr niedrig
Hi-Hat, PercussionRoom0,4–0,8 s0–10 msHP 500 Hzniedrig
AkustikgitarreRoom oder Hall0,8–2 s10–20 msHP 200 Hzmittel
KlavierHall oder Chamber1,5–2,5 s10–30 msHP 150 Hzmittel
Pads und StreicherHall2,5–4 s20–50 msHP 200 Hzmittel bis hoch
Bass, 808keiner (oder nur über 200 Hz)————

Nach Genre

  • Trap, Drill, moderner Rap: Gesang fast trocken und sehr nah; lange Hallfahnen nur auf Ad-libs, Melodien und Throws.
  • Pop: Plate auf Gesang, Room auf Schlagzeug, Hall auf Pads; Automationen zwischen den Abschnitten.
  • R&B: längere und weichere Plates und Halls auf Gesang und Chören.
  • Rock: Room auf dem Schlagzeug (auch mit Gate), Plate auf dem Gesang.
  • EDM: lange Halls mit Sidechain von der Kick; riesige Hallräume in den Breakdowns.
  • Jazz, Akustik, Orchester: ein einziger realistischer Raum (Hall oder Chamber, oft per Faltung) für alles, mit kleinen Unterschieden in Pegel und Pre-Delay.
  • Lo-Fi: dunkle Spring- und Plate-Halls.

Häufige Fehler

  • Hall als Insert auf jeder Spur: unterschiedliche Räume, verwirrender Mix und verschwendete CPU.
  • Kein HP auf dem Return: Matsch bei 100–300 Hz.
  • Pre-Delay null auf dem Gesang bei langem Decay: Der Gesang rückt weg und verliert an Verständlichkeit.
  • Hall auf Bass und 808: verwirrendes Low End.
  • Pegel im Solo festgelegt: Ein Hall, der im vollen Mix richtig wirkt, wird riesig, wenn sich das Arrangement lichtet. Automatisiere.
  • Zischlaute im Hall: De-Esser am Eingang.

So hörst du es

  • Zieh den Send hoch, bis du den Hall deutlich hörst, und senke ihn dann ab, bis du ihn nicht mehr als Effekt wahrnimmst: Der richtige Wert liegt knapp über diesem Punkt. Schalte ihn stumm: Wenn der Gesang „nackt“ wird, hat er gewirkt.
  • Höre nur den Hall-Return: Er muss sauber sein, ohne Matsch und ohne Zischlaute.

Ausgangseinstellungen

ParameterWertWarum
DecayRoom 0,4–0,8 s; Plate 1,2–2,5 s; Hall 1,8–3,5 sGröße und Sustain.
Pre-Delay10–40 ms oder 1/64 im TempoQuelle vor dem Raum.
DiffusionHoch auf Percussion, mittel auf Gesang und PadsGlatter oder körniger Nachhall.
DampingMittel bis hoch in Pop und Hip-HopWarmer Nachhall, weniger Zischlaute.
Bass multiplier0,5–1×Raum ohne Matsch.
EQ ReturnHP 150–400 Hz, LP 6–10 kHzSauberkeit.
Dry/Wet im Send0 % / 100 %Dosierung über den Send.
Anzahl der Halls2–4 SendsKohärenter Raum.

Frequenzen im Blick

BereichWas zu tun ist
Unter 150–400 Hz (Return)HP auf dem Return: kein Matsch und kein verhallter Bass.
2–5 kHz (Return)Absenken, wenn der Hall die Verständlichkeit des Gesangs überdeckt.
5–10 kHz (Eingang)De-Esser am Eingang: keine S-Laute im Nachhall.
Über 7–10 kHz (Return)LP für einen dunkleren, weiter entfernten Nachhall (Damping).

Beispiel-Signalkette

SchrittWerkzeugEinstellungenWarum
QuelleEQ, Kompression, De-Esser auf der Spur—Sauberes Signal.
SendFL-Mixer: Send Post-Fader / Fruity Send Pre-FaderSend-PegelDosierung je Quelle.
De-Esser am Eingang (Gesang)Pro-DS / Maximus auf der Hall-SpurRange 6–10 dBKeine S-Laute im Nachhall.
HallFruity Reeverb 2 / LuxeVerb / Fruity Convolver / Valhalla VintageVerb / Pro-R 2Siehe TabelleDer Raum.
EQ ReturnFruity Parametric EQ 2HP 300 Hz, LP 8 kHzEinbindung in den Mix.
Ducking auf dem ReturnFruity Limiter COMP mit Sidechain (Gesang oder Kick) / LuxeVerb Envelope negativGR 3–6 dBKlarheit und Groove.

So prüfst du das Ergebnis

  • Spektrum des Returns: unter 150–300 Hz abgeschwächt; keine metallischen Resonanzspitzen (schmales Band, das um mehr als 6 dB herausragt).
  • Korrelation des Returns zwischen 0 und +0,6 (breit, aber kompatibel); der Gesamtmix bleibt über +0,2.
  • In Mono verschwindet der Hall nicht (zumindest ein Teil des Nachhalls bleibt) und wird nicht lauter.
  • Der Nachhall des Gesangs fällt in dichten Strophen vor der nächsten Phrase um mindestens 10–15 dB ab (Oszilloskop/Peak-Meter auf dem Return).

Quellen

Weitere Guides