El principio
En el procesamiento paralelo la señal se divide en dos: una rama limpia (dry) y una rama procesada de forma extrema (wet), y después las dos ramas se suman. La rama limpia conserva el ataque, la dinámica y el timbre originales; la rama procesada añade densidad, armónicos o carácter en una cantidad regulable con su fader. Es el principio de la compresión paralela (véase "Compresión paralela (New York)") aplicado a todos los demás procesadores.
Cómo realizarlo
- Potenciómetro Mix/Dry-Wet del plugin: la forma más sencilla; el plugin gestiona también la compensación de la latencia entre las ramas.
- Envío a una pista de retorno: la pista original continúa con normalidad, una copia va a una pista con el procesamiento al 100%. Permite EQ, automatizaciones y varias fuentes en el mismo paralelo (p. ej., toda la batería en la misma rama de distorsión).
- Patcher en FL Studio: dos ramas en el mismo slot, con niveles separados.
- Fase: las dos ramas deben mantenerse alineadas. Los plugins con latencia distinta (lineales, con oversampling) requieren la compensación de la DAW; EQ de fase mínima distintos en las dos ramas pueden crear cancelaciones.
Tipos de procesamiento paralelo
Saturación y distorsión paralela
Rama wet con distorsión fuerte (Fruity Blood Overdrive, Saturn, Decapitator, RC-20), filtrada por banda (HP 200–500 Hz, LP 5–8 kHz) y mezclada entre −15 y −6 dB por debajo del dry. Añade garra y presencia sin perder el low end limpio.
- Bajo y 808: rama distorsionada solo por encima de 200–300 Hz: el bajo se oye en todos los sistemas y el sub queda limpio y en mono.
- Batería: drum bus distorsionado y comprimido en paralelo para dar energía (estilo "crush").
- Voz: distorsión paralela ligera (5–15%) para dar densidad en los estribillos.
EQ paralela
Rama con EQ extrema (p. ej., +10 dB de shelf a 8 kHz, o band-pass a 1–3 kHz) mezclada en pequeña cantidad. El resultado es un boost más suave y "musical" que un EQ directo, porque la señal original queda intacta.
Efectos en paralelo
Las reverbs y delays en envío ya son paralelos. Aplicaciones avanzadas:
- Reverb comprimida o distorsionada solo en la rama wet.
- Chorus/ensemble paralelo en bajo o voz por encima de 200 Hz.
- Octaver o pitch paralelo (una octava arriba a −20 dB) para dar brillo a los leads.
Transitorios y dinámica paralela
- Rama con transient shaper extremo (ataque +100%) para definir los golpes sin cambiar su cuerpo.
- Rama con gate estrecho para extraer solo los golpes del room.
Ajustes de partida
| Fuente | Rama wet | Filtros del wet | Nivel del wet |
|---|---|---|---|
| 808 | Distorsión fuerte | HP 250–400 Hz | −12/−6 dB |
| Bajo eléctrico | Overdrive o fuzz | HP 300 Hz, LP 5 kHz | −15/−8 dB |
| Drum bus | Compresión 10–20 dB + distorsión | HP 80 Hz | −12/−6 dB |
| Voz de rap | Saturación o distorsión | HP 300 Hz, LP 8 kHz | −18/−10 dB |
| Voz pop | Saturación de cinta / compresión fuerte | HP 200 Hz | −18/−12 dB |
| Synth lead | Distorsión + chorus | HP 300 Hz | −15/−8 dB |
| Piano | Compresión fuerte + EQ +6 dB a 3 kHz | HP 200 Hz | −20/−12 dB |
Errores comunes
- Ramas no alineadas: sonido "phaser" o pérdida de cuerpo.
- Rama wet sin filtros: la distorsión de los graves crea barro e inestabilidad.
- Nivel del wet demasiado alto: se pierde la ventaja del paralelo (conservar el dry).
- Paralelo en el master sin control de la fase y de la latencia.
- Usar distorsión paralela en cada elemento: la mezcla se vuelve áspera.
Ajustes de partida
| Parámetro | Valor | Por qué |
|---|---|---|
| Nivel del wet | −20/−6 dB por debajo del dry | Carácter sin perder el original. |
| Filtros de la rama distorsionada | HP 200–500 Hz, LP 5–8 kHz | Garra sin barro ni aspereza. |
| Alineación | Compensación de latencia activa | Ramas en fase. |
| Distorsión en bajo/808 | Solo por encima de 200–300 Hz | Audibilidad en altavoces pequeños. |
| EQ paralela | Boost extremo, rama a −15/−20 dB | Boost suave. |
Frecuencias a vigilar
| Rango | Qué hacer |
|---|---|
| Por debajo de 200–300 Hz | Excluidos de la rama distorsionada de bajo y 808: sub limpio y en mono. |
| 300 Hz–5 kHz | Zona útil de la rama distorsionada: audibilidad y garra. |
| Por encima de 6–8 kHz | LP en la rama distorsionada: sin aspereza. |
Cadena de ejemplo
| Paso | Herramienta | Ajustes | Por qué |
|---|---|---|---|
| Fuente | Pista original | Cadena normal | Dry. |
| Envío | Pista de retorno | Pre o post fader | Copia para el wet. |
| Procesamiento wet | Blood Overdrive / Saturn / compresor extremo | 100% wet | Carácter. |
| Filtros del wet | Fruity Parametric EQ 2 | HP 200–500 Hz, LP 5–8 kHz | Control de la banda. |
| Suma | Bus del grupo | Nivel del retorno | Mezcla. |
Cómo comprobar el resultado
- Bandas Sub y Graves del grupo sin cambios dentro de 1 dB con y sin la rama paralela (el paralelo no debe tocar el low end).
- Banda Medios (500 Hz–2 kHz) de bajo y 808: aumento de 2–4 dB con la rama distorsionada (audibilidad).
- Correlación del grupo sin cambios: una rama paralela estéreo no debe ensanchar los graves.
- Suma en mono de dry y wet sin pérdida de cuerpo (ramas en fase).