Procesadores

Procesamiento paralelo: saturación, distorsión, EQ y efectos

El principio

En el procesamiento paralelo la señal se divide en dos: una rama limpia (dry) y una rama procesada de forma extrema (wet), y después las dos ramas se suman. La rama limpia conserva el ataque, la dinámica y el timbre originales; la rama procesada añade densidad, armónicos o carácter en una cantidad regulable con su fader. Es el principio de la compresión paralela (véase "Compresión paralela (New York)") aplicado a todos los demás procesadores.

Cómo realizarlo

  • Potenciómetro Mix/Dry-Wet del plugin: la forma más sencilla; el plugin gestiona también la compensación de la latencia entre las ramas.
  • Envío a una pista de retorno: la pista original continúa con normalidad, una copia va a una pista con el procesamiento al 100%. Permite EQ, automatizaciones y varias fuentes en el mismo paralelo (p. ej., toda la batería en la misma rama de distorsión).
  • Patcher en FL Studio: dos ramas en el mismo slot, con niveles separados.
  • Fase: las dos ramas deben mantenerse alineadas. Los plugins con latencia distinta (lineales, con oversampling) requieren la compensación de la DAW; EQ de fase mínima distintos en las dos ramas pueden crear cancelaciones.

Tipos de procesamiento paralelo

Saturación y distorsión paralela

Rama wet con distorsión fuerte (Fruity Blood Overdrive, Saturn, Decapitator, RC-20), filtrada por banda (HP 200–500 Hz, LP 5–8 kHz) y mezclada entre −15 y −6 dB por debajo del dry. Añade garra y presencia sin perder el low end limpio.

  • Bajo y 808: rama distorsionada solo por encima de 200–300 Hz: el bajo se oye en todos los sistemas y el sub queda limpio y en mono.
  • Batería: drum bus distorsionado y comprimido en paralelo para dar energía (estilo "crush").
  • Voz: distorsión paralela ligera (5–15%) para dar densidad en los estribillos.

EQ paralela

Rama con EQ extrema (p. ej., +10 dB de shelf a 8 kHz, o band-pass a 1–3 kHz) mezclada en pequeña cantidad. El resultado es un boost más suave y "musical" que un EQ directo, porque la señal original queda intacta.

Efectos en paralelo

Las reverbs y delays en envío ya son paralelos. Aplicaciones avanzadas:

  • Reverb comprimida o distorsionada solo en la rama wet.
  • Chorus/ensemble paralelo en bajo o voz por encima de 200 Hz.
  • Octaver o pitch paralelo (una octava arriba a −20 dB) para dar brillo a los leads.

Transitorios y dinámica paralela

  • Rama con transient shaper extremo (ataque +100%) para definir los golpes sin cambiar su cuerpo.
  • Rama con gate estrecho para extraer solo los golpes del room.

Ajustes de partida

FuenteRama wetFiltros del wetNivel del wet
808Distorsión fuerteHP 250–400 Hz−12/−6 dB
Bajo eléctricoOverdrive o fuzzHP 300 Hz, LP 5 kHz−15/−8 dB
Drum busCompresión 10–20 dB + distorsiónHP 80 Hz−12/−6 dB
Voz de rapSaturación o distorsiónHP 300 Hz, LP 8 kHz−18/−10 dB
Voz popSaturación de cinta / compresión fuerteHP 200 Hz−18/−12 dB
Synth leadDistorsión + chorusHP 300 Hz−15/−8 dB
PianoCompresión fuerte + EQ +6 dB a 3 kHzHP 200 Hz−20/−12 dB

Errores comunes

  • Ramas no alineadas: sonido "phaser" o pérdida de cuerpo.
  • Rama wet sin filtros: la distorsión de los graves crea barro e inestabilidad.
  • Nivel del wet demasiado alto: se pierde la ventaja del paralelo (conservar el dry).
  • Paralelo en el master sin control de la fase y de la latencia.
  • Usar distorsión paralela en cada elemento: la mezcla se vuelve áspera.

Ajustes de partida

ParámetroValorPor qué
Nivel del wet−20/−6 dB por debajo del dryCarácter sin perder el original.
Filtros de la rama distorsionadaHP 200–500 Hz, LP 5–8 kHzGarra sin barro ni aspereza.
AlineaciónCompensación de latencia activaRamas en fase.
Distorsión en bajo/808Solo por encima de 200–300 HzAudibilidad en altavoces pequeños.
EQ paralelaBoost extremo, rama a −15/−20 dBBoost suave.

Frecuencias a vigilar

RangoQué hacer
Por debajo de 200–300 HzExcluidos de la rama distorsionada de bajo y 808: sub limpio y en mono.
300 Hz–5 kHzZona útil de la rama distorsionada: audibilidad y garra.
Por encima de 6–8 kHzLP en la rama distorsionada: sin aspereza.

Cadena de ejemplo

PasoHerramientaAjustesPor qué
FuentePista originalCadena normalDry.
EnvíoPista de retornoPre o post faderCopia para el wet.
Procesamiento wetBlood Overdrive / Saturn / compresor extremo100% wetCarácter.
Filtros del wetFruity Parametric EQ 2HP 200–500 Hz, LP 5–8 kHzControl de la banda.
SumaBus del grupoNivel del retornoMezcla.

Cómo comprobar el resultado

  • Bandas Sub y Graves del grupo sin cambios dentro de 1 dB con y sin la rama paralela (el paralelo no debe tocar el low end).
  • Banda Medios (500 Hz–2 kHz) de bajo y 808: aumento de 2–4 dB con la rama distorsionada (audibilidad).
  • Correlación del grupo sin cambios: una rama paralela estéreo no debe ensanchar los graves.
  • Suma en mono de dry y wet sin pérdida de cuerpo (ramas en fase).

Fuentes

Más guías