Definición
Un bombo sintetizado se construye a partir de un oscilador (normalmente una sinusoide) con una envolvente de pitch muy rápida que baja desde una frecuencia alta hasta la fundamental, más una envolvente de amplitud y un transitorio (click). Es el principio de las drum machines analógicas (la TR-808 usa un oscilador de puente en T excitado por un impulso; el bombo de la TR-909 es analógico con una onda y un ruido de ataque) y de plugins como Sonic Academy Kick 2; en FL Studio, Fruity Kick, Fruity DrumSynth Live, 3x Osc y Sytrus.
Anatomía del bombo
| Parte | Duración | Frecuencias | Función |
|---|---|---|---|
| Click / transitorio | 1–15 ms | 2–8 kHz | definición, se oye en altavoces pequeños |
| Punch (caída de pitch) | 10–60 ms | 100–300 Hz → fundamental | «puñetazo» en el pecho |
| Cuerpo / cola | 100–800 ms | 40–80 Hz | peso, afinación |
Parámetros
- Pitch start: 150–300 Hz (más alto = más «golpe»; por encima suena como un tom/láser).
- Pitch end (fundamental): 40–65 Hz; afínalo a la tonalidad: A1 = 55 Hz, G1 = 49 Hz, F1 = 43,7 Hz, C2 = 65,4 Hz.
- Pitch decay: 20–80 ms; las curvas exponenciales suenan más naturales que las lineales.
- Amp decay: house/techno 150–400 ms; trap con 808 separado 100–200 ms; 808 «boom» 500 ms–2 s.
- Click: ruido filtrado (HP 2–4 kHz) o un pequeño sample, 3–10 ms.
- Saturación / distorsión: añade armónicos al cuerpo (audible en teléfonos) y compacta la cola.
- Fase inicial: empezar en fase 0 o a 90° cambia el ataque; algunos sintetizadores permiten elegir.
Bombo por género (orientativo)
- House: pitch 180 → 50 Hz en 40 ms, amp decay 250 ms, click ligero, poca distorsión.
- Techno: más corto y seco o más largo y distorsionado con «rumble» (bombo → reverb → distorsión → filtro LP a 150 Hz en paralelo).
- Hardstyle: bombo distorsionado con pitch tonal largo (la «tail» toca la nota), varias etapas de distorsión y EQ.
- Trap/drill: bombo corto + 808 separado, o 808 que hace también de bombo (ataque reforzado).
- Drum and bass: bombo corto y con punch, fundamental 50–60 Hz, decay 150–250 ms.
Receta en FL Studio (3x Osc o Sytrus)
- Oscilador sinusoidal; en los ajustes del canal configura una envolvente de pitch (Channel settings → pestaña de propiedades del instrumento, sección Envelope/LFO → Pitch) con amount alto (+2/+3 octavas) y decay de 40 ms.
- Envolvente de volumen: attack 0, decay 300 ms, sustain 0.
- Añade un segundo oscilador «noise» con decay de 8 ms y filtro HP para el click (o usa un sample).
- En el insert del mixer: Fruity Soft Clipper (ligero), Parametric EQ 2 (HP 25 Hz, realce de 1–2 dB en la fundamental, eventual corte a 300 Hz), Fruity Limiter como compresor si hace falta.
Como alternativa, Fruity Kick ya trae los controles de pitch y decay.
Bombo y bajo
El bombo sintetizado te permite elegir la fundamental: afínalo a la tónica o a la quinta de la tonalidad y decide si la fundamental del bombo queda por debajo o por encima de la del bajo (ver «Slotting y encaje»). Con un sub que toca A1 (55 Hz), un bombo con cola a 50 Hz y decay breve deja espacio; un bombo a 55 Hz con cola larga requiere un sidechain decidido.
Ejemplo en la menor
Techno a 132 BPM: bombo sinusoidal 220 → 55 Hz (A1) en 35 ms, amp decay 280 ms, click de 5 ms a 4 kHz, soft clip 3 dB. Rumble: envío a una reverb con decay de 2 s, distorsión en el retorno, LP 160 Hz, sidechain del retorno desde el propio bombo: el «rugido» suena entre un golpe y otro, afinado.
Errores comunes
- Bombo no afinado con el bajo: batimientos y «barro».
- Pitch start demasiado alto: suena como un «pew».
- Cola larga bajo un bajo largo: solapamiento constante a 40–80 Hz.
- Click excesivo: se vuelve molesto a volumen alto.
Ejercicio
- Crea tres bombos (house, techno, DnB) a partir de la misma sinusoide variando solo pitch y decay.
- Afina el bombo a tres notas distintas sobre el mismo bajo y elige la que mejor encaje.
Enlaces
«Layering de sonidos: sub, cuerpo, top», «Diseñar 808 y bajos», «Slotting y encaje», «Diseño de percusión: caja y hi-hat», «Distorsión como diseño sonoro».