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Diseño de percusión: el bombo sintetizado

Definición

Un bombo sintetizado se construye a partir de un oscilador (normalmente una sinusoide) con una envolvente de pitch muy rápida que baja desde una frecuencia alta hasta la fundamental, más una envolvente de amplitud y un transitorio (click). Es el principio de las drum machines analógicas (la TR-808 usa un oscilador de puente en T excitado por un impulso; el bombo de la TR-909 es analógico con una onda y un ruido de ataque) y de plugins como Sonic Academy Kick 2; en FL Studio, Fruity Kick, Fruity DrumSynth Live, 3x Osc y Sytrus.

Anatomía del bombo

ParteDuraciónFrecuenciasFunción
Click / transitorio1–15 ms2–8 kHzdefinición, se oye en altavoces pequeños
Punch (caída de pitch)10–60 ms100–300 Hz → fundamental«puñetazo» en el pecho
Cuerpo / cola100–800 ms40–80 Hzpeso, afinación

Parámetros

  • Pitch start: 150–300 Hz (más alto = más «golpe»; por encima suena como un tom/láser).
  • Pitch end (fundamental): 40–65 Hz; afínalo a la tonalidad: A1 = 55 Hz, G1 = 49 Hz, F1 = 43,7 Hz, C2 = 65,4 Hz.
  • Pitch decay: 20–80 ms; las curvas exponenciales suenan más naturales que las lineales.
  • Amp decay: house/techno 150–400 ms; trap con 808 separado 100–200 ms; 808 «boom» 500 ms–2 s.
  • Click: ruido filtrado (HP 2–4 kHz) o un pequeño sample, 3–10 ms.
  • Saturación / distorsión: añade armónicos al cuerpo (audible en teléfonos) y compacta la cola.
  • Fase inicial: empezar en fase 0 o a 90° cambia el ataque; algunos sintetizadores permiten elegir.

Bombo por género (orientativo)

  • House: pitch 180 → 50 Hz en 40 ms, amp decay 250 ms, click ligero, poca distorsión.
  • Techno: más corto y seco o más largo y distorsionado con «rumble» (bombo → reverb → distorsión → filtro LP a 150 Hz en paralelo).
  • Hardstyle: bombo distorsionado con pitch tonal largo (la «tail» toca la nota), varias etapas de distorsión y EQ.
  • Trap/drill: bombo corto + 808 separado, o 808 que hace también de bombo (ataque reforzado).
  • Drum and bass: bombo corto y con punch, fundamental 50–60 Hz, decay 150–250 ms.

Receta en FL Studio (3x Osc o Sytrus)

  1. Oscilador sinusoidal; en los ajustes del canal configura una envolvente de pitch (Channel settings → pestaña de propiedades del instrumento, sección Envelope/LFO → Pitch) con amount alto (+2/+3 octavas) y decay de 40 ms.
  2. Envolvente de volumen: attack 0, decay 300 ms, sustain 0.
  3. Añade un segundo oscilador «noise» con decay de 8 ms y filtro HP para el click (o usa un sample).
  4. En el insert del mixer: Fruity Soft Clipper (ligero), Parametric EQ 2 (HP 25 Hz, realce de 1–2 dB en la fundamental, eventual corte a 300 Hz), Fruity Limiter como compresor si hace falta.

Como alternativa, Fruity Kick ya trae los controles de pitch y decay.

Bombo y bajo

El bombo sintetizado te permite elegir la fundamental: afínalo a la tónica o a la quinta de la tonalidad y decide si la fundamental del bombo queda por debajo o por encima de la del bajo (ver «Slotting y encaje»). Con un sub que toca A1 (55 Hz), un bombo con cola a 50 Hz y decay breve deja espacio; un bombo a 55 Hz con cola larga requiere un sidechain decidido.

Ejemplo en la menor

Techno a 132 BPM: bombo sinusoidal 220 → 55 Hz (A1) en 35 ms, amp decay 280 ms, click de 5 ms a 4 kHz, soft clip 3 dB. Rumble: envío a una reverb con decay de 2 s, distorsión en el retorno, LP 160 Hz, sidechain del retorno desde el propio bombo: el «rugido» suena entre un golpe y otro, afinado.

Errores comunes

  • Bombo no afinado con el bajo: batimientos y «barro».
  • Pitch start demasiado alto: suena como un «pew».
  • Cola larga bajo un bajo largo: solapamiento constante a 40–80 Hz.
  • Click excesivo: se vuelve molesto a volumen alto.

Ejercicio

  1. Crea tres bombos (house, techno, DnB) a partir de la misma sinusoide variando solo pitch y decay.
  2. Afina el bombo a tres notas distintas sobre el mismo bajo y elige la que mejor encaje.

Enlaces

«Layering de sonidos: sub, cuerpo, top», «Diseñar 808 y bajos», «Slotting y encaje», «Diseño de percusión: caja y hi-hat», «Distorsión como diseño sonoro».

Fuentes

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