Caja: anatomía
La caja acústica es una membrana (tono, 150–300 Hz) más el bordón (ruido, 2–10 kHz). En síntesis se recrea con dos componentes:
- Tono: uno o dos osciladores (sinusoide o triangular) en torno a 160–250 Hz, con una breve envolvente de pitch (+3/+7 semitonos que bajan en 10–30 ms) y decay de 60–150 ms. En la TR-808 el tono lo dan dos osciladores afinados a frecuencias distintas.
- Ruido: blanco o rosa, filtrado HP a 1–2 kHz (o paso banda 3–6 kHz), decay de 100–300 ms: es el «snap».
- La proporción tono/ruido (el control «Snappy» de la 808) decide el carácter: más tono = caja «de tambor», más ruido = caja «de arena».
Clap
Las palmadas se sintetizan como 3–4 ráfagas de ruido muy próximas (8–15 ms de distancia, simulan manos no perfectamente sincronizadas) seguidas de una cola más larga (ruido con decay de 100–250 ms), todo filtrado paso banda en torno a 1–2,5 kHz. Es exactamente como funciona el clap de la TR-808 y de la 909. Layering típico: clap + caja o clap + rim para dar cuerpo.
Hi-hat y platos
- Enfoque 808: seis osciladores de onda cuadrada afinados de forma no armónica (frecuencias entre unos 200 y 800 Hz, no múltiplos entre sí), sumados y filtrados paso banda/paso alto en torno a 7–10 kHz. El resultado es un ruido metálico, más «afinado» que el ruido blanco.
- Enfoque ruido: ruido blanco con HP a 6–8 kHz, eventualmente un paso banda resonante a 9–12 kHz para un carácter metálico.
- Enfoque FM/RM: dos o tres operadores con relaciones inarmónicas (p. ej., 1:1,41:2,23) con decays breves: hats «digitales».
- Decay: cerrado 20–80 ms, abierto 200–600 ms.
- Choke: el hat cerrado debe interrumpir al abierto (como en el hi-hat real). En FL Studio, en los ajustes del canal se usan los grupos de corte (Cut / Cut by): asigna el mismo número al hat abierto y al cerrado.
- La TR-909 usaba samples (de baja resolución) para hi-hats y platos, mientras que el bombo y la caja eran analógicos.
Afinación y carácter
- Afina el tono de la caja a la tonalidad o a una nota del acorde (en la menor: A3 = 220 Hz, E3 = 165 Hz, C4 = 262 Hz son buenas elecciones para el tono).
- El ruido no tiene altura, pero el filtro paso banda la sugiere: muévelo para adaptar la caja al resto.
- Longitud de la cola: en temas rápidos (DnB) colas breves; en baladas colas largas con reverb.
Recetas básicas
- Caja estilo 808: dos sinusoides 180 y 330 Hz, envolvente de pitch +4 semitonos en 15 ms, decay 100 ms + ruido HP 1,5 kHz decay 180 ms al 60%. EQ: +2 dB a 200 Hz, +3 dB a 5 kHz. Reverb room corta.
- Caja trap «seca»: tono 220 Hz + ruido muy breve (80 ms), transient shaper para el ataque, capa de clap.
- Clap house: 4 ráfagas a 10 ms, cola 200 ms, BP 1,5 kHz Q 1, reverb plate de 1,2 s.
- Hat cerrado: 6 cuadradas inarmónicas → HP 8 kHz, decay 40 ms, velocity → decay (los golpes fuertes ligeramente más largos).
En FL Studio
Fruity DrumSynth Live (sintetizador de batería con tono y ruido), 3x Osc con oscilador noise, Sytrus, Fruity Kick para los tonos, FPC para tocar los resultados renderizados. Renderiza los sonidos sintetizados como one-shots para tu biblioteca.
Ejemplo en la menor
Beat house a 124 BPM: clap sintético (4 ráfagas, cola 180 ms, BP 1,8 kHz) en los tiempos 2 y 4 con capa de un rim afinado en A4; hat cerrado de 6 cuadradas en semicorcheas con velocity alterna; hat abierto en los contratiempos (steps 3, 7, 11, 15) con choke desde el hat cerrado; caja sintética solo en los fills con tono a 220 Hz (A3).
Errores comunes
- Ruido a banda completa: los graves del ruido ensucian la mezcla; pon siempre un HP.
- Hats todos con la misma velocity y decay.
- Falta de choke entre hat abierto y cerrado: sonido poco natural.
Ejercicio
- Sintetiza caja, clap y dos hats desde cero y compáralos con los samples de una biblioteca 808.
- Crea tres versiones de tu caja con proporción tono/ruido 70/30, 50/50, 30/70 y elige para tres géneros distintos.
Enlaces
«Diseño de percusión: el bombo sintetizado», «Layering de sonidos», «Oscillator sync y ring modulation», «Ghost notes y dinámica».