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Schlagzeug-Design: die synthetische Kick

Definition

Eine synthetische Kick wird aus einem Oszillator (meist einer Sinuswelle) gebaut, mit einer sehr schnellen Pitch-Hüllkurve, die von einer hohen Frequenz auf den Grundton fällt, dazu einer Amplitudenhüllkurve und einem Transienten (Click). Das ist das Prinzip analoger Drum Machines (die TR-808 verwendet einen von einem Impuls angeregten Brücken-T-Oszillator; die Bassdrum der TR-909 ist analog mit einer Welle und einem Anschlagsrauschen) und von Plugins wie Sonic Academy Kick 2; in FL Studio Fruity Kick, Fruity DrumSynth Live, 3x Osc und Sytrus.

Anatomie der Kick

TeilDauerFrequenzenFunktion
Click / Transient1–15 ms2–8 kHzDefinition, auf kleinen Lautsprechern hörbar
Punch (Pitch-Abfall)10–60 ms100–300 Hz → Grundton„Schlag“ in die Brust
Körper / Ausklang100–800 ms40–80 HzGewicht, Intonation

Parameter

  • Pitch Start: 150–300 Hz (höher = mehr „Schlag“; darüber klingt sie wie ein Tom/Laser).
  • Pitch End (Grundton): 40–65 Hz; stimme sie auf die Tonart ab: A1 = 55 Hz, G1 = 49 Hz, F1 = 43,7 Hz, C2 = 65,4 Hz.
  • Pitch Decay: 20–80 ms; exponentielle Kurven klingen natürlicher als lineare.
  • Amp Decay: House/Techno 150–400 ms; Trap mit separater 808 100–200 ms; 808-„Boom“ 500 ms–2 s.
  • Click: gefiltertes Rauschen (HP 2–4 kHz) oder ein kleines Sample, 3–10 ms.
  • Sättigung / Verzerrung: fügt dem Körper Obertöne hinzu (auf Telefonen hörbar) und verdichtet den Ausklang.
  • Startphase: Beginnt man bei Phase 0 oder 90°, ändert sich der Anschlag; einige Synthesizer erlauben die Wahl.

Kick nach Genre (Richtwerte)

  • House: Pitch 180 → 50 Hz in 40 ms, Amp Decay 250 ms, leichter Click, wenig Verzerrung.
  • Techno: kürzer und trockener oder länger und verzerrt mit „Rumble“ (Kick → Hall → Verzerrung → LP-Filter bei 150 Hz, parallel).
  • Hardstyle: verzerrte Kick mit langem tonalem Pitch (der „Tail“ spielt die Note), mehrere Verzerrungs- und EQ-Stufen.
  • Trap/Drill: kurze Kick + separate 808, oder eine 808, die auch als Kick dient (verstärkter Anschlag).
  • Drum and Bass: kurze, punchy Kick, Grundton 50–60 Hz, Decay 150–250 ms.

Rezept in FL Studio (3x Osc oder Sytrus)

  1. Sinusoszillator; stelle in den Kanaleinstellungen eine Pitch-Hüllkurve ein (Channel settings → Registerkarte der Instrumenteneigenschaften, Bereich Envelope/LFO → Pitch) mit hohem Amount (+2/+3 Oktaven) und Decay 40 ms.
  2. Lautstärkehüllkurve: Attack 0, Decay 300 ms, Sustain 0.
  3. Füge einen zweiten „Noise“-Oszillator mit Decay 8 ms und HP-Filter für den Click hinzu (oder nutze ein Sample).
  4. Auf dem Mixer-Insert: Fruity Soft Clipper (leicht), Parametric EQ 2 (HP 25 Hz, Boost 1–2 dB beim Grundton, gegebenenfalls Absenkung bei 300 Hz), Fruity Limiter als Kompressor, falls nötig.

Alternativ hat Fruity Kick bereits die Regler für Pitch und Decay.

Kick und Bass

Mit der synthetischen Kick kannst du den Grundton wählen: Stimme sie auf den Grundton oder die Quinte der Tonart ab und entscheide, ob der Grundton der Kick unter oder über dem des Basses liegt (siehe „Slotting und Verzahnung“). Bei einem Sub, der A1 (55 Hz) spielt, lässt eine Kick mit Ausklang bei 50 Hz und kurzem Decay Platz; eine Kick bei 55 Hz mit langem Ausklang erfordert einen deutlichen Sidechain.

Beispiel in a-Moll

Techno bei 132 BPM: Sinus-Kick 220 → 55 Hz (A1) in 35 ms, Amp Decay 280 ms, Click 5 ms bei 4 kHz, Soft Clip 3 dB. Rumble: Send an einen Hall mit Decay 2 s, Verzerrung auf dem Return, LP 160 Hz, Sidechain des Returns von der Kick selbst: Das „Grollen“ erklingt zwischen den Schlägen, gestimmt.

Häufige Fehler

  • Kick nicht auf den Bass gestimmt: Schwebungen und „Mulm“.
  • Pitch Start zu hoch: Sie klingt wie ein „Pew“.
  • Langer Ausklang unter einem langen Bass: ständige Überlagerung bei 40–80 Hz.
  • Übermäßiger Click: wird bei hoher Lautstärke lästig.

Übung

  1. Erstelle drei Kicks (House, Techno, DnB) aus derselben Sinuswelle, indem du nur Pitch und Decay veränderst.
  2. Stimme die Kick auf drei verschiedene Noten bei demselben Bass ab und wähle die, die am besten verzahnt.

Verweise

„Layering von Klängen: Sub, Körper, Top“, „808 und Bässe gestalten“, „Slotting und Verzahnung“, „Schlagzeug-Design: Snare und Hi-Hat“, „Verzerrung als Sounddesign“.

Quellen

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