Définition
Une kick synthétique se construit à partir d'un oscillateur (généralement une sinusoïde) avec une enveloppe de pitch très rapide qui descend d'une fréquence haute jusqu'à la fondamentale, plus une enveloppe d'amplitude et un transitoire (click). C'est le principe des boîtes à rythmes analogiques (la TR-808 utilise un oscillateur en pont en T excité par une impulsion ; la grosse caisse de la TR-909 est analogique avec une onde et un bruit d'attaque) et de plugins comme Sonic Academy Kick 2 ; dans FL Studio Fruity Kick, Fruity DrumSynth Live, 3x Osc et Sytrus.
Anatomie de la kick
| Partie | Durée | Fréquences | Fonction |
|---|---|---|---|
| Click / transitoire | 1–15 ms | 2–8 kHz | définition, s'entend sur les petits haut-parleurs |
| Punch (chute de pitch) | 10–60 ms | 100–300 Hz → fondamentale | « coup de poing » dans la poitrine |
| Corps / queue | 100–800 ms | 40–80 Hz | poids, justesse |
Paramètres
- Pitch start : 150–300 Hz (plus haut = plus de « claque » ; au-delà, ça sonne comme un tom/laser).
- Pitch end (fondamentale) : 40–65 Hz ; accorde-la sur la tonalité : A1 = 55 Hz, G1 = 49 Hz, F1 = 43,7 Hz, C2 = 65,4 Hz.
- Pitch decay : 20–80 ms ; les courbes exponentielles sonnent plus naturelles que les linéaires.
- Amp decay : house/techno 150–400 ms ; trap avec 808 séparée 100–200 ms ; 808 « boom » 500 ms–2 s.
- Click : bruit filtré (HP 2–4 kHz) ou petit échantillon, 3–10 ms.
- Saturation / distorsion : ajoute des harmoniques au corps (audible sur les téléphones) et compacte la queue.
- Phase initiale : partir à la phase 0 ou 90° change l'attaque ; certains synthés permettent de choisir.
Kick par genre (indicatif)
- House : pitch 180 → 50 Hz en 40 ms, amp decay 250 ms, léger click, peu de distorsion.
- Techno : plus courte et sèche, ou plus longue et distordue avec du « rumble » (kick → réverbération → distorsion → filtre LP à 150 Hz en parallèle).
- Hardstyle : kick distordue avec un pitch tonal long (la « tail » joue la note), plusieurs étages de distorsion et d'EQ.
- Trap/drill : kick courte + 808 séparée, ou 808 qui fait aussi office de kick (attaque renforcée).
- Drum and bass : kick courte et punchy, fondamentale 50–60 Hz, decay 150–250 ms.
Recette dans FL Studio (3x Osc ou Sytrus)
- Oscillateur sinusoïdal ; dans les réglages du canal, règle une enveloppe de pitch (Channel settings → onglet des propriétés de l'instrument, section Envelope/LFO → Pitch) avec un amount élevé (+2/+3 octaves) et un decay de 40 ms.
- Enveloppe de volume : attack 0, decay 300 ms, sustain 0.
- Ajoute un second oscillateur « noise » avec decay 8 ms et filtre HP pour le click (ou utilise un échantillon).
- Sur l'insert du mixer : Fruity Soft Clipper (léger), Parametric EQ 2 (HP 25 Hz, boost 1–2 dB sur la fondamentale, éventuelle coupe à 300 Hz), Fruity Limiter comme compresseur si besoin.
Sinon, Fruity Kick a déjà les contrôles de pitch et de decay.
Kick et basse
La kick synthétique te permet de choisir la fondamentale : accorde-la sur la tonique ou la quinte de la tonalité et décide si la fondamentale de la kick se place sous ou au-dessus de celle de la basse (voir « Slotting et emboîtement »). Avec un sub qui joue A1 (55 Hz), une kick avec une queue à 50 Hz et un decay bref laisse de la place ; une kick à 55 Hz avec une longue queue demande un sidechain marqué.
Exemple en la mineur
Techno à 132 BPM : kick sinusoïdale 220 → 55 Hz (A1) en 35 ms, amp decay 280 ms, click 5 ms à 4 kHz, soft clip 3 dB. Rumble : envoi vers une réverbération avec decay 2 s, distorsion sur le retour, LP 160 Hz, sidechain du retour depuis la kick elle-même : le « grondement » sonne entre deux coups, accordé.
Erreurs courantes
- Kick non accordée avec la basse : battements et « boue ».
- Pitch start trop haut : ça sonne comme un « pew ».
- Longue queue sous une longue basse : chevauchement constant à 40–80 Hz.
- Click excessif : il devient agaçant à fort volume.
Exercice
- Crée trois kicks (house, techno, DnB) à partir de la même sinusoïde en ne variant que le pitch et le decay.
- Accorde la kick sur trois notes différentes avec la même basse et choisis celle qui s'emboîte le mieux.
Liens
« Layering des sons : sub, corps, top », « Concevoir des 808 et des basses », « Slotting et emboîtement », « Design de batterie : caisse claire et charleston », « La distorsion comme sound design ».