Instrumentos

Voz rock, metal y scream

Papel en la mezcla

En el rock la voz debe competir con un muro de guitarras distorsionadas y una batería potente: hay que hacerla densa, agresiva y legible en los medios. En el metal y el metalcore conviven varias "voces": canto limpio (tratado como la voz pop pero más saturado), scream (fry, high scream), growl (grave, gutural) y gang/coros. Los screams tienen muy poca información tonal y mucha energía de ruido entre 1 y 6 kHz: deben ser inteligibles como ritmo y presencia, no como nota. El problema principal es la dureza (2–5 kHz), que la compresión fuerte exalta, y la competencia con las guitarras en los mismos medios.

Grabación y preparación

  • Dinámico (SM7B, SM58, RE20) o condensador robusto; para los screams a 5–15 cm con filtro antipop, ganancia más baja (picos violentos).
  • Dobles y triples de los screams: dos o tres tomas superpuestas (una al centro, dos a los lados o todas al centro) dan muro y consistencia. Andy Sneap, con Judas Priest, hace doblar estribillos y armonías y corrige la afinación de oído, usando VocAlign sobre todo para coros y timing (no Melodyne en las voces agresivas).
  • Edición: alineación de las dobles, respiraciones, ruidos.

Gain staging

Picos −10/−6 dBFS tras el clip gain; los screams tienen poca dinámica, el canto limpio mucha: pistas separadas para los dos estilos.

EQ correctivo

  • HP 100–150 Hz (scream), 80–120 Hz (limpio); para el growl 60–80 Hz.
  • Barro/proximidad 200–400 Hz: −2/−4 dB.
  • Caja 500–900 Hz: −1/−3 dB.
  • Dureza 2–5 kHz: EQ dinámico (Nail The Mix, Left To Suffer: EQ dinámico para domar la dureza sin quitar agresividad) o Soothe2; recorte estático solo ligero.
  • LP 12–14 kHz en los screams si el siseo es excesivo.

EQ creativo

  • Presencia +2/+3 dB a 1–2 kHz para sacarla del muro de guitarras (las guitarras suelen estar excavadas a 2–4 kHz en sidechain desde la voz).
  • Mordiente a 3–4 kHz (Nail The Mix, Memphis May Fire: boost en torno a 4 kHz y recorte en torno a 5 kHz en armonías comprimidas).
  • Cuerpo +1/+2 dB a 150–250 Hz en el growl.

Compresión

  • Agresiva y en serie: FET (1176 4:1–8:1, all-buttons en las partes más duras), luego opto o VCA, luego limiter: total 8–15 dB en el scream.
  • Nail The Mix (Memphis May Fire): en armonías y coros un 1176 en all-buttons seguido de un limiter y de Soothe para la dureza que la compresión exagera.
  • Paralela: envío a un bus muy comprimido (attack velocísimo, release rápido), con un EQ previo que baja la zona en torno a 1,3 kHz, mezclado por debajo de la voz.
  • Canto limpio rock: FET + opto 5–8 dB.

De-esser

Más ligero que en el pop en los screams (pocas sibilantes tonales); normal en el limpio (5–8 kHz).

Saturación y distorsión (central)

  • Saturación en la voz principal (Decapitator, Saturn 2, Distructor): Nail The Mix muestra a Machine usando Decapitator para engrosar la voz de Lamb of God.
  • Distorsión en las dobles (Nail The Mix, Chelsea Grin) para anchura y agresividad, junto con MicroShift.
  • "Air send": saturar solo la banda por encima de 10 kHz (Saturn 2 multibanda) y mezclarla para el "escupitajo" del scream (Memphis May Fire).
  • En FL: Fruity Blood Overdrive, Fast Dist, Distructor en paralelo con EQ antes y después.

Delay

  • Slap mono a 1/8 filtrado (recorte de graves y agudos, tono "telefónico") en los screams para un rebote rítmico sin saturar la mezcla (Nail The Mix, Memphis May Fire).
  • Throw a 1/4 en los finales de frase del limpio.
  • Retornos con ducking desde la voz.

Reverb

  • Scream: room/plate cortas o una reverb breve "slap" en las dobles para amalgamar; hall para empujar atrás coros y algunos gritos.
  • Limpio rock: plate 1,5–2 s, pre-delay 40–80 ms, baja.
  • HP 300 Hz en el retorno.

Modulaciones y pitch

  • Doubler estrecho (Soundtoys MicroShift con detune mínimo) en las voces para dar anchura; retorno filtrado.
  • "Fake low": Little AlterBoy una octava por debajo con el formante bajado y los agudos filtrados, mezclado en los estribillos (Nail The Mix): en FL Pitcher/Pitch Shifter en paralelo.
  • Harmonizer para growls más profundos.

Estéreo y panorama

  • Lead (limpio o scream) al centro.
  • Dobles de los screams: centro (stack) o ±20–60.
  • Growl y scream alternados (dual vocalist): mismo centro, separados con EQ y saturación distintos, o ligeramente panoramizados.

Sidechain

  • EQ dinámico en las guitarras a 2–4 kHz en sidechain desde la voz: indispensable en el metal.
  • Retornos con ducking.

Automatizaciones

  • Ride frase por frase (los screams "se pierden" en las frases largas).
  • Throws de delay, efectos de teléfono/megáfono (band-pass) en las intros y en los breakdowns.

Diferencias por género

GéneroEnfoque
Rock clásico / hard rockFET + opto, plate, slap, presencia 2 kHz
Grunge / alternativesaturación, dobles, room
Punkdobles, poco procesado, slap
Metal clásicolimpio potente, hall/plate, armonías
Metalcorescream + limpio, slap 1/8, paralelas, MicroShift, fake low
Death / black metalgrowl y scream con EQ dinámico, muy comprimidos, reverb
Post-hardcore / emoscream en doble, distorsión en las dobles

Errores comunes

  • Compresión pesada sin gestión de la dureza: voz que "raspa" a 3 kHz.
  • Voz enterrada por el muro de guitarras: resuélvelo con EQ dinámico en las guitarras, no solo subiendo la voz.
  • Demasiada reverb en los screams: pierden incisividad.
  • Dobles sin alinear.

Ajustes de partida

ParámetroValorPor qué
Pico del canal−10/−6 dBFSHeadroom.
HP100–150 Hz (scream)Espacio para guitarras y bajo.
Compresión total scream8–15 dB (FET + opto + limiter)Densidad constante.
FET all-buttonsEn armonías y partes durasAgresividad.
ParalelaAttack velocísimo, release rápido, dip a 1,3 kHzDensidad bajo el lead.
EQ dinámico dureza−2/−5 dB a 2–5 kHzAgresividad sin rasguño.
Slap 1/8 monoGraves y agudos recortadosRebote rítmico.
DoublerMicroShift detune mínimoAnchura.
Fake low−12 semitonos, formante abajo, LPPeso en los estribillos.
Plate limpio1,5–2 s, pre-delay 40–80 msEspacio controlado.
EQ dinámico guitarrasDesde la voz, 2–4 kHzLa voz pasa por encima del muro.

Frecuencias a vigilar

RangoQué hacer
por debajo de 80–150 HzHP: scream 100–150 Hz, limpio 80–120 Hz, growl 60–80 Hz.
150–250 HzCuerpo del growl: +1/+2 dB.
200–400 HzBarro/proximidad: −2/−4 dB.
500–900 HzCaja: −1/−3 dB.
1–2 kHzPresencia sobre el muro de guitarras: +2/+3 dB.
~1,3 kHzDip antes de la paralela (Nail The Mix) para no exasperar los medios.
2–5 kHzDureza: EQ dinámico / Soothe2; boost ~4 kHz y recorte ~5 kHz en las armonías comprimidas.
por encima de 10 kHz'Air send' saturado para el escupitajo del scream; LP 12–14 kHz si hay siseo.

Cadena de ejemplo

PasoHerramientaAjustesPor qué
EdiciónPlaylist / Edison / VocAlignDobles alineadas, clip gainPrecisión.
EQ correctivoFruity Parametric EQ 2 / Pro-Q 3–4HP 120 Hz; −3 dB a 300 HzLimpieza.
Compresión FETFruity Limiter COMP / CLA-768:1, 6 dBPicos.
Control de la durezaPro-Q 3–4 dinámico / Soothe2 / Maximus2–5 kHzRasguño.
Compresión opto/limiterFruity Compressor / CLA-2A / Fruity Limiter3–4 dB + 1–2 dBEstabilidad.
SaturaciónDistructor / Decapitator / Saturn 2Mix 30–50%Densidad.
ParalelaBus + Fruity Limiter COMP agresivoDip 1,3 kHz antesCuerpo.
Doubler / fake lowPitcher / Pitch Shifter / MicroShift / Little AlterBoyEn paralelo, filtradosAnchura y peso.
EnvíosFruity Delay 3 / LuxeVerb / EchoBoySlap 1/8 filtrado; plate cortoEspacio.
Sidechain en las guitarrasPro-Q 3–4 / TrackspacerDesde la vozInteligibilidad.

Cómo comprobar el resultado

  • Short-term LUFS de la voz constante (±2 dB) en las secciones gritadas.
  • Ninguna resonancia estrecha por encima de +6 dB entre 2 y 5 kHz.
  • La voz sigue siendo legible con el muro de guitarras al nivel del estribillo.
  • Correlación del bus de voces > +0,5 con dobles y doubler.
  • Dobles alineadas dentro de 10–20 ms.

Fuentes

Más guías