Papel en la mezcla
En el rock la voz debe competir con un muro de guitarras distorsionadas y una batería potente: hay que hacerla densa, agresiva y legible en los medios. En el metal y el metalcore conviven varias "voces": canto limpio (tratado como la voz pop pero más saturado), scream (fry, high scream), growl (grave, gutural) y gang/coros. Los screams tienen muy poca información tonal y mucha energía de ruido entre 1 y 6 kHz: deben ser inteligibles como ritmo y presencia, no como nota. El problema principal es la dureza (2–5 kHz), que la compresión fuerte exalta, y la competencia con las guitarras en los mismos medios.
Grabación y preparación
- Dinámico (SM7B, SM58, RE20) o condensador robusto; para los screams a 5–15 cm con filtro antipop, ganancia más baja (picos violentos).
- Dobles y triples de los screams: dos o tres tomas superpuestas (una al centro, dos a los lados o todas al centro) dan muro y consistencia. Andy Sneap, con Judas Priest, hace doblar estribillos y armonías y corrige la afinación de oído, usando VocAlign sobre todo para coros y timing (no Melodyne en las voces agresivas).
- Edición: alineación de las dobles, respiraciones, ruidos.
Gain staging
Picos −10/−6 dBFS tras el clip gain; los screams tienen poca dinámica, el canto limpio mucha: pistas separadas para los dos estilos.
EQ correctivo
- HP 100–150 Hz (scream), 80–120 Hz (limpio); para el growl 60–80 Hz.
- Barro/proximidad 200–400 Hz: −2/−4 dB.
- Caja 500–900 Hz: −1/−3 dB.
- Dureza 2–5 kHz: EQ dinámico (Nail The Mix, Left To Suffer: EQ dinámico para domar la dureza sin quitar agresividad) o Soothe2; recorte estático solo ligero.
- LP 12–14 kHz en los screams si el siseo es excesivo.
EQ creativo
- Presencia +2/+3 dB a 1–2 kHz para sacarla del muro de guitarras (las guitarras suelen estar excavadas a 2–4 kHz en sidechain desde la voz).
- Mordiente a 3–4 kHz (Nail The Mix, Memphis May Fire: boost en torno a 4 kHz y recorte en torno a 5 kHz en armonías comprimidas).
- Cuerpo +1/+2 dB a 150–250 Hz en el growl.
Compresión
- Agresiva y en serie: FET (1176 4:1–8:1, all-buttons en las partes más duras), luego opto o VCA, luego limiter: total 8–15 dB en el scream.
- Nail The Mix (Memphis May Fire): en armonías y coros un 1176 en all-buttons seguido de un limiter y de Soothe para la dureza que la compresión exagera.
- Paralela: envío a un bus muy comprimido (attack velocísimo, release rápido), con un EQ previo que baja la zona en torno a 1,3 kHz, mezclado por debajo de la voz.
- Canto limpio rock: FET + opto 5–8 dB.
De-esser
Más ligero que en el pop en los screams (pocas sibilantes tonales); normal en el limpio (5–8 kHz).
Saturación y distorsión (central)
- Saturación en la voz principal (Decapitator, Saturn 2, Distructor): Nail The Mix muestra a Machine usando Decapitator para engrosar la voz de Lamb of God.
- Distorsión en las dobles (Nail The Mix, Chelsea Grin) para anchura y agresividad, junto con MicroShift.
- "Air send": saturar solo la banda por encima de 10 kHz (Saturn 2 multibanda) y mezclarla para el "escupitajo" del scream (Memphis May Fire).
- En FL: Fruity Blood Overdrive, Fast Dist, Distructor en paralelo con EQ antes y después.
Delay
- Slap mono a 1/8 filtrado (recorte de graves y agudos, tono "telefónico") en los screams para un rebote rítmico sin saturar la mezcla (Nail The Mix, Memphis May Fire).
- Throw a 1/4 en los finales de frase del limpio.
- Retornos con ducking desde la voz.
Reverb
- Scream: room/plate cortas o una reverb breve "slap" en las dobles para amalgamar; hall para empujar atrás coros y algunos gritos.
- Limpio rock: plate 1,5–2 s, pre-delay 40–80 ms, baja.
- HP 300 Hz en el retorno.
Modulaciones y pitch
- Doubler estrecho (Soundtoys MicroShift con detune mínimo) en las voces para dar anchura; retorno filtrado.
- "Fake low": Little AlterBoy una octava por debajo con el formante bajado y los agudos filtrados, mezclado en los estribillos (Nail The Mix): en FL Pitcher/Pitch Shifter en paralelo.
- Harmonizer para growls más profundos.
Estéreo y panorama
- Lead (limpio o scream) al centro.
- Dobles de los screams: centro (stack) o ±20–60.
- Growl y scream alternados (dual vocalist): mismo centro, separados con EQ y saturación distintos, o ligeramente panoramizados.
Sidechain
- EQ dinámico en las guitarras a 2–4 kHz en sidechain desde la voz: indispensable en el metal.
- Retornos con ducking.
Automatizaciones
- Ride frase por frase (los screams "se pierden" en las frases largas).
- Throws de delay, efectos de teléfono/megáfono (band-pass) en las intros y en los breakdowns.
Diferencias por género
| Género | Enfoque |
|---|---|
| Rock clásico / hard rock | FET + opto, plate, slap, presencia 2 kHz |
| Grunge / alternative | saturación, dobles, room |
| Punk | dobles, poco procesado, slap |
| Metal clásico | limpio potente, hall/plate, armonías |
| Metalcore | scream + limpio, slap 1/8, paralelas, MicroShift, fake low |
| Death / black metal | growl y scream con EQ dinámico, muy comprimidos, reverb |
| Post-hardcore / emo | scream en doble, distorsión en las dobles |
Errores comunes
- Compresión pesada sin gestión de la dureza: voz que "raspa" a 3 kHz.
- Voz enterrada por el muro de guitarras: resuélvelo con EQ dinámico en las guitarras, no solo subiendo la voz.
- Demasiada reverb en los screams: pierden incisividad.
- Dobles sin alinear.
Ajustes de partida
| Parámetro | Valor | Por qué |
|---|---|---|
| Pico del canal | −10/−6 dBFS | Headroom. |
| HP | 100–150 Hz (scream) | Espacio para guitarras y bajo. |
| Compresión total scream | 8–15 dB (FET + opto + limiter) | Densidad constante. |
| FET all-buttons | En armonías y partes duras | Agresividad. |
| Paralela | Attack velocísimo, release rápido, dip a 1,3 kHz | Densidad bajo el lead. |
| EQ dinámico dureza | −2/−5 dB a 2–5 kHz | Agresividad sin rasguño. |
| Slap 1/8 mono | Graves y agudos recortados | Rebote rítmico. |
| Doubler | MicroShift detune mínimo | Anchura. |
| Fake low | −12 semitonos, formante abajo, LP | Peso en los estribillos. |
| Plate limpio | 1,5–2 s, pre-delay 40–80 ms | Espacio controlado. |
| EQ dinámico guitarras | Desde la voz, 2–4 kHz | La voz pasa por encima del muro. |
Frecuencias a vigilar
| Rango | Qué hacer |
|---|---|
| por debajo de 80–150 Hz | HP: scream 100–150 Hz, limpio 80–120 Hz, growl 60–80 Hz. |
| 150–250 Hz | Cuerpo del growl: +1/+2 dB. |
| 200–400 Hz | Barro/proximidad: −2/−4 dB. |
| 500–900 Hz | Caja: −1/−3 dB. |
| 1–2 kHz | Presencia sobre el muro de guitarras: +2/+3 dB. |
| ~1,3 kHz | Dip antes de la paralela (Nail The Mix) para no exasperar los medios. |
| 2–5 kHz | Dureza: EQ dinámico / Soothe2; boost ~4 kHz y recorte ~5 kHz en las armonías comprimidas. |
| por encima de 10 kHz | 'Air send' saturado para el escupitajo del scream; LP 12–14 kHz si hay siseo. |
Cadena de ejemplo
| Paso | Herramienta | Ajustes | Por qué |
|---|---|---|---|
| Edición | Playlist / Edison / VocAlign | Dobles alineadas, clip gain | Precisión. |
| EQ correctivo | Fruity Parametric EQ 2 / Pro-Q 3–4 | HP 120 Hz; −3 dB a 300 Hz | Limpieza. |
| Compresión FET | Fruity Limiter COMP / CLA-76 | 8:1, 6 dB | Picos. |
| Control de la dureza | Pro-Q 3–4 dinámico / Soothe2 / Maximus | 2–5 kHz | Rasguño. |
| Compresión opto/limiter | Fruity Compressor / CLA-2A / Fruity Limiter | 3–4 dB + 1–2 dB | Estabilidad. |
| Saturación | Distructor / Decapitator / Saturn 2 | Mix 30–50% | Densidad. |
| Paralela | Bus + Fruity Limiter COMP agresivo | Dip 1,3 kHz antes | Cuerpo. |
| Doubler / fake low | Pitcher / Pitch Shifter / MicroShift / Little AlterBoy | En paralelo, filtrados | Anchura y peso. |
| Envíos | Fruity Delay 3 / LuxeVerb / EchoBoy | Slap 1/8 filtrado; plate corto | Espacio. |
| Sidechain en las guitarras | Pro-Q 3–4 / Trackspacer | Desde la voz | Inteligibilidad. |
Cómo comprobar el resultado
- Short-term LUFS de la voz constante (±2 dB) en las secciones gritadas.
- Ninguna resonancia estrecha por encima de +6 dB entre 2 y 5 kHz.
- La voz sigue siendo legible con el muro de guitarras al nivel del estribillo.
- Correlación del bus de voces > +0,5 con dobles y doubler.
- Dobles alineadas dentro de 10–20 ms.