Instrumentos

Bombo (kick)

Papel en la mezcla

El bombo es el metrónomo físico del tema y uno de los dos pilares del low end (el otro es el bajo o el 808). Piénsalo siempre en tres capas: sub/cuerpo (40–80 Hz, la presión que se siente en el pecho y en los subs), knock/punch (100–250 Hz, el golpe que se oye incluso en un portátil) y click/beater (2–6 kHz, el ataque que lo hace salir en una mezcla densa). Cada género elige un equilibrio distinto entre las tres: el bombo de trap vive del click porque el sub lo aporta el 808; el bombo de house tiene un cuerpo redondo a 50–60 Hz y un click medio; el bombo de metal es casi todo click a 3–5 kHz con un sub muy controlado. El primer trabajo de mezcla es decidir quién posee la banda por debajo de 60 Hz: bombo o bajo. Casi nunca los dos en el mismo instante.

Grabación y elección del sonido

  • Samples (trap, house, pop electrónico): la elección del sample cuenta más que cualquier plugin. Elige un bombo que ya tenga el equilibrio sub/knock/click adecuado, con un decay compatible con el BPM (a 140 BPM a medio tiempo una semicorchea dura ~107 ms; a 124 BPM en 4/4 una negra dura ~484 ms). Comprueba la nota fundamental con Fruity Parametric EQ 2 (analizador), Wave Candy o un afinador y afínalo en el Channel settings (Pitch/Fine) o en Edison, de modo que sea la tónica o la quinta del tema.
  • Batería acústica: normalmente un micro dentro (AKG D112, Shure Beta 91A/52A, Audix D6) para el beater y uno fuera (U47 FET, sub-kick tipo Yamaha SKRM-100) para el cuerpo. Sound On Sound recuerda que hay que comprobar la fase de los dos micros: prueba la inversión de polaridad en el micro exterior y elige la posición con más graves. Alinea los dos micros desplazando 1–3 ms el más cercano (o con un plugin de alineación) solo si el sonido mejora.
  • Layering: un bombo = un sub (sinusoide corta afinada) + un top (click de otro bombo con HP a 150–300 Hz). Alinea los ataques al sample en Edison o en el playlist, comprueba la fase invirtiendo una capa y escuchando qué combinación da más graves, y envía las capas a un bus "Kick".

Gain staging

En FL Studio el mezclador trabaja en coma flotante y no clipea internamente, pero los plugins que emulan hardware (compresores, saturadores) responden al nivel de entrada. Ajusta el volumen en el Channel Rack o con Fruity Balance en el primer slot de modo que los picos del bombo en su pista del mezclador estén entre −10 y −6 dBFS en la fase de premezcla, con el RMS en torno a −18/−16 dBFS. Deja los faders del mezclador para el balance final, no para el gain staging antes de los plugins (en FL el fader actúa después de los inserts).

EQ correctivo

  • High-pass a 25–35 Hz, 12–24 dB/oct, para quitar el retumbo por debajo de la fundamental que consume headroom sin aportar peso. En bombos afinados muy graves (fundamental a 41 Hz, mi1) baja el corte a 20–25 Hz.
  • Boxiness 250–500 Hz: barrido con banda estrecha y boost de 8–10 dB para encontrar la resonancia de "caja de cartón", luego corta 2–6 dB con Q 1,5–4.
  • Resonancias del parche y "honk" 600 Hz–1 kHz en bombos acústicos: corte estrecho (Q 4–8) de 2–4 dB si suena a "cartón mojado".
  • En bombos acústicos grabados en salas pequeñas: pequeño corte a 150–200 Hz si el micro exterior capta modos de la sala.

EQ creativo

  • Sub/cuerpo: shelf o campana ancha (Q 0,7–1) a 50–70 Hz, +2/+4 dB solo si el bombo debe llevar el sub (boom bap, rock, house).
  • Punch: +1/+3 dB a 100–150 Hz para que se note en sistemas pequeños.
  • Click: campana a 2,5–5 kHz, Q 1,5–3, +2/+4 dB; el punto exacto se elige en función de dónde no están el hi-hat y la voz. Para el metal moderno a menudo 4–6 kHz, para el pop 2–3 kHz.
  • Aire: un high shelf a 8–10 kHz rara vez ayuda: solo añade siseo y bleed de los platillos.
  • Pultec trick (UAD/Waves PuigTec EQP-1A): boost y atenuación simultáneos a 60 o 100 Hz: crea un realce en el sub con una pequeña hendidura justo encima, ideal para bombos de rock y hip hop.

Compresión

  • Samples: a menudo ya comprimidos; parte de 0 dB de gain reduction. Comprime solo para cambiar la envolvente.
  • Bombo acústico (serie): VCA (dbx 160, SSL channel) o FET (1176) con attack 10–30 ms (deja pasar el transitorio), release 50–120 ms o sincronizado con el tempo, ratio 4:1–6:1, 3–6 dB GR. Un attack por debajo de 3 ms aplana el golpe; los release demasiado largos hacen más pequeño el golpe siguiente.
  • Paralela (New York): envía el bus de batería o solo el bombo a un compresor muy agresivo (FET, ratio 8:1–20:1, attack 1–5 ms, release 50–100 ms, 10–15 dB GR), filtra el retorno (HP 40 Hz, LP 8 kHz) y mezcla 10–30% por debajo de la señal directa: cuerpo y sustain sin perder el transitorio.
  • Opto/vari-mu: poco usados en el bombo individual; van bien en el bus de batería para "pegar".
  • En FL: Fruity Limiter en modo COMP (THRESH, RATIO, KNEE, ATT, REL, CURVE) o Fruity Compressor; alternativas FabFilter Pro-C 2 (estilo Punch o Clean), Waves CLA-76, UAD 1176.

Transient shaper

A menudo más útil que el compresor en los bombos electrónicos. Transient Processor de FL: Split frequency en torno a 100–260 Hz para procesar solo la parte alta, Attack +10/+30% para el click, Release negativo para acortar la cola cuando el 808 debe entrar (en trap y drill reduce el enmascaramiento en el decay); Attack Shape "Sharp" para golpes sueltos. Alternativas: Waves Smack Attack, SPL Transient Designer, Kilohearts Transient Shaper.

Saturación, distorsión y clipper

  • Clipper: la técnica clave de loudness para bombos electrónicos. Fruity Soft Clipper o un clipper dedicado (KClip, StandardCLIP, Kazrog) con 1–3 dB de clipping en el pico: el transitorio pierde la punta (que el limiter de master habría aplastado de todos modos) y el bombo sigue sonando fuerte con un crest factor más bajo. Por encima de 4–5 dB se oye distorsión en baja frecuencia.
  • Saturación de cinta/válvula (Distructor, Fruity Blood Overdrive con poco PreAmp, Soundtoys Decapitator modo A o E, FabFilter Saturn 2 "Warm Tape"): añade armónicos de 2.º y 3.er orden que hacen que el sub se oiga en los teléfonos. Usa mezcla 20–40%.
  • Distorsión pesada (hardstyle, hard techno, gabber): el bombo se distorsiona como diseño sonoro (Fruity Fast Dist, WaveShaper, Distructor) con EQ antes para elegir la banda que distorsiona y EQ después para limpiar. En hardstyle la "cola" distorsionada se afina como un instrumento.
  • Bitcrusher (Fruity Squeeze, Fruity Delay 3 con Bits/Samp Rate): solo para lo-fi, en envío.

Delay

Casi nunca en el bombo. Excepciones: dub y techno (delay a 1/8 con puntillo o 3/16 filtrado HP 300 Hz en envío, solo en golpes aislados), efectos de transición (throw en un solo golpe antes del drop).

Reverb

En el canal, por lo general ninguna. Para el ambiente: room corta (0,2–0,6 s), pre-delay 0–10 ms, HP en el retorno a 250–500 Hz y LP a 6–8 kHz, así añades espacio al click sin ensuciar el sub. En rock de los años 80 o pop gated: reverb gated en el bus de batería. En las secciones de break de techno: reverb largo automatizado (send) en un bombo aislado con HP alto.

Modulaciones

Ninguna en la señal principal. Un ligero chorus/flanger en un envío filtrado (por encima de 1 kHz) puede servir como efecto en un breakdown, nunca en el low end.

Estéreo y panorama

Siempre en el centro y en mono. Si usas samples estéreo, pásalos a mono por debajo de 120–150 Hz (Fruity Stereo Shaper con separación o Spreader con Low Bypass + Mono, o el knob Stereo separation de la pista del mezclador en mono). Los overheads y la room aportan la amplitud, no el bombo.

Sidechain

  • El bombo es casi siempre la fuente: ducka el 808/bajo (2–6 dB, attack 0–5 ms, release 60–150 ms), pads y synths en house (5–12 dB de bombeo intencionado), los retornos de reverb.
  • En FL: en la pista fuente del mezclador, clic derecho en la flecha de envío hacia la pista que se va a duckear → "Sidechain to this track", luego en el Fruity Limiter (COMP) elige el sidechain. Alternativas: Fruity Peak Controller conectado al volumen, Gross Beat con forma de volumen sincronizada, Xfer LFO Tool, Nicky Romero Kickstart 2.
  • Mejor aún, el ducking solo de la banda en conflicto (EQ dinámico en sidechain sobre la fundamental del bombo: FabFilter Pro-Q 3/4, Neutron, Trackspacer), que deja viva el resto del bajo.

Automatizaciones

  • Volumen +0,5/+1 dB en el estribillo o en el drop respecto a la estrofa.
  • HP automatizado (de 20 a 150–300 Hz) en los build-ups de EDM y regreso a 20 Hz en el drop.
  • Mute o filtro en el último compás antes del drop para crear contraste.

Diferencias por género

GéneroFundamentalClickTratamiento típico
Trap / drill50–60 Hz, corta3–5 kHzcola acortada, clipper, sidechain al 808
House / techno45–60 Hz, redonda2–4 kHzsidechain como fuente, saturación, mono
Boom bap / lo-fi60–80 Hzsuavesample filtrado, saturación de cinta, compresión en bus
Rock50–70 Hz + 100 Hz2–4 kHzmicro dentro/fuera, compresor VCA, paralela
Metal60–80 Hz estrecha4–6 kHz marcadosample trigger, gate, EQ agresivo
Hardstyleafinada como nota—distorsión como diseño sonoro
Jazz / acústico60–90 Hz naturalcasi nulopoca EQ, sin clipper

Errores comunes

  • Bombo y 808 en la misma fundamental sonando juntos: se enmascaran y el low end cambia de volumen al azar.
  • Demasiado click a 3–5 kHz: suena a plástico y cansa, sobre todo con hi-hats brillantes.
  • Cola larga en un tema rápido: el bajo no respira; acórtala con la envolvente del sampler o con el Transient Processor.
  • Boosts enormes por debajo de 50 Hz controlados con auriculares: en club o en el coche el limiter de master bombeará.
  • Bombos estéreo con ruido o reverb en el low end: correlación baja y pérdida de punch en mono.
  • Tratar el bombo en solo: el punto del click debe elegirse con hi-hat, bajo y voz encendidos.

Ajustes de partida

ParámetroValorPor qué
Pico del canal (premezcla)−10/−6 dBFSDeja headroom al bus de batería y al master y hace que los plugins analog-modeled trabajen en la zona prevista.
High-pass25–35 Hz, 12–24 dB/octQuita energía no musical; más abajo (20 Hz) solo para bombos afinados en mi1/fa1.
Attack del compresor10–30 msEl transitorio pasa, se comprime el cuerpo: más punch. Por debajo de 3 ms el bombo se aplana.
Release del compresor50–120 ms o a tempoDebe volver a cero antes del golpe siguiente; de lo contrario, el segundo golpe es más pequeño.
Ratio4:1–6:1Control firme sin limitación; por encima de 8:1 se pierde dinámica útil.
Gain reduction3–6 dB (acústico), 0–2 dB (samples)Los samples ya están procesados: comprime solo para modelar la envolvente.
ParalelaRatio 8:1–20:1, attack 1–5 ms, 10–15 dB GR, mezcla 10–30%Densidad y sustain bajo un transitorio intacto.
Transient ProcessorSplit 100–260 Hz, Attack +10/+30%, Release −10/−40%Más click y cola más corta, así el 808 entra sin enmascaramiento.
Clipper1–3 dB en el picoGana loudness sin hacer trabajar al limiter de master sobre el transitorio.
SaturaciónMezcla 20–40%, drive moderadoLos armónicos de 2.º/3.er orden hacen audible el sub en altavoces pequeños.
Sidechain hacia 808/bajo2–6 dB, attack 0–5 ms, release 60–150 msEl bajo se aparta solo durante el golpe.
Reverb (envío)Room 0,2–0,6 s, HP 250–500 HzEspacio en el click sin ensuciar el low end.
EstéreoMono por debajo de 150 Hz (mejor mono total)Correlación +1 en los graves, sin pérdida en mono ni en vinilo.

Frecuencias a vigilar

RangoQué hacer
20–35 HzHigh-pass 12–24 dB/oct por debajo de la fundamental: elimina retumbo e infrasonidos que consumen headroom del limiter.
40–70 HzFundamental y sub: énfasis amplio (Q 0,7–1, +2/+4 dB) solo si el bombo lleva el sub; si hay un 808 largo, deja esta zona al 808 o afínalos en notas distintas.
80–120 HzPlenitud y 'punch' del pecho: pequeño énfasis en sistemas pequeños; zona de conflicto con el bajo eléctrico (fundamentales A1–E2).
120–250 HzKnock: útil en rock y boom bap; si la mezcla está hinchada, −2/−3 dB aquí en lugar de bajar todo el bombo.
250–500 HzBoxiness: corte de 2–6 dB a Q 1,5–4 encontrado con el método boost-and-sweep.
600 Hz–1,2 kHzHonk y resonancias del parche en los bombos acústicos: corte estrecho si suena nasal.
2–5 kHzClick del beater: +2/+4 dB Q 1,5–3 para salir en una mezcla densa; elige un punto distinto al del hi-hat y la voz.
5–8 kHzClick metálico del metal moderno; en pop normalmente se deja o se atenúa ligeramente.
8–16 kHzCasi solo bleed de platillos o ruido: low-pass suave a 10–12 kHz en bombos acústicos y lo-fi.

Cadena de ejemplo

PasoHerramientaAjustesPor qué
Afinación y elecciónChannel settings (Pitch) / Edison / Fruity Parametric EQ 2 como analizadorFundamental en la tónica o la quinta; decay compatible con el BPMResuelve la mitad de los conflictos con el 808 antes de tocar la EQ.
Trim de entradaFruity Balance (slot 1)Picos −10/−6 dBFSNivel correcto para los plugins siguientes.
EQ correctivoFruity Parametric EQ 2 / FabFilter Pro-Q 3–4HP 30 Hz 24 dB/oct; −3/−5 dB a 300–400 Hz Q 2–3Limpia retumbo y boxiness antes de la dinámica.
Transient shaperTransient Processor / Waves Smack AttackAttack +20%, Release −20%, shape SharpDefine el click y la longitud de la cola.
CompresiónFruity Limiter (COMP) / FabFilter Pro-C 2 / CLA-764:1, attack 15–25 ms, release 80 ms, 3–5 dB GRSolo para bombos tocados o poco controlados.
EQ creativoFruity Parametric EQ 2 / PuigTec EQP-1A+2 dB a 60 Hz Q 0,8; +2/+3 dB a 3–4 kHz Q 2Equilibra sub y click en contexto.
SaturaciónDistructor / Fruity Blood Overdrive / Decapitator / Saturn 2Tape o tube, mezcla 20–40%Armónicos para la traducción en altavoces pequeños.
ClipperFruity Soft Clipper / KClip / StandardCLIP1–3 dB de clipping, salida −1 dBLoudness en el transitorio antes del bus.
Bus de batería y paralelaMezclador: bus Drums + envío a Fruity Limiter agresivoParalela 8:1, 10 dB GR, mezcla 20%Cohesión con el resto del kit.
ControlWave Candy / Fruity SpectromanEspectro, picos, correlaciónVerifica fundamental, crest factor y mono.

Cómo comprobar el resultado

  • Fundamental del bombo (pico 40–80 Hz) distinta de la del 808/bajo en el mismo compás, o afinada de modo que las dos notas sean tónica y quinta.
  • Correlación del canal del bombo ≈ +1; amplitud estéreo por debajo de 150 Hz nula.
  • Banda 250–500 Hz al menos 6–10 dB por debajo del pico del cuerpo: si está cerca, el bombo suena boxy.
  • Crest factor del canal: 10–16 dB para bombos naturales, 6–10 dB tras el clipper; por debajo de 6 dB el transitorio está aplastado.
  • Pico del canal en la premezcla entre −10 y −6 dBFS y gain reduction del limiter de master que no reacciona solo con los golpes de bombo.
  • En mono y en un altavoz pequeño (teléfono) el click a 2–5 kHz debe seguir siendo audible.
  • Cola del bombo terminada (−30 dB) antes del ataque de la siguiente nota de bajo en los géneros con 808.

Fuentes

Más guías