Instrumentos

Overheads y room de la batería acústica

Papel en la mezcla

Overheads y room son la imagen estéreo de la batería: dicen dónde está cada pieza del kit, qué tamaño tiene la sala y cuánto "suena junta" la batería. En las mezclas rock clásicas los overheads son la batería y los close mics son el refuerzo; en las mezclas modernas (metal, pop rock) los close mics y los samples aportan el punch y los overheads aportan platillos e imagen. Las room dan tamaño, sustain y agresividad (sobre todo comprimidas). El problema principal es la fase: overheads y room reciben los mismos golpes que los close mics con retraso (≈ 2,9 ms por metro), y la suma puede reforzar o cancelar bombo y caja.

Grabación y configuraciones

  • Spaced pair / A-B: dos condensadores a 1–1,5 m sobre el kit. Amplio y aireado, pero con riesgo de fase; comprueba que caja y bombo estén equidistantes de los dos micros (mide con un metro o con un hilo).
  • XY / ORTF: coincidente o casi, imagen más estrecha pero compatible con mono.
  • Glyn Johns: un micro sobre la caja (a aproximadamente 1 m) y uno cerca del floor tom apuntando hacia la caja, a la misma distancia de la caja; más el micro de bombo. Imagen natural y con cuerpo.
  • Recorderman: dos micros a la misma distancia de bombo y caja, uno sobre el hombro del baterista.
  • Room: pareja a 2–5 m, o un micro mono frente al kit; micros "trash" (dinámico distorsionado, ribbon aplastado) para dar color.

Sound On Sound recuerda que los overheads suelen estar retrasados y a veces con polaridad opuesta respecto a los close mics: comprueba cada pareja (bombo-overhead, caja-overhead).

Gain staging y alineación

  • Antes que nada, comprueba la polaridad de cada close mic respecto a los overheads (invierte y escucha dónde bombo y caja tienen más cuerpo).
  • Alineación temporal: puedes mover los overheads unos ms hacia atrás para alinearlos con la caja (en FL desplaza el clip de audio en el playlist con el snap desactivado, o recorta el inicio del sample en Edison), o bien dejar el retraso natural si da profundidad. Herramientas: Sound Radix Auto-Align, MAutoAlign. No alinees las room: el retraso es su razón de ser.
  • Niveles: picos −12/−8 dBFS en los overheads.

EQ correctivo

  • HP en los overheads: depende de la filosofía. Si los overheads son "la batería", HP bajo (40–60 Hz) y conservas el bombo; si solo sirven para los platillos, HP a 150–400 Hz. Un HP demasiado alto vuelve el kit pequeño y "de hojalata".
  • Barro 200–500 Hz: corte ancho 2–4 dB (la sala pequeña acumula aquí).
  • Gong de los platillos 400 Hz–1 kHz y aspereza 2–5 kHz: cortes moderados; EQ dinámico para los crashes fuertes.
  • Room: HP 60–100 Hz, corte 300–600 Hz (box de la sala), LP 6–10 kHz si son demasiado brillantes.

EQ creativo

  • Aire en los overheads: shelf +2/+3 dB a 10–12 kHz (Pultec, Maag Air).
  • Caja en los overheads: +1/+2 dB a 200 Hz si los overheads deben llevar el cuerpo.
  • Room "oscuras": LP a 4–6 kHz y boost a 100–200 Hz para un sonido grande al estilo Led Zeppelin/Bonham.

Compresión

  • Overheads: ligera y lenta (VCA u opto, ratio 2:1, attack 20–30 ms, release 100–300 ms, 1–3 dB) para controlar los crashes; a menudo ninguna. Una compresión rápida en los overheads sube platillos y bleed.
  • Room — la "room aplastada": FET (1176 con todos los botones pulsados, "British mode") o Distressor, 10–20 dB de GR, attack rápido, release medio-rápido (60–150 ms) a tempo: el kit "respira" y se vuelve enorme. El ejemplo clásico es la room comprimida de "When the Levee Breaks". Mézclala por debajo de los close mics.
  • Bus de batería: SSL G-Master Buss / Fruity Limiter COMP 2:1–4:1, attack 10–30 ms, auto release, 2–4 dB.

Transient shaper

  • En room y overheads, Release + aumenta la sensación de sala (alternativa a la compresión).
  • Attack − en los overheads atenúa los golpes de platillo demasiado duros.

Saturación y distorsión

  • Room distorsionadas en paralelo (Decapitator, Distructor, Fruity Blood Overdrive) para rock garage, indie, grunge: HP 100 Hz y LP 6 kHz después de la distorsión.
  • Cinta en el bus de batería (Studer A800, Kramer Master Tape, J37) para redondear los transitorios de los platillos.

Delay

Ninguno en los overheads. En la room, un pre-delay artificial (desplazarla 10–30 ms más tarde) aumenta la sensación de distancia.

Reverb

  • Si la sala es bonita, las room son la reverb. Si es pequeña o fea, usa una reverb de sala artificial (LuxeVerb, Fruity Convolver con IR de salas, Valhalla Room) en envío desde los close mics, 0,6–1,2 s.
  • No reverberes los overheads (duplicas los platillos); si hace falta, reverbera solo los close mics de caja y toms.
  • Para las mezclas modernas: room natural muy baja + plate en la caja.

Modulaciones

Ninguna (un phaser lento en un overhead en un breakdown psicodélico es un efecto, no mezcla).

Estéreo y panorama

  • Overheads hard L/R (o 70–100%) para spaced pair; XY puede ir al 100% sin pérdidas.
  • Perspectiva coherente: si el hi-hat está a la derecha en los overheads, el close mic del hi-hat va a la derecha; toms panoramizados como aparecen en los overheads.
  • Centrado de la caja: la caja debe aparecer en el centro en los overheads; si está desplazada, ajusta el balance L/R o la alineación.
  • Room anchas, pero controla la correlación: room en contrafase entre sí estrechan el low end en mono.

Sidechain

  • Room duckeadas por la voz o por la caja en mezclas muy densas (1–3 dB).
  • Gate en sidechain: en los sonidos de los años 80, la room comprimida se "gatea" con la señal de la caja como trigger (gated reverb natural).

Automatizaciones

  • Room más altas en los estribillos y en los fills, más bajas en las estrofas.
  • Overheads bajados 1–2 dB en los pasajes con crashes continuos.

Diferencias por género

GéneroOverheadsRoom
Jazzla batería entera, HP 40 Hz, poca EQnaturales
Rock clásicopilar del sonido, compresión lentamuy presentes, comprimidas
Metal modernosolo platillos, HP 300–500 Hz, LP por encima de 16 kHzpocas, aplastadas, por debajo de los samples
Pop rockplatillos e imagen, aire a 12 kHzmoderadas
Indie / garagemono o trash mic distorsionadoprotagonistas
Hip hop con batería reala menudo filtrados y saturadossampleadas como loop

Errores comunes

  • No comprobar fase y polaridad: bombo y caja "vacíos" que se intenta llenar con la EQ.
  • HP demasiado alto en los overheads: kit pequeño, platillos de hojalata.
  • Compresión rápida en los overheads: platillos y bleed al máximo.
  • Perspectiva incoherente entre close mics y overheads: toms que "saltan" de un lado a otro.
  • Room usadas a volumen constante: el kit pierde dinámica entre las secciones.

Ajustes de partida

ParámetroValorPor qué
PolaridadVerifica cada close mic contra los overheadsCuerpo máximo de bombo y caja.
AlineaciónOverheads adelantados 1–4 ms hacia la caja (opcional)Más punch; las room no se alinean.
HP de overheads40–60 Hz (kit entero) o 150–400 Hz (solo platillos)Decisión de filosofía de mezcla.
Compresión de overheads2:1, attack 20–30 ms, release 100–300 ms, 1–3 dBControl de los crashes sin subir el bleed.
Room aplastadaFET all-buttons / 20:1, 10–20 dB GR, attack rápido, release 60–150 msKit grande y 'que respira'.
Mezcla de las room−6/−15 dB por debajo de los close micsTamaño sin perder definición.
Pan de overheads70–100% L/RImagen ancha y coherente.
Pan de perspectivaBaterista o público, coherente en todo el kitImagen creíble.
Distorsión de room en paraleloHP 100 Hz, LP 6 kHz, mezcla 10–30%Agresividad garage/indie.
Reverb artificialSala 0,6–1,2 s en close micsSustituye una sala fea.

Frecuencias a vigilar

RangoQué hacer
por debajo de 40–60 HzHP en los overheads si llevan la batería entera; por debajo de este umbral solo hay retumbo.
60–150 HzBombo en los overheads: decide si conservarlo (jazz, rock clásico) o cortarlo (metal, pop moderno, HP 150–400 Hz).
200–500 HzBarro y box de la sala: corte ancho 2–4 dB, sobre todo en las room.
400 Hz–1 kHzGong de los platillos: corte moderado si los crashes suenan 'a sartén'.
2–5 kHzAspereza de los platillos: −1/−3 dB o EQ dinámico en los crashes fuertes.
6–10 kHzLP en las room para un sonido más oscuro y grande; en los overheads es detalle.
10–14 kHzAire en los overheads: shelf +2/+3 dB con EQ suave.
por encima de 16 kHzLP ligero si el conversor o los micros añaden siseo.

Cadena de ejemplo

PasoHerramientaAjustesPor qué
Fase y alineaciónFruity Phase Inverter o polaridad de la pista del mezclador; desplazamiento de clips en el playlist; Sound Radix Auto-AlignVerifica la polaridad; alinea los overheads con la caja si mejoraLa base de todo el sonido del kit.
EQ correctivo de overheadsFruity Parametric EQ 2 / Pro-Q 3–4HP 60 Hz o 250 Hz; −3 dB a 350 Hz Q 1Limpieza del barro.
EQ dinámico de platillosPro-Q 3–4 / Maximus (banda alta)−2/−4 dB a 3–5 kHz solo en los crashesControl de los golpes fuertes.
Compresión de overheadsFruity Limiter COMP / CLA-2A2:1, lenta, 1–2 dBEstabilidad.
EQ creativoPuigTec EQP-1A / Fruity Parametric EQ 2Shelf +2 dB a 12 kHzAire.
Room comprimidaFruity Limiter COMP / CLA-76 / Distressor20:1, 15 dB GR, release 100 msTamaño.
Room distorsionada (opcional)Distructor / DecapitatorMezcla 20%, HP/LP despuésCarácter.
Bus de bateríaFruity Limiter COMP / SSL G-Master Buss2:1–4:1, attack 10–30 ms, auto release, 2–4 dBCohesión del kit.
ControlWave Candy (vectorscopio, correlación)Correlación del bus > +0,3Compatibilidad en mono.

Cómo comprobar el resultado

  • Correlación de los overheads > +0,3 (spaced pair) o > +0,6 (XY/ORTF); valores cercanos a 0 o negativos indican problemas de fase.
  • Suma mono del bus de batería: bombo y caja no deben perder cuerpo (comparación de espectro 60–250 Hz estéreo vs mono).
  • Caja centrada en los overheads (balance L/R dentro de ±1 dB en el golpe).
  • Energía de 200–500 Hz del bus de batería no dominante respecto a 60–120 Hz y 2–5 kHz.
  • Crest factor del bus de batería 10–16 dB (rock natural) o 7–10 dB (metal/pop moderno comprimido).
  • Las room automatizadas siguen las secciones (más altas en los estribillos).

Fuentes

Más guías