Instruments

Voix rock, metal et scream

Rôle dans le mix

En rock, la voix doit rivaliser avec un mur de guitares distordues et une batterie puissante : il faut la rendre dense, agressive et lisible dans les médiums. En metal et en metalcore cohabitent plusieurs « voix » : chant clair (traité comme la voix pop mais plus saturé), scream (fry, high scream), growl (grave, guttural) et gang vocals/chœurs. Les screams ont très peu d'information tonale et beaucoup d'énergie de bruit entre 1 et 6 kHz : ils doivent être intelligibles comme rythme et présence, pas comme note. Le problème principal est la dureté (2–5 kHz), que la forte compression exalte, et la concurrence avec les guitares dans les mêmes médiums.

Enregistrement et préparation

  • Dynamique (SM7B, SM58, RE20) ou condensateur robuste ; pour les screams à 5–15 cm avec filtre anti-pop, gain plus bas (pics violents).
  • Doublures et triples des screams : deux ou trois prises superposées (une au centre, deux sur les côtés ou toutes au centre) donnent mur et consistance. Andy Sneap, pour Judas Priest, fait doubler refrains et harmonies et corrige la justesse à l'oreille, en utilisant VocAlign surtout pour les chœurs et le timing (pas Melodyne sur les voix agressives).
  • Édition : alignement des doublures, respirations, bruits.

Gain staging

Crêtes à −10/−6 dBFS après clip gain ; les screams ont peu de dynamique, le chant clair beaucoup : pistes séparées pour les deux styles.

EQ correctif

  • HP 100–150 Hz (scream), 80–120 Hz (clair) ; pour le growl 60–80 Hz.
  • Boue/proximité 200–400 Hz : −2/−4 dB.
  • Boîte 500–900 Hz : −1/−3 dB.
  • Dureté 2–5 kHz : EQ dynamique (Nail The Mix, Left To Suffer : EQ dynamique pour dompter la dureté sans retirer l'agressivité) ou Soothe2 ; coupe statique seulement légère.
  • LP 12–14 kHz sur les screams si le souffle est excessif.

EQ créatif

  • Présence +2/+3 dB à 1–2 kHz pour la faire sortir du mur de guitares (les guitares sont souvent creusées à 2–4 kHz en sidechain depuis la voix).
  • Mordant à 3–4 kHz (Nail The Mix, Memphis May Fire : boost autour de 4 kHz et coupe autour de 5 kHz sur des harmonies compressées).
  • Corps +1/+2 dB à 150–250 Hz sur le growl.

Compression

  • Agressive et en série : FET (1176 4:1–8:1, all-buttons sur les parties les plus dures), puis opto ou VCA, puis limiter : total 8–15 dB sur les screams.
  • Nail The Mix (Memphis May Fire) : sur harmonies et backing, un 1176 en all-buttons suivi d'un limiter et de Soothe pour la dureté que la compression exagère.
  • Parallèle : envoi vers un bus très compressé (attack ultra-rapide, release rapide), avec une EQ avant qui baisse la zone autour de 1,3 kHz, mélangé sous la voix.
  • Chant clair rock : FET + opto 5–8 dB.

De-esser

Plus léger qu'en pop sur les screams (peu de sibilantes tonales) ; normal sur le clair (5–8 kHz).

Saturation et distorsion (centrales)

  • Saturation sur la voix principale (Decapitator, Saturn 2, Distructor) : Nail The Mix montre Machine utilisant Decapitator pour épaissir la voix de Lamb of God.
  • Distorsion sur les doublures (Nail The Mix, Chelsea Grin) pour la largeur et l'agressivité, avec MicroShift.
  • « Air send » : saturer seulement la bande au-dessus de 10 kHz (Saturn 2 multibande) et la mélanger pour le « crachat » du scream (Memphis May Fire).
  • Dans FL : Fruity Blood Overdrive, Fast Dist, Distructor en parallèle avec EQ avant et après.

Delay

  • Slap mono à 1/8 filtré (graves et aigus coupés, ton « téléphonique ») sur les screams pour un rebond rythmique sans encombrer le mix (Nail The Mix, Memphis May Fire).
  • Throw à 1/4 sur les fins de phrase du chant clair.
  • Retours avec ducking par la voix.

Réverbération

  • Scream : room/plate courts ou une courte réverbération « slap » sur les doublures pour l'amalgame ; hall pour repousser backing et certains cris.
  • Clair rock : plate 1,5–2 s, pré-delay 40–80 ms, faible.
  • HP 300 Hz sur le retour.

Modulations et pitch

  • Doubler étroit (Soundtoys MicroShift avec detune minimal) sur les voix pour la largeur ; retour filtré.
  • « Fake low » : Little AlterBoy une octave plus bas avec formant abaissé et aigus filtrés, mélangé dans les refrains (Nail The Mix) : dans FL, Pitcher/Pitch Shifter en parallèle.
  • Harmoniseur pour des growls plus profonds.

Stéréo et panoramique

  • Lead (clair ou scream) au centre.
  • Doublures des screams : centre (stack) ou ±20–60.
  • Growl et scream en alternance (deux chanteurs) : même centre, séparés par des EQ et saturations différentes, ou légèrement panoramiqués.

Sidechain

  • EQ dynamique sur les guitares à 2–4 kHz en sidechain depuis la voix : indispensable en metal.
  • Retours avec ducking.

Automations

  • Ride phrase par phrase (les screams « se perdent » dans les longues phrases).
  • Throws de delay, effets téléphone/mégaphone (band-pass) dans les intros et les breakdowns.

Différences selon le genre

GenreApproche
Rock classique / hard rockFET + opto, plate, slap, présence 2 kHz
Grunge / alternatifsaturation, doublures, room
Punkdoublures, peu de traitement, slap
Metal classiqueclair puissant, hall/plate, harmonies
Metalcorescream + clair, slap 1/8, parallèles, MicroShift, fake low
Death / black metalgrowl et scream avec EQ dynamique, très compressés, réverbération
Post-hardcore / emoscreams doublés, distorsion sur les doublures

Erreurs courantes

  • Forte compression sans gestion de la dureté : voix qui « gratte » à 3 kHz.
  • Voix enterrée par le mur de guitares : résous avec une EQ dynamique sur les guitares, pas en montant seulement la voix.
  • Trop de réverbération sur les screams : perte d'incisivité.
  • Doublures non alignées.

Réglages de départ

ParamètreValeurPourquoi
Crête du canal−10/−6 dBFSHeadroom.
HP100–150 Hz (scream)Place pour guitares et basse.
Compression totale scream8–15 dB (FET + opto + limiter)Densité constante.
FET all-buttonsSur harmonies et parties duresAgressivité.
ParallèleAttack ultra-rapide, release rapide, creux à 1,3 kHzDensité sous le lead.
EQ dynamique dureté−2/−5 dB à 2–5 kHzAgressivité sans grattement.
Slap 1/8 monoGraves et aigus coupésRebond rythmique.
DoublerMicroShift detune minimalLargeur.
Fake low−12 demi-tons, formant vers le bas, LPPoids dans les refrains.
Plate clair1,5–2 s, pré-delay 40–80 msEspace contrôlé.
EQ dynamique guitaresDepuis la voix, 2–4 kHzLa voix passe au-dessus du mur.

Fréquences à surveiller

PlageQue faire
sous 80–150 HzHP : scream 100–150 Hz, clair 80–120 Hz, growl 60–80 Hz.
150–250 HzCorps du growl : +1/+2 dB.
200–400 HzBoue/proximité : −2/−4 dB.
500–900 HzBoîte : −1/−3 dB.
1–2 kHzPrésence au-dessus du mur de guitares : +2/+3 dB.
~1,3 kHzCreux avant la parallèle (Nail The Mix) pour ne pas exacerber les médiums.
2–5 kHzDureté : EQ dynamique / Soothe2 ; boost ~4 kHz et coupe ~5 kHz sur les harmonies compressées.
au-dessus de 10 kHz« Air send » saturé pour le crachat du scream ; LP 12–14 kHz s'il y a du souffle.

Exemple de chaîne

ÉtapeOutilRéglagesPourquoi
ÉditionPlaylist / Edison / VocAlignDoublures alignées, clip gainPrécision.
EQ correctifFruity Parametric EQ 2 / Pro-Q 3–4HP 120 Hz ; −3 dB à 300 HzNettoyage.
Compression FETFruity Limiter COMP / CLA-768:1, 6 dBPics.
Contrôle de la duretéPro-Q 3–4 dynamique / Soothe2 / Maximus2–5 kHzGrattement.
Compression opto/limiterFruity Compressor / CLA-2A / Fruity Limiter3–4 dB + 1–2 dBStabilité.
SaturationDistructor / Decapitator / Saturn 2Mix 30–50 %Densité.
ParallèleBus + Fruity Limiter COMP agressifCreux à 1,3 kHz avantCorps.
Doubler / fake lowPitcher / Pitch Shifter / MicroShift / Little AlterBoyEn parallèle, filtrésLargeur et poids.
EnvoisFruity Delay 3 / LuxeVerb / EchoBoySlap 1/8 filtré ; plate courtEspace.
Sidechain sur les guitaresPro-Q 3–4 / TrackspacerDepuis la voixIntelligibilité.

Comment vérifier le résultat

  • Short-term LUFS de la voix constant (±2 dB) dans les sections criées.
  • Aucune résonance étroite au-dessus de +6 dB entre 2 et 5 kHz.
  • La voix reste lisible avec le mur de guitares au niveau du refrain.
  • Corrélation du bus voix > +0,5 avec doublures et doubler.
  • Doublures alignées à 10–20 ms.

Sources

Plus de guides