Ruolo nel mix
Nel rock la voce deve competere con un muro di chitarre distorte e una batteria potente: va resa densa, aggressiva e leggibile nei medi. Nel metal e nel metalcore convivono più "voci": cantato pulito (trattato come la voce pop ma più saturo), scream (fry, high scream), growl (basso, gutturale) e gang/cori. Gli scream hanno pochissima informazione tonale e molta energia a rumore tra 1 e 6 kHz: devono essere intelligibili come ritmo e presenza, non come nota. Il problema principale è la durezza (2–5 kHz), che la compressione forte esalta, e la competizione con le chitarre negli stessi medi.
Registrazione e preparazione
- Dinamico (SM7B, SM58, RE20) o condensatore robusto; per gli scream a 5–15 cm con pop filter, gain più basso (picchi violenti).
- Doppie e triple degli scream: due o tre take sovrapposte (una al centro, due ai lati o tutte al centro) danno muro e consistenza. Andy Sneap per i Judas Priest fa doppiare ritornelli e armonie e corregge l'intonazione a orecchio, usando VocAlign soprattutto per cori e timing (non Melodyne sulle voci aggressive).
- Editing: allineamento delle doppie, respiri, rumori.
Gain staging
Picchi −10/−6 dBFS dopo clip gain; gli scream hanno poca dinamica, il cantato pulito molta: tracce separate per i due stili.
EQ correttivo
- HP 100–150 Hz (scream), 80–120 Hz (pulito); per il growl 60–80 Hz.
- Fango/prossimità 200–400 Hz: −2/−4 dB.
- Box 500–900 Hz: −1/−3 dB.
- Durezza 2–5 kHz: EQ dinamico (Nail The Mix, Left To Suffer: dynamic EQ per domare la durezza senza togliere aggressività) o Soothe2; taglio statico solo leggero.
- LP 12–14 kHz sugli scream se il fruscio è eccessivo.
EQ creativo
- Presenza +2/+3 dB a 1–2 kHz per farla uscire dal muro di chitarre (le chitarre sono spesso scavate a 2–4 kHz in sidechain dalla voce).
- Morso a 3–4 kHz (Nail The Mix, Memphis May Fire: boost intorno a 4 kHz e taglio intorno a 5 kHz su armonie compresse).
- Corpo +1/+2 dB a 150–250 Hz sul growl.
Compressione
- Aggressiva e seriale: FET (1176 4:1–8:1, all-buttons sulle parti più dure), poi opto o VCA, poi limiter: totale 8–15 dB su scream.
- Nail The Mix (Memphis May Fire): su armonie e backing un 1176 in all-buttons seguito da un limiter e da Soothe per la durezza che la compressione esagera.
- Parallela: mandata a un bus molto compresso (attack velocissimo, release veloce), con un'EQ prima che abbassa la zona intorno a 1,3 kHz, miscelato sotto la voce.
- Cantato pulito rock: FET + opto 5–8 dB.
De-esser
Più leggero che nel pop sugli scream (poche sibilanti tonali); normale sul pulito (5–8 kHz).
Saturazione e distorsione (centrale)
- Saturazione sulla voce principale (Decapitator, Saturn 2, Distructor): Nail The Mix mostra Machine che usa Decapitator per inspessire la voce dei Lamb of God.
- Distorsione sulle doppie (Nail The Mix, Chelsea Grin) per larghezza e aggressività, insieme a MicroShift.
- "Air send": saturare solo la banda sopra i 10 kHz (Saturn 2 multibanda) e miscelarla per lo "sputo" dello scream (Memphis May Fire).
- In FL: Fruity Blood Overdrive, Fast Dist, Distructor in parallelo con EQ prima e dopo.
Delay
- Slap mono a 1/8 filtrato (taglio di basse e alte, tono "telefonico") sugli scream per rimbalzo ritmico senza affollare il mix (Nail The Mix, Memphis May Fire).
- Throw a 1/4 sulle fine frase del pulito.
- Ritorni duckati dalla voce.
Riverbero
- Scream: room/plate corti o un riverbero breve "slap" sulle doppie per amalgama; hall per spingere indietro backing e alcune urla.
- Pulito rock: plate 1,5–2 s, pre-delay 40–80 ms, basso.
- HP 300 Hz sul ritorno.
Modulazioni e pitch
- Doubler stretto (Soundtoys MicroShift con detune minimo) sulle voci per larghezza; ritorno filtrato.
- "Fake low": Little AlterBoy un'ottava sotto con formante abbassata e alte filtrate, miscelato nei ritornelli (Nail The Mix): in FL Pitcher/Pitch Shifter in parallelo.
- Harmonizer per growl più profondi.
Stereo e panning
- Lead (pulito o scream) al centro.
- Doppie degli scream: centro (stack) o ±20–60.
- Growl e scream alternati (dual vocalist): stesso centro, separati da EQ e saturazione diversi, oppure lievemente pannati.
Sidechain
- EQ dinamico sulle chitarre a 2–4 kHz in sidechain dalla voce: indispensabile nel metal.
- Ritorni duckati.
Automazioni
- Ride frase per frase (gli scream "si perdono" nelle frasi lunghe).
- Throw di delay, effetti telefono/megafono (band-pass) negli intro e nei breakdown.
Differenze per genere
| Genere | Approccio |
|---|---|
| Rock classico / hard rock | FET + opto, plate, slap, presenza 2 kHz |
| Grunge / alternative | saturazione, doppie, room |
| Punk | doppie, poca elaborazione, slap |
| Metal classico | pulito potente, hall/plate, armonie |
| Metalcore | scream + pulito, slap 1/8, parallele, MicroShift, fake low |
| Death / black metal | growl e scream con EQ dinamico, molto compressi, riverbero |
| Post-hardcore / emo | scream in doppia, distorsione sulle doppie |
Errori comuni
- Compressione pesante senza gestione della durezza: voce che "graffia" a 3 kHz.
- Voce sepolta dal muro di chitarre: risolvi con EQ dinamico sulle chitarre, non alzando solo la voce.
- Troppo riverbero sugli scream: perdono incisività.
- Doppie non allineate.
Impostazioni di partenza
| Parametro | Valore | Perché |
|---|---|---|
| Picco del canale | −10/−6 dBFS | Headroom. |
| HP | 100–150 Hz (scream) | Spazio a chitarre e basso. |
| Compressione totale scream | 8–15 dB (FET + opto + limiter) | Densità costante. |
| FET all-buttons | Su armonie e parti dure | Aggressività. |
| Parallela | Attack velocissimo, release veloce, dip a 1,3 kHz | Densità sotto il lead. |
| EQ dinamico durezza | −2/−5 dB a 2–5 kHz | Aggressività senza graffio. |
| Slap 1/8 mono | Basse e alte tagliate | Rimbalzo ritmico. |
| Doubler | MicroShift detune minimo | Larghezza. |
| Fake low | −12 semitoni, formante giù, LP | Peso nei ritornelli. |
| Plate pulito | 1,5–2 s, pre-delay 40–80 ms | Spazio controllato. |
| EQ dinamico chitarre | Dalla voce, 2–4 kHz | La voce passa sopra il muro. |
Frequenze da tenere d'occhio
| Zona | Cosa fare |
|---|---|
| sotto 80–150 Hz | HP: scream 100–150 Hz, pulito 80–120 Hz, growl 60–80 Hz. |
| 150–250 Hz | Corpo del growl: +1/+2 dB. |
| 200–400 Hz | Fango/prossimità: −2/−4 dB. |
| 500–900 Hz | Box: −1/−3 dB. |
| 1–2 kHz | Presenza sopra il muro di chitarre: +2/+3 dB. |
| ~1,3 kHz | Dip prima della parallela (Nail The Mix) per non esasperare i medi. |
| 2–5 kHz | Durezza: EQ dinamico / Soothe2; boost ~4 kHz e taglio ~5 kHz sulle armonie compresse. |
| sopra 10 kHz | 'Air send' saturato per lo sputo dello scream; LP 12–14 kHz se c'è fruscio. |
Catena di esempio
| Passo | Strumento | Impostazioni | Perché |
|---|---|---|---|
| Editing | Playlist / Edison / VocAlign | Doppie allineate, clip gain | Precisione. |
| EQ correttivo | Fruity Parametric EQ 2 / Pro-Q 3–4 | HP 120 Hz; −3 dB a 300 Hz | Pulizia. |
| Compressione FET | Fruity Limiter COMP / CLA-76 | 8:1, 6 dB | Picchi. |
| Controllo durezza | Pro-Q 3–4 dinamico / Soothe2 / Maximus | 2–5 kHz | Graffio. |
| Compressione opto/limiter | Fruity Compressor / CLA-2A / Fruity Limiter | 3–4 dB + 1–2 dB | Stabilità. |
| Saturazione | Distructor / Decapitator / Saturn 2 | Mix 30–50% | Densità. |
| Parallela | Bus + Fruity Limiter COMP aggressivo | Dip 1,3 kHz prima | Corpo. |
| Doubler / fake low | Pitcher / Pitch Shifter / MicroShift / Little AlterBoy | In parallelo, filtrati | Larghezza e peso. |
| Mandate | Fruity Delay 3 / LuxeVerb / EchoBoy | Slap 1/8 filtrato; plate corto | Spazio. |
| Sidechain sulle chitarre | Pro-Q 3–4 / Trackspacer | Dalla voce | Intelligibilità. |
Come verificare il risultato
- Short-term LUFS della voce costante (±2 dB) nelle sezioni urlate.
- Nessuna risonanza stretta sopra +6 dB tra 2 e 5 kHz.
- La voce resta leggibile con il muro di chitarre al livello del ritornello.
- Correlazione del bus voci > +0,5 con doppie e doubler.
- Doppie allineate entro 10–20 ms.