Instrumente

Rock-, Metal- und Scream-Stimme

Rolle im Mix

Im Rock muss die Stimme mit einer Wand aus verzerrten Gitarren und einem kraftvollen Schlagzeug konkurrieren: Sie muss dicht, aggressiv und in den Mitten lesbar sein. Im Metal und Metalcore existieren mehrere „Stimmen“ nebeneinander: Cleangesang (wie die Pop-Stimme behandelt, aber stärker gesättigt), Scream (Fry, High Scream), Growl (tief, guttural) und Gang Vocals/Chöre. Screams haben sehr wenig tonale Information und viel Rauschenergie zwischen 1 und 6 kHz: Sie müssen als Rhythmus und Präsenz verständlich sein, nicht als Note. Das Hauptproblem ist die Härte (2–5 kHz), die starke Kompression überhöht, sowie die Konkurrenz mit den Gitarren in denselben Mitten.

Aufnahme und Vorbereitung

  • Dynamisch (SM7B, SM58, RE20) oder robuster Kondensator; für Screams in 5–15 cm mit Pop-Filter, niedrigerer Gain (heftige Spitzen).
  • Doppelungen und Dreifachaufnahmen der Screams: Zwei oder drei übereinandergelegte Takes (einer in der Mitte, zwei an den Seiten oder alle in der Mitte) ergeben Wand und Konsistenz. Andy Sneap lässt bei Judas Priest Refrains und Harmonien doppeln und korrigiert die Intonation nach Gehör; VocAlign nutzt er vor allem für Chöre und Timing (kein Melodyne auf aggressiven Stimmen).
  • Editing: Ausrichtung der Doppelungen, Atemgeräusche, Störgeräusche.

Gain Staging

Spitzen bei −10/−6 dBFS nach dem Clip Gain; Screams haben wenig Dynamik, der Cleangesang viel: getrennte Spuren für die beiden Stile.

Korrektiver EQ

  • HP 100–150 Hz (Scream), 80–120 Hz (clean); beim Growl 60–80 Hz.
  • Matsch/Nahbesprechung 200–400 Hz: −2/−4 dB.
  • Boxigkeit 500–900 Hz: −1/−3 dB.
  • Härte 2–5 kHz: dynamischer EQ (Nail The Mix, Left To Suffer: dynamischer EQ, um die Härte zu zähmen, ohne Aggressivität zu nehmen) oder Soothe2; statische Absenkung nur leicht.
  • LP 12–14 kHz bei Screams, wenn das Rauschen übertrieben ist.

Kreativer EQ

  • Präsenz +2/+3 dB bei 1–2 kHz, damit sie aus der Gitarrenwand heraustritt (die Gitarren sind oft bei 2–4 kHz im Sidechain von der Stimme ausgehöhlt).
  • Biss bei 3–4 kHz (Nail The Mix, Memphis May Fire: Boost um 4 kHz und Absenkung um 5 kHz auf komprimierten Harmonien).
  • Körper +1/+2 dB bei 150–250 Hz auf dem Growl.

Kompression

  • Aggressiv und seriell: FET (1176 4:1–8:1, All-Buttons auf den härtesten Parts), dann Opto oder VCA, dann Limiter: insgesamt 8–15 dB auf Screams.
  • Nail The Mix (Memphis May Fire): auf Harmonien und Backing ein 1176 im All-Buttons-Modus, gefolgt von einem Limiter und Soothe gegen die Härte, die die Kompression übertreibt.
  • Parallel: Send zu einem stark komprimierten Bus (sehr schneller Attack, schnelles Release), mit einem vorgeschalteten EQ, der den Bereich um 1,3 kHz absenkt, unter der Stimme beigemischt.
  • Rock-Cleangesang: FET + Opto 5–8 dB.

De-Esser

Bei Screams leichter als im Pop (wenige tonale Zischlaute); normal beim Cleangesang (5–8 kHz).

Sättigung und Verzerrung (zentral)

  • Sättigung auf der Hauptstimme (Decapitator, Saturn 2, Distructor): Nail The Mix zeigt, wie Machine den Decapitator einsetzt, um die Stimme von Lamb of God anzudicken.
  • Verzerrung auf den Doppelungen (Nail The Mix, Chelsea Grin) für Breite und Aggressivität, zusammen mit MicroShift.
  • „Air Send“: nur das Band über 10 kHz sättigen (Saturn 2 Multiband) und für das „Spucken“ des Screams beimischen (Memphis May Fire).
  • In FL: Fruity Blood Overdrive, Fast Dist, Distructor parallel mit EQ davor und danach.

Delay

  • Gefilterter Mono-Slap im 1/8 (Bässe und Höhen abgeschnitten, „Telefon“-Ton) auf den Screams für rhythmisches Abprallen, ohne den Mix zu überfüllen (Nail The Mix, Memphis May Fire).
  • Throw im 1/4 auf den Phrasenenden des Cleangesangs.
  • Von der Stimme geduckte Returns.

Hall

  • Scream: kurzer Room/Plate oder ein kurzer „Slap“-Hall auf den Doppelungen zur Verschmelzung; Hall, um Backing und manche Schreie nach hinten zu schieben.
  • Rock-Cleangesang: Plate 1,5–2 s, Pre-Delay 40–80 ms, niedrig.
  • HP 300 Hz auf dem Return.

Modulationen und Pitch

  • Enger Doubler (Soundtoys MicroShift mit minimalem Detune) auf den Stimmen für Breite; gefilterter Return.
  • „Fake Low“: Little AlterBoy eine Oktave tiefer mit abgesenktem Formanten und gefilterten Höhen, in den Refrains beigemischt (Nail The Mix): in FL Pitcher/Pitch Shifter parallel.
  • Harmonizer für tiefere Growls.

Stereo und Panning

  • Lead (clean oder Scream) in der Mitte.
  • Doppelungen der Screams: Mitte (Stack) oder ±20–60.
  • Growl und Scream im Wechsel (zwei Sänger): dieselbe Mitte, getrennt durch unterschiedlichen EQ und unterschiedliche Sättigung oder leicht gepannt.

Sidechain

  • Dynamischer EQ auf den Gitarren bei 2–4 kHz im Sidechain von der Stimme: im Metal unverzichtbar.
  • Geduckte Returns.

Automationen

  • Ride Phrase für Phrase (Screams „gehen“ in langen Phrasen „verloren“).
  • Delay-Throw, Telefon-/Megafon-Effekte (Bandpass) in Intros und Breakdowns.

Unterschiede je nach Genre

GenreAnsatz
Klassischer Rock / Hard RockFET + Opto, Plate, Slap, Präsenz bei 2 kHz
Grunge / AlternativeSättigung, Doppelungen, Room
PunkDoppelungen, wenig Bearbeitung, Slap
Klassischer Metalkraftvoller Cleangesang, Hall/Plate, Harmonien
MetalcoreScream + clean, Slap 1/8, Parallelen, MicroShift, Fake Low
Death / Black MetalGrowl und Scream mit dynamischem EQ, stark komprimiert, Hall
Post-Hardcore / Emodoppelte Screams, Verzerrung auf den Doppelungen

Häufige Fehler

  • Starke Kompression ohne Steuerung der Härte: Die Stimme „kratzt“ bei 3 kHz.
  • Stimme von der Gitarrenwand begraben: Löse es mit dynamischem EQ auf den Gitarren, nicht nur durch Anheben der Stimme.
  • Zu viel Hall auf den Screams: Sie verlieren an Prägnanz.
  • Nicht ausgerichtete Doppelungen.

Ausgangseinstellungen

ParameterWertWarum
Kanalspitze−10/−6 dBFSHeadroom.
HP100–150 Hz (Scream)Platz für Gitarren und Bass.
Gesamtkompression Scream8–15 dB (FET + Opto + Limiter)Konstante Dichte.
FET All-ButtonsAuf Harmonien und harten PartsAggressivität.
ParallelSehr schneller Attack, schnelles Release, Dip bei 1,3 kHzDichte unter dem Lead.
Dynamischer EQ Härte−2/−5 dB bei 2–5 kHzAggressivität ohne Kratzen.
Slap 1/8 monoBässe und Höhen abgeschnittenRhythmisches Abprallen.
DoublerMicroShift minimales DetuneBreite.
Fake Low−12 Halbtöne, Formant runter, LPGewicht in den Refrains.
Plate clean1,5–2 s, Pre-Delay 40–80 msKontrollierter Raum.
Dynamischer EQ GitarrenVon der Stimme, 2–4 kHzDie Stimme setzt sich über der Wand durch.

Frequenzen im Blick

BereichWas zu tun ist
unter 80–150 HzHP: Scream 100–150 Hz, clean 80–120 Hz, Growl 60–80 Hz.
150–250 HzKörper des Growls: +1/+2 dB.
200–400 HzMatsch/Nahbesprechung: −2/−4 dB.
500–900 HzBoxigkeit: −1/−3 dB.
1–2 kHzPräsenz über der Gitarrenwand: +2/+3 dB.
~1,3 kHzAbsenkung vor der Parallelen (Nail The Mix), um die Mitten nicht zu überzeichnen.
2–5 kHzHärte: dynamischer EQ / Soothe2; Boost ~4 kHz und Absenkung ~5 kHz auf komprimierten Harmonien.
über 10 kHzGesättigter „Air Send“ für das Spucken des Screams; LP 12–14 kHz bei Rauschen.

Beispiel-Signalkette

SchrittWerkzeugEinstellungenWarum
EditingPlaylist / Edison / VocAlignDoppelungen ausgerichtet, Clip GainPräzision.
Korrektiver EQFruity Parametric EQ 2 / Pro-Q 3–4HP 120 Hz; −3 dB bei 300 HzSauberkeit.
FET-KompressionFruity Limiter COMP / CLA-768:1, 6 dBSpitzen.
HärtekontrollePro-Q 3–4 dynamisch / Soothe2 / Maximus2–5 kHzKratzen.
Opto-Kompression/LimiterFruity Compressor / CLA-2A / Fruity Limiter3–4 dB + 1–2 dBStabilität.
SättigungDistructor / Decapitator / Saturn 2Mix 30–50%Dichte.
ParalleleBus + aggressiver Fruity Limiter COMPZuvor Dip bei 1,3 kHzKörper.
Doubler / Fake LowPitcher / Pitch Shifter / MicroShift / Little AlterBoyParallel, gefiltertBreite und Gewicht.
SendsFruity Delay 3 / LuxeVerb / EchoBoyGefilterter Slap 1/8; kurzer PlateRaum.
Sidechain auf den GitarrenPro-Q 3–4 / TrackspacerVon der StimmeVerständlichkeit.

So prüfst du das Ergebnis

  • Short-Term-LUFS der Stimme konstant (±2 dB) in den geschrienen Abschnitten.
  • Keine enge Resonanz über +6 dB zwischen 2 und 5 kHz.
  • Die Stimme bleibt lesbar, wenn die Gitarrenwand auf Refrain-Pegel steht.
  • Korrelation des Stimmbusses > +0,5 mit Doppelungen und Doubler.
  • Doppelungen innerhalb von 10–20 ms ausgerichtet.

Quellen

Weitere Guides