Procesadores

Dithering, resolución y conversión de frecuencia

Resolución (bit depth)

La resolución establece el número de niveles con los que se describe la amplitud y, por tanto, el ruido de cuantización:

FormatoRango dinámico teóricoUso
16 bitaprox. 96 dBCD, distribución
24 bitaprox. 144 dB (en la práctica limitado por la electrónica, aprox. 120 dB)Grabación, stems, master de entrega
32 bit floatrango enorme, sin clipping internoProcesamiento interno de la DAW, exportaciones intermedias

En coma flotante (32 bit float) una señal por encima de 0 dBFS no se recorta: puede devolverse por debajo bajando el nivel. En coma fija (16 y 24 bit) todo lo que supera 0 dBFS se recorta.

Qué es el dithering

Cuando se reduce la resolución (de 32 float o 24 bit a 16 bit) los valores se redondean. El error de redondeo está correlacionado con la señal y, en los pasajes muy débiles (colas de reverb, fade outs, música clásica en pianissimo), se oye como distorsión granulosa. El dithering añade un ruido blanco o modelado de nivel bajísimo antes del redondeo: el error se convierte en ruido constante y no correlacionado, mucho menos molesto, y los detalles por debajo del bit menos significativo siguen siendo audibles.

Noise shaping

El noise shaping desplaza la energía del ruido de dither hacia las frecuencias en las que el oído es menos sensible (por encima de 15 kHz), reduciéndolo en la zona más sensible (2–5 kHz). El ruido total es mayor, el percibido menor. Tipos comunes: TPDF simple (sin shaping, neutro), POW-r 1/2/3, iZotope MBIT+ (con distintos niveles de shaping), FabFilter Pro-L (opciones de shaping), Waves IDR.

Reglas prácticas

  1. Dither una sola vez, como último paso, solo cuando se reduce la resolución.
  2. Exportación a 24 bit: dither TPDF recomendado, pero el ruido queda en torno a −144 dBFS, irrelevante. Exportación a 32 bit float: sin dither.
  3. Exportación a 16 bit (CD, algunos distribuidores): dither obligatorio; noise shaping moderado para pop/rock fuertes, TPDF o shaping ligero para música dinámica.
  4. Tras el dither ningún procesador debe modificar la señal (ni limiter, ni fader del master, ni normalización).
  5. Archivos destinados a un trabajo posterior (stems, mezcla para el mastering): 24 bit o 32 float, sin dither con noise shaping.

Frecuencia de muestreo

  • 44,1 kHz: CD y gran parte de la distribución musical.
  • 48 kHz: vídeo, broadcast, Dolby Atmos, muchos proyectos modernos.
  • 88,2 / 96 kHz: grabación y mastering de alta resolución, distribución "Hi-Res".
  • La conversión (SRC) debe hacerse con un conversor de calidad (iZotope RX Resample, SoX, el conversor del limiter o de la DAW en modo de máxima calidad) y antes del limiter final, porque la conversión puede crear nuevos picos (inter-sample).
  • Entrega el mastering a la frecuencia del proyecto cuando sea posible; el distribuidor convierte para los formatos inferiores.

En FL Studio

  • Ventana de exportación: formato WAV, profundidad 16, 24 o 32 bit float; la opción Dither solo se activa en la exportación a 16 bit (actívala si el limiter final no aplica ya el dither, nunca dos veces).
  • Resampling quality: ajusta el valor más alto en la exportación.
  • El limiter final (Maximus o Pro-L) puede aplicar el dither: en ese caso desactiva el dither de FL.

Errores comunes

  • Dither en el limiter y de nuevo en la exportación: doble ruido.
  • Dither con noise shaping fuerte en archivos que aún se van a procesar: el ruido en los agudos se exalta con el mastering.
  • Normalizar o cambiar el volumen después del dither.
  • Conversión de frecuencia después del limiter: picos inter-sample por encima del ceiling.
  • Entregar stems a 16 bit: pérdida de resolución innecesaria.

Ajustes de partida

ParámetroValorPor qué
Exportación para el masteringWAV 24 bit o 32 bit float, sin dither con shapingMáxima calidad para el procesamiento posterior.
Master a 24 bitDither TPDF opcionalRuido irrelevante.
Master a 16 bitDither obligatorio, una sola vezColas y fades sin distorsión granulosa.
Noise shapingModerado para música fuerte, ligero o ausente para música dinámicaRuido percibido mínimo.
Conversión de frecuenciaAntes del limiter final, máxima calidadNingún pico nuevo tras el limiter.
Frecuencias típicas44,1 kHz música, 48 kHz vídeo y AtmosCompatibilidad.

Frecuencias a vigilar

RangoQué hacer
2–5 kHzZona más sensible del oído: el noise shaping reduce aquí el ruido de dither.
Por encima de 15 kHzDonde el noise shaping desplaza el ruido.

Cadena de ejemplo

PasoHerramientaAjustesPor qué
MezclaProyecto a la frecuencia de trabajo32 bit float internoSin clipping interno.
MasteringEQ, dinámica, saturaciónValores de masteringSonido final.
Conversión de frecuenciaRX Resample / SoX / DAW en máxima calidadSi hace faltaFormato de destino.
LimiterMaximus / Pro-LCeiling −1 dBTPPicos y loudness finales.
DitherLimiter o exportación de FL Studio, una sola vezTPDF o noise shapingReducción de la resolución.

Cómo comprobar el resultado

  • Pico del archivo final no superior al ceiling del limiter (−1 dBFS o menos); si es más alto, la conversión de frecuencia o el dither se aplicaron después del limiter.
  • Fade outs y colas: escucha a volumen alto los últimos segundos del archivo a 16 bit, sin distorsión granulosa.
  • Nivel del ruido en el silencio final del archivo a 16 bit entre −90 y −96 dBFS (dither presente, no doble).
  • Duración y frecuencia del archivo iguales a las solicitadas por el distribuidor.

Fuentes

Más guías