Definición
La síncopa desplaza el acento a un tiempo o a una parte débil del compás, a menudo con una nota que se liga más allá del tiempo fuerte. El oyente espera el acento en el 1 y en el 3 (en 4/4) y lo recibe en otro lugar: nace el «swing», el empuje.
Tipos
- Contratiempo: notas en los «y» (en la segunda corchea de cada tiempo).
- Ligadura sobre el tiempo fuerte: una nota que arranca en el «y» del 2 y continúa sobre el 3.
- Anticipación: el acorde o la nota del tiempo fuerte llega una corchea o una semicorchea antes (el «empuje» del pop: el nuevo acorde entra en el «y» del 4).
- Agrupaciones asimétricas: 3+3+2 semicorcheas o corcheas (tresillo cubano).
Cuadrículas (un compás en semicorcheas, 16 casillas)
- Recto: x...x...x...x...
- Tresillo (cubano): x..x..x.x..x..x. (3+3+2 repetido)
- Tresillo en corcheas (un compás): x.....x.....x... (3+3+2 corcheas)
- Anticipación del 1 siguiente: última semicorchea del compás tocada y ligada.
Ejemplo armónico en do
Compás 1 sobre C, compás 2 sobre Am: en lugar de cambiar en el 1 del compás 2, el Am entra en la última corchea del compás 1 y se liga más allá de la barra de compás. El cambio parece más urgente sin cambiar el BPM.
En los géneros
Funk y R&B (bajo y guitarra en las semicorcheas débiles), reggaeton y dembow (tresillo en el bombo y en la caja), afrobeats, K-pop (sintetizador sincopado), trap (808 sincopados respecto al bombo).
Ejemplo real
El riff de marimba de «Shape of You» (Ed Sheeran, 2017) está construido sobre la agrupación 3+3+2: síncopa de tresillo cubano que hace bailar una canción a tempo medio.