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Master para club

El contexto

En un club la música pasa de reproductores de DJ (Pioneer CDJ, controladores, software como Rekordbox, Serato, Traktor) a una mesa de mezclas y después a un sistema potente con subwoofers que reproducen con fuerza las frecuencias hasta 30–40 Hz. No hay normalización: el DJ ajusta la ganancia a mano, pero una canción mucho más débil o con graves distintos de los demás del set es difícil de mezclar. Un master para club debe por tanto: tener graves sólidos y en mono, un loudness similar al de las pistas del mismo género, una estructura mezclable.

Graves

  • Mono por debajo de 100–150 Hz: muchos sistemas suman o gestionan los graves en mono; cualquier diferencia entre L y R en esa zona se cancela o crea inestabilidad.
  • Sub controlado: demasiado sub por debajo de 30–35 Hz consume potencia y headroom sin ser percibido; a menudo se usa un HP suave a 20–30 Hz.
  • Bombo y bajo separados en el tiempo (sidechain, notas) y en frecuencia: en un sistema de club los errores de slotting se vuelven enormes.
  • Notas del sub: verifica que todas las notas del bajo tengan una energía similar (los graves cambian mucho entre A1 = 55 Hz y E1 = 41 Hz); una multibanda o un EQ dinámico en los graves nivela la línea.

Loudness

En los géneros de club (house, techno, drum and bass, dubstep, trap de festival) los masters suelen ser fuertes: valores de −8/−5 LUFS integrados son comunes en los lanzamientos comerciales (valores observados, no un estándar). Más importante que el número es que la canción aguante la comparación con las referencias del género sin distorsionar y manteniendo el punch del bombo: en el club el punch físico cuenta más que la densidad.

Agudos y medios

  • Los sistemas grandes son implacables con la aspereza a 2–5 kHz (cansancio a volumen alto) y con las sibilantes.
  • Los agudos se atenúan con la distancia y con el público: no hace falta un aire exagerado.

Estructura y versiones

  • Extended mix: intro y outro de 16–32 compases con solo elementos rítmicos (bombo, hat, percusiones) para permitir la mezcla; cambios de sección cada 8/16/32 compases.
  • Radio edit separado para streaming.
  • Sin fade-in ni fade-out en las mezclas para DJ: inicio y final netos sobre el compás.
  • Tempo constante y rejilla estable (los reproductores analizan el BPM).
  • Tonalidad indicada en los metadatos si es posible (ayuda a la mezcla armónica, por ejemplo con la notación Camelot de los software de DJ).

Formatos

WAV o AIFF a 16 o 24 bits, 44,1 kHz, son la opción más segura por compatibilidad con los reproductores; MP3 320 kbps para promos. Evita frecuencias o profundidades inusuales que algunos reproductores no admiten.

Verificación

  • Escucha en un sistema con subwoofer (incluso en un estudio con sub calibrado) o al menos controla los graves con analizador y auriculares fiables.
  • Prueba en un set: inserta la canción en una mezcla con 3–4 pistas de referencia usando un software de DJ y observa si tienes que corregir mucha ganancia o EQ.
  • Comprueba la compatibilidad mono y la fase de los graves (correlador por debajo de 150 Hz cerca de +1).

Ejemplo en la menor

Canción tech house a 126 BPM, bajo en A1 – C2 – G1. Master: HP 25 Hz, Side HP 130 Hz, EQ dinámico en los graves para uniformar A1 y G1 (diferencia de 2,5 dB), bus compressor 1,5 dB, clipper 2 dB, limitador 3 dB: −6,8 LUFS integrados, true peak −0,8 dBTP. Extended mix: intro de 32 compases (bombo + hat + perc), outro de 32 compases; radio edit de 3:10 con un master más dinámico (−9 LUFS) para streaming.

Errores comunes

  • Graves en estéreo (reverbs y synths anchos por debajo de 150 Hz).
  • Master demasiado bajo respecto al género: el DJ tiene que subir mucho la ganancia y la pista «cae».
  • Bombo aplastado por el limitador: en el club la diferencia se siente físicamente.
  • Fade-in y fade-out en el extended mix.

Ejercicio

Prepara un extended mix y un radio edit de la misma canción con dos masters distintos. Prueba el extended en una mezcla de DJ con tres referencias del género: anota cuánta ganancia y cuánta EQ has tenido que corregir en tu canción.

Enlaces

«Compatibilidad mono», «EQ Mid/Side en mastering», «Dinámica en mastering», «Groove de la batería por género», «Formas de la música electrónica».

Fuentes

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