ADSR
- Attack: tiempo para llegar al máximo.
- Decay: tiempo para descender al nivel de sustain.
- Sustain: nivel que se mantiene mientras la tecla está pulsada.
- Release: tiempo de extinción tras soltar la tecla.
Arquetipos (valores orientativos)
- Pluck: A 0–5 ms, D 150–400 ms, S 0%, R 100–300 ms.
- Pad: A 300–1500 ms, D largo, S 70–100%, R 1–3 s.
- Lead: A 5–20 ms, S alto, R 100–300 ms.
- Stab: A 0, D 100–200 ms, S bajo, R breve.
- 808 / bajo largo: A 0, D muy largo o sustain pleno, R breve para no empastar los cambios.
Envolvente del filtro
Con una segunda envolvente sobre el cutoff el sonido cambia de color con el tiempo: decay corto + cantidad alta = ataque brillante que se cierra (bajos funk, pluck); ataque lento = sonido que se abre (brass, pads evolutivos). Asignar la velocity a la cantidad de envolvente hace el sonido expresivo.
Relación con el tempo
A 120 BPM una corchea dura 250 ms y una semicorchea 125 ms: un pluck con decay de 200 ms suena rítmico sobre corcheas, uno de 600 ms las empasta. Ajusta el decay al ritmo de la parte.
LFO
- Vibrato: LFO sobre el pitch, 5–6 Hz, profundidad 10–30 cent.
- Tremolo: LFO sobre el volumen.
- Wobble: LFO sobre el filtro sincronizado (1/4, 1/8, 1/8 de tresillo): dubstep y bass music.
- Pulsación similar al sidechain: LFO sobre el volumen con forma de rampa sincronizada a negras.
- Movimiento lento: LFO a 0,1–0,5 Hz sobre PWM o filtro para pads vivos.
Glide
Portamento 30–150 ms en modo mono legato: deslizamientos entre las notas de lead y 808 (drill, trap).
Ejemplo real
«Scary Monsters and Nice Sprites» de Skrillex (2010) volvió icónicos los bajos dubstep modulados: filtros y timbres movidos por LFO y envolventes sincronizadas con el tempo.