Mezcla por género

Techno

Carácter de la mezcla

El techno es música para el club: todo gira en torno al bombo y a la relación bombo/bajo, escuchados en sistemas enormes con subs potentes. La mezcla es esencial, hipnótica, construida sobre pocos elementos que evolucionan lentamente (filtros, modulaciones, delays). Tempo típico 125–135 BPM (hard techno 140–155). El objetivo es energía constante, graves claros en mono y medios-agudos que no cansen a volúmenes altísimos.

Balance típico

ElementoRelación respecto a la mezcla
Bombo−3/−5 LU (elemento más fuerte)
Rumble / bajo−6/−8 LU
Hi-hats y percusiones−10/−14 LU cada uno
Synth, stabs, loops−8/−12 LU
Voz o samples vocales−8/−12 LU

El bombo es siempre lo primero que se oye; el bajo vive en los espacios entre un golpe y otro.

El rumble

Técnica característica del techno: un bajo «retumbante» obtenido a partir del bombo.

  1. Envía el bombo a una reverb larga (2–6 s) al 100% wet.
  2. En el retorno: distorsión o saturación, luego LP a 150–300 Hz y HP a 30–40 Hz.
  3. Compresor en sidechain desde el bombo (5–10 dB, release 1/8–1/4): el rumble respira entre los golpes.
  4. Si hace falta, pitch o EQ para afinarlo a la tonalidad.

EQ

  • Bombo: fundamental 45–60 Hz, punch 80–120 Hz, click 2–5 kHz; HP 20–25 Hz.
  • Rumble y bajo: mono, LP 150–300 Hz, separados del bombo con sidechain.
  • Hi-hats y percusiones: HP 300–600 Hz, control de 2–5 kHz (a volumen de club la dureza resulta dolorosa).
  • Synth: HP 150–250 Hz, espacio en los medios con filtros automatizados.

Dinámica

  • Bombo: transitorios nítidos, clipper 1–3 dB para dar densidad.
  • Sidechain amplio (bajo, rumble, pads, reverbs) desde el bombo.
  • Bus de batería: compresión 2–4 dB, saturación.
  • Bus de mezcla: glue 1–3 dB; cuidado con no aplastar el bombo.

Espacialidad

  • Bombo, rumble y bajo en mono y centrados.
  • Hi-hats y percusiones distribuidos (20–60%), delay ping-pong y reverbs largas para crear profundidad.
  • Automatizaciones de reverb, delay y filtros para la evolución del tema (las «pistas» techno cambian por sustracción y adición de elementos cada 8–16 compases).

Layering

  • Bombo: a menudo un único sample procesado; si se estratifica, capas de sub (sinusoide afinada) + punch + click, alineadas en fase.
  • Percusiones: loops y one-shots con grooves distintos, panorama complementario.

Loudness de referencia

Masters típicos −9/−6 LUFS integrados, true peak −1/−0,5 dBTP; para uso DJ algunos productores prefieren masters menos limitados (−10/−8 LUFS) para conservar el bombo. Intro y outro de 16–32 compases con solo elementos rítmicos para la mezcla de DJ.

Temas de referencia

Jeff Mills "The Bells", Ben Klock "Subzero", Adam Beyer & Bart Skils "Your Mind", Amelie Lens "Feel It", Charlotte de Witte "Doppler". Compara la relación bombo/rumble y el nivel de los medios-agudos a volumen alto.

Errores comunes

  • Rumble sin sidechain: se empasta con el bombo y los graves se convierten en un muro.
  • Bajos estéreo: en el club el sub es mono y el bajo pierde potencia.
  • Hi-hats demasiado brillantes: cansan en el sistema.
  • Limitación excesiva: el bombo pierde el golpe y el tema suena más débil que los demás del set.

Ajustes de partida

ParámetroValorPor qué
Bombo−3/−5 LU respecto a la mezclaElemento principal.
RumbleReverb 2–6 s, LP 150–300 Hz, sidechain 5–10 dBBajo que respira con el bombo.
BajosMono por debajo de 150 HzSistemas de club.
Hi-hatsHP 300–600 HzLimpieza.
Loudness master−9/−6 LUFS (−10/−8 para DJ)Impacto con el bombo conservado.
Intro/outro16–32 compases rítmicosMezcla de DJ.

Frecuencias a vigilar

RangoQué hacer
40–60 HzFundamental del bombo: elemento dominante, mono.
60–150 HzRumble y bajo en sidechain desde el bombo.
300–600 HzHP de hi-hats y percusiones; barro del rumble por controlar.
2–5 kHzClick del bombo; dureza de hi-hats y synths a volumen de club.

Cadena de ejemplo

PasoHerramientaAjustesPor qué
BomboEQ → transient → clipper1–3 dB de clippingGolpe y densidad.
RumbleEnvío → reverb → distorsión → LP → sidechain100% wetBajo hipnótico.
PercusionesEQ → bus → saturaciónHP 300–600 HzGroove limpio.
EfectosDelay, reverbs, filtros automatizadosEvolución cada 8–16 compasesMovimiento.
MasterGlue → clipper → limiter−9/−6 LUFSImpacto de club.

Cómo comprobar el resultado

  • Bandas Sub y Bajos: energía dominante de la mezcla (los picos espectrales más altos están por debajo de 120 Hz); Side/Mid por debajo de −25 dB.
  • Crest factor del master 6–9 dB; por debajo de 5 dB el bombo pierde el golpe.
  • Banda Medios-agudos (2–4 kHz) sin superar las referencias a igual loudness: a volumen de club es la zona que más cansa.
  • Correlación de la mezcla +0,4/+0,9 (bajos en mono, elementos agudos amplios).

Fuentes

Más guías