Mixing nach Genre

Funk, Disco und Nu-Disco

Charakter des Mixes

Funk und Disco leben vom Groove: präzises Schlagzeug mit prominenten offenen und geschlossenen Hi-Hats, sehr präsenter und melodischer E-Bass (Slap oder Fingerstyle), rhythmische „Scratch“-Gitarren in Sechzehnteln, Bläsersatz, Streicher (Disco), Soul-Gesang und Chöre. Nu-Disco und French Touch fügen Synths, Filter, Sidechain und Samples hinzu. Tempo 100–125 BPM (klassischer Disco 110–125). Der Mix ist warm und federnd, mit definierten Mitten und rundem Low End.

Typische Balance

ElementVerhältnis zum Mix
Bass−5/−7 LU (Protagonist)
Kick−7/−9 LU
Snare/Clap−7/−9 LU
Gesang−4/−6 LU
Rhythmusgitarre−10/−13 LU
Hi-Hat−10/−13 LU
Bläser, Streicher−9/−12 LU

EQ

  • Bass: Grundton 60–100 Hz, „Knurren“ 700 Hz–1,5 kHz, Slap 2–4 kHz; der Funk-Bass muss in den Noten zu hören sein, nicht nur als Gewicht.
  • Kick: 60–80 Hz, Beater 2–4 kHz; Disco: Four-on-the-Floor-Kick definiert, aber nicht riesig.
  • Rhythmusgitarre: Hochpass 150–250 Hz, Präsenz 2–4 kHz, manchmal Bandpass, um Platz zu lassen; seitliches Panning.
  • Hi-Hat: Hochpass 300–500 Hz, Brillanz 8–12 kHz; im Disco ist die offene Hi-Hat auf dem Offbeat zentral.
  • Bläser: Körper 300–600 Hz, Biss 2–4 kHz.
  • Disco-Streicher: Hochpass 150 Hz, Luft 8–12 kHz.

Dynamik

  • Bass: Kompression 4–6 dB (Opto oder FET), konstanter Pegel zwischen Slap und gezupften Noten.
  • Schlagzeug: moderate Kompression, Room und Parallelkompression für Wärme.
  • Rhythmusgitarre: Kompression 3–6 dB, um die Anschläge anzugleichen.
  • Nu-Disco: Sidechain von der Kick auf Bass, Pads und Streicher.

Räumlichkeit

  • Bass, Kick, Snare und Gesang in der Mitte; Rhythmusgitarre auf einer Seite, zweite Gitarre oder Clavinet auf der anderen; Bläser und Streicher breit.
  • Kurze Hallräume und Plate (Siebziger), tempogenaue Delays auf Bläsern und Gesang.
  • Disco: Streicher mit Hall; Gesang mit Plate.

Layering

  • Bläser: Satz (Trompete, Saxofon, Posaune) wie ein einziges Instrument gemischt, mit gedoppeltem Take für Breite.
  • Mehrstimmige, breite Chöre.
  • Nu-Disco: E-Bass + Synth-Bass in der tiefen Oktave.

Referenzlautheit

Klassischer Funk und Disco, remastert, −12/−9 LUFS; moderne Produktionen (Nu-Disco, Funk-Pop) −9/−7 LUFS. True Peak −1 dBTP.

Referenztracks

Chic „Le Freak“, Earth, Wind & Fire „September“, Daft Punk „Get Lucky“, Mark Ronson & Bruno Mars „Uptown Funk“, Dua Lipa „Don't Start Now“, Vulfpeck „Dean Town“.

Häufige Fehler

  • Bass ohne Mitten: Der Groove verschwindet auf kleinen Lautsprechern.
  • Rhythmusgitarre zu laut und voller Bass.
  • Übermäßige Kompression des Schlagzeugs: Der Groove verliert die Ghost Notes.
  • Lange Hallräume auf dem Schlagzeug: Der Swing verschmiert.

Ausgangseinstellungen

ParameterWertWarum
Bass−5/−7 LU vom Mix, 4–6 dB KompressionProtagonist des Grooves.
RhythmusgitarreHochpass 150–250 Hz, seitliches PanningGroove ohne Schlamm.
Hi-HatsHochpass 300–500 Hz, brillantOffbeat betont.
HallräumePlate und kurzes RoomSound der Siebziger.
Moderne Master-Lautheit−9/−7 LUFSPegel.

Frequenzen im Blick

BereichWas zu tun ist
60–100 HzGrundton von Bass und Kick: Trennung nach Frequenz.
700 Hz–1,5 kHzKnurren des Basses: Hörbarkeit der Noten.
2–4 kHzSlap, Rhythmusgitarre, Bläser: überfüllter Bereich, Prioritäten festlegen.
8–12 kHzHi-Hat und Streicher: Brillanz.

Beispiel-Signalkette

SchrittWerkzeugEinstellungenWarum
SchlagzeugEQ → Bus → Room/Parallel2–4 dBWarmer Groove.
BassEQ → Opto/FET → Sättigung4–6 dBKonstante Noten.
Gitarren und ClavinetEQ → Kompression3–6 dBPräzise Rhythmik.
Bläser und StreicherSektionsbus → EQ → Plate/Hall1–3 dBKompakte Sektionen.
MasterGlue → Limiter−9/−7 LUFSPegel.

So prüfst du das Ergebnis

  • Crest-Faktor des Masters 8–11 dB (klassische Remasters 10–13 dB).
  • Mitten-Band (500 Hz–2 kHz): ausreichend Energie, damit der Bass hörbar ist (nicht mehr als 3 dB unter den Referenzen).
  • Korrelation +0,3/+0,8.
  • Luft-Band: Hi-Hats und Streicher präsent, ohne Schärfe.

Quellen

Weitere Guides