Definition
Die Verzerrung verändert die Wellenform nichtlinear und fügt Obertöne hinzu (und bei zwei oder mehr Noten Intermodulationsfrequenzen). Im Mix gibt sie Wärme und Präsenz; im Sounddesign ist sie ein Klangfarbengenerator: Ein verzerrter Sinusbass wird zum Growl, ein linearer Pad zu einer Klangwand. Der Mix-Artikel zur Sättigung (in den Mix-Leitfäden) behandelt den korrigierenden Einsatz; hier geht es um die Typen und die kreativen Ketten.
Verzerrungstypen
| Typ | Obertöne | Charakter | Werkzeuge |
|---|---|---|---|
| Soft Clip / Röhre | gerade und ungerade, niedrig | warm, rund | Decapitator, Saturn 2, Fruity Soft Clipper |
| Hard Clip | stark ungerade | aggressiv, „eckig“ | Clipper, Fruity Fast Dist |
| Tape | niedrige gerade, Kompression | weich, Glue | Tape-Emulatoren (Kramer, J37, RC-20) |
| Transistor / Fuzz | ungerade, sehr reich | rau, brummend | Fuzz, Distructor, Saturn |
| Wavefolder | viele Obertöne, die sich „falten“ | metallisch, Klangfarbe ändert sich mit dem Pegel | Buchla/Serge, Vital, Pigments |
| Bitcrusher | Aliasing und Quantisierungsrauschen | Lo-Fi, digital | Fruity Squeeze, Decimort, iZotope Trash |
| Downsampling | harmonisches/inharmonisches Aliasing | metallisch, „Chip“ | Fruity Squeeze, Lo-Fi |
| Gleichrichtung | Oktave darüber (Gleichrichter) | Octave Fuzz | Waveshaper mit Betragskurve |
| Freier Waveshaper | hängt von der gezeichneten Kurve ab | beliebig | Fruity WaveShaper |
Reihenfolge in der Kette
- Vor dem Filter: erzeugt Obertöne, die der Filter anschließend formt; typisch für Analogsynthesizer (Drive am Filtereingang).
- Nach dem Filter: verzerrt das Ergebnis des Filters, einschließlich der Resonanz; aggressiver.
- Verzerrung → EQ → Verzerrung: die „mehrstufige“ Kette der Dubstep-/Neuro-Bässe: Jede Stufe fügt Obertöne in anderen Bereichen hinzu, der EQ dazwischen entscheidet, welche.
- Multiband: Nur die Mitten (300 Hz–3 kHz) zu verzerren lässt den Sub sauber und die Höhen kontrolliert.
- Parallel: 20–50 % eines stark verzerrten Signals zum sauberen mischen: Aggressivität, ohne den Körper zu verlieren.
Umgang mit tiefen Frequenzen
Verzerrung auf dem Sub erzeugt Intermodulation und „Mulm“: Trenne den Sub (unter 100–120 Hz, sauber oder nur leicht gesättigt) ab und verzerre den Rest. Bei 808-Bässen erzeugt eine leichte Sättigung Obertöne bei 110–220–330 Hz, die den Bass auch auf kleinen Lautsprechern hörbar machen (fehlende Grundtöne, siehe „Psychoakustik im Mix“).
Verzerrung und Akkorde
Bei komplexen Akkorden erzeugt die Intermodulation nicht harmonische Frequenzen: Deshalb spielen verzerrte Gitarren im Rock Powerchords (Grundton und Quinte, Verhältnis 3:2, deren Intermodulationsfrequenzen harmonisch bleiben). Halte bei einem stark verzerrten Am9 die Noten im mittleren bis hohen Register oder verzerre die einzelnen Stimmen, bevor du sie summierst.
Rezepte
- Basis-Growl: Sinuswelle + LFO auf einen Wavefolder oder einen Formanten, dann Soft Clip, EQ (200–300 Hz absenken), Hard Clip, OTT, abschließender EQ.
- Verzerrte Hard-Techno-Kick: synthetische Kick → Overdrive → LP-Filter bei 6–8 kHz → kurzer Hall → Verzerrung des Halls (Rumble).
- „Schmutziger“ Pad: Tape-Sättigung + Bitcrusher mit 10 % Wet.
- Lo-Fi-Schlagzeug: Bitcrusher bei etwa 12 Bit und 26 kHz (SP-1200-Stil), LP-Filter bei 10 kHz.
In FL Studio
Fruity Blood Overdrive, Fruity Fast Dist, Fruity Soft Clipper, Fruity Squeeze (Bitcrush und mehr), Fruity WaveShaper, Distructor (mehrere Modelle), Hardcore (Multieffekt für Gitarre), Multiband Compressor als Basis für Multiband-Verzerrung über Patcher. Extern: FabFilter Saturn 2, Soundtoys Decapitator, iZotope Trash, Kilohearts.
Beispiel in a-Moll
Midtempo-Bass bei 100 BPM: Linie A1 – A1 – C2 – G1. Kette: Sinuswelle mit Pitch-Hüllkurve → Fruity WaveShaper (weiche Kurve) → EQ (−4 dB bei 250 Hz, +3 dB bei 1 kHz) → Saturn 2 im Modus „Heavy“ mit Mix 40 % → Split: unter 100 Hz sauber, über 100 Hz mit OTT bei 30 %. Sidechain von der Bassdrum auf den gesamten Bus.
Häufige Fehler
- Höhere Lautstärke nach der Verzerrung: Vergleiche immer bei gleicher Lautheit.
- Den Sub verzerren: Du verlierst Definition und Headroom.
- Zu viele Obertöne bei 2–5 kHz: ermüdender Klang; nutze danach einen dynamischen EQ oder soothe.
Übung
Nimm dieselbe Note (A1 Sinus) und schicke sie bei gleichem Pegel durch jeden Verzerrungstyp der Tabelle; analysiere das Spektrum mit Fruity Parametric EQ 2 und beschreibe die erzeugten Obertöne.
Verweise
„808 und Bässe gestalten“, „Reese-Bässe und Wobble“, „Filter“, „Psychoakustik im Mix“, „Layering von Klängen“.