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Metrum, Unterteilung, Half-Time und Double-Time

Metrum

  • Einfach: Jeder Schlag teilt sich in zwei (2/4, 3/4, 4/4).
  • Zusammengesetzt: Jeder Schlag teilt sich in drei (6/8, 9/8, 12/8). Ein 12/8 hat vier Schläge in Triolen: das Feel vieler Soul-Balladen und vielen langsamen Blues.
  • Unregelmäßig: 5/4, 7/8, Gruppierungen 2+2+3.

Unterteilung

Dasselbe BPM kann mit Achteln, Sechzehnteln, Triolen oder Zweiunddreißigsteln gefüllt werden: Die Unterteilung entscheidet, mehr noch als das BPM, wie schnell das Stück wirkt.

Half-Time

Die Snare wechselt von 2 und 4 nur auf die 3: Das wahrgenommene Tempo halbiert sich. Ein Trap-Track mit 140 BPM fühlt sich wie 70 an.

Half-Time-Pattern (ein Takt in Sechzehnteln):

  • Kick: x......x..x.....
  • Snare: ........x.......
  • Hi-Hat: in Sechzehnteln, mit Rolls in Zweiunddreißigsteln und Triolen.

Double-Time

Das Gegenteil: die Snare auf jedem Schlag oder die verdoppelte Unterteilung (Hi-Hat in Sechzehnteln über einem langsamen Beat): Energie, ohne das BPM zu ändern. Wird in Bridges, Pre-Drops und bei Flow-Wechseln im Rap eingesetzt.

Kompositorische Verwendung

  • Im Pre-Chorus vom normalen Tempo in Half-Time zu wechseln erzeugt Schwebe; die Rückkehr zum normalen Tempo im Chorus setzt Energie frei.
  • In der DAW stellt man das „volle“ BPM (140) ein, auch wenn sich das Stück wie 70 anfühlt: So hat man mehr Auflösung für Hi-Hats und Rolls.

Beispiel aus der Praxis

„Rosanna“ von Toto (1982) ist der berühmte Fall eines Half-Time-Shuffles, gespielt von Jeff Porcaro; der moderne Trap hat den Half-Time zu seinem Markenzeichen gemacht.

Quellen

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