Definition
Einen Schlagzeugpart zu schreiben (oder zu programmieren) heißt zu entscheiden, wer wo spielt im Raster, mit welcher Dynamik und wie er sich zwischen den Abschnitten verändert. Das Schlagzeug ist das Element, an dem man vor allem anderen das Genre erkennt, und sein Arrangement steuert die Energie des Stücks.
Die Rollen der einzelnen Teile
- Bassdrum: das Gewicht, die betonten Schläge, die Verzahnung mit dem Bass.
- Snare / Clap: der Backbeat (Schläge 2 und 4 im 4/4; Schlag 3 im Half-Time). Er ist der Tempobezug für Hörer und Tanzende.
- Hi-Hat / Ride: die Unterteilung (Achtel, Sechzehntel, Triolen) und damit das Feel.
- Toms: Fills und Übergänge, manchmal tribale Patterns.
- Becken (Crash, China, Splash): Interpunktion, Abschnittsanfänge.
- Percussion (Shaker, Tamburin, Conga): zweite Unterteilungsschicht, Farbe.
Das Sechzehntelraster
Ein Takt im 4/4 hat 16 Positionen, gezählt 1, 1-e, 1-&, 1-a, 2, 2-e, 2-&, 2-a und so weiter bis 4-a. Grundschema Pop/Rock:
- Bassdrum:
x.......x.x.....(1, 3, 3-&) - Snare:
....x.......x...(2, 4) - Hi-Hat:
x.x.x.x.x.x.x.x.(Achtel)
Four-on-the-Floor (House, Disco): Bassdrum auf jedem Schlag, Clap auf 2 und 4, Open Hat auf den „&“.
Dynamik und Velocity
- Akzente: Hi-Hat mit abwechselnden Velocities (z. B. 100 auf den Schlägen, 70 auf den Offbeats), um den Maschinengewehr-Effekt zu vermeiden.
- Ghost Notes: Snare-Schläge mit Velocity 20–45 zwischen den Backbeats (Funk, R&B, Neo-Soul). Sie geben Groove, ohne das Hauptpattern zu verändern.
- Round Robin: 2–4 verschiedene Samples desselben Schlags abwechseln.
- Microtiming: Die Snare um 5–20 ms zu verzögern gibt ein „Laid-back“-Feel (Neo-Soul, Hip-Hop à la J Dilla); die Hi-Hat vorzuziehen gibt Dringlichkeit.
Das Schlagzeug nach Abschnitten arrangieren
- Intro: nur Hi-Hat oder gefiltertes Kit; oder volles Schlagzeug, um sofort loszulegen.
- Strophe: wesentliches Pattern, manchmal ohne Crash und mit geschlossener Hi-Hat. Oft Half-Time oder mit reduzierter Bassdrum.
- Pre-Chorus: erhöht die Dichte (Bassdrum in Achteln, häufigere Snare, Toms) oder nimmt die Bassdrum weg, um Leere zu erzeugen.
- Refrain: Becken (Ride oder Crash alle 2–4 Takte), offene Hi-Hat, präsentere Bassdrum, eventuell Clap-Layer.
- Bridge / Breakdown: Feel-Wechsel (Half-Time, nur Toms, nur Percussion).
- Letzter Refrain: die vollste Version, manchmal mit einer zusätzlichen Percussion.
Fills und Übergänge
- Ein Fill dauert meist 1–2 Schläge (Ende einer Phrase von 4 Takten) oder einen ganzen Takt (Ende eines Abschnitts).
- Der wirksamste Fill ist oft eine Leere: Auf dem letzten Schlag vor dem Refrain alles wegnehmen.
- Fills auf Toms in Sechzehnteln oder Triolen, Snare-Wirbel für EDM-Build-ups (Viertel → Achtel → Sechzehntel → Zweiunddreißigstel über 8 Takte).
- Crash auf dem Schlag 1 des neuen Abschnitts, oft zusammen mit der Bassdrum.
Zusammenspiel mit Bass und Stimme
- Bassdrum und Bass müssen ein entschiedenes Verhältnis haben (Verzahnung oder Abwechslung): siehe den Eintrag zu den Basslinien.
- Während die Stimme singt, vermeide ständige Fills und Becken, die zu lange 3–8 kHz belegen; die Fills gehören in die Pausen der Melodie.
Patterns nach Genre (Richtwerte)
- Boom Bap (85–95 BPM): Bassdrum 1 und 2-a, Snare 2 und 4, Hi-Hat in Achteln mit Swing 55–62 %.
- Trap (140, Half-Time): Snare/Clap auf 3, Hi-Hat in Sechzehnteln mit Rolls in Zweiunddreißigsteln und Triolen.
- Funk: synkopierte Bassdrum, Snare 2 und 4 mit Ghost Notes, Hi-Hat in Sechzehnteln.
- Reggaeton (90–100): Dembow, Bassdrum im Four-on-the-Floor und Snare auf 1-a, 2-&, 3-a, 4-&.
Verwendung in realen Stücken
- Clyde Stubblefield in James Brown — Funky Drummer (1970): Ghost Notes und synkopierte Snare, einer der meistgesampelten Breakbeats.
- Questlove und die Arbeiten mit D'Angelo (Voodoo, 2000): Laid-back-Microtiming.
- Metro Boomin: Hi-Hat-Rolls und 808 im modernen Trap.
Praktische Übung
Programmiere 4 Versionen eines Schlagzeugs für denselben Song (Strophe, Pre, Refrain, Bridge) mit nur Bassdrum, Snare, Hi-Hat und Crash. Regel: Jeder Abschnitt ändert mindestens 2 Dinge. Füge dann Ghost Notes mit Velocity 30 hinzu und höre den Unterschied.
Verweise
Für die Rhythmusgruppe arrangieren, Groove, Swing und Microtiming, Synkope und Vorwegnahme, Metrum, Unterteilung, Half-Time und Double-Time, 808-Linien.