Definition
Ein EDM-Track (House, Big Room, Progressive, Future Bass, Dubstep, Trance, Drum and Bass) ist in 8-Takt-Phrasen und Abschnitten aufgebaut, die Vielfache von 8 sind (16, 32). Sie sind auf den DJ zugeschnitten (der Tracks mixt, indem er Intro und Outro übereinanderlegt) und auf den Dancefloor (Build-up und Drop). Beim Arrangement geht es vor allem um das Management der Energie.
Die Abschnitte
- Intro (16–32 Takte): im Extended Mix oft nur Drums (Kick, Hi-Hat), damit der DJ mixen kann. Im Radio Edit 4–8 Takte.
- Breakdown (16–32): Die Kick fällt weg; Pads, Akkorde, Melodie und Gesang setzen ein. Der emotionale Moment.
- Build-up (8–16): Spannungsaufbau auf den Drop hin.
- Drop (16–32): maximale Energie, volle Kick und voller Bass, Lead oder Haupt-Hook. In vokaler EDM ersetzt der Drop oft den gesungenen Refrain.
- Zweiter Breakdown und Build-up, zweiter Drop (oft variiert: neuer Lead, anderer Bass, Wechsel im Sounddesign).
- Outro (16–32): Das Wesentliche kehrt zurück, für den ausgehenden Mix.
Ein Extended Mix dauert oft 5–7 Minuten, ein Radio Edit etwa 2:30–3:30.
Beispiel für eine Übersicht bei 128 BPM
| Abschnitt | Takte | Inhalt |
|---|---|---|
| Intro | 16 | Kick, Hi-Hat, Percussion, FX |
| Groove | 16 | + Bass, + gefilterte Akkorde |
| Breakdown | 16 | Pad, Klavier, Gesang, keine Kick |
| Build | 8 | Snare-Roll, Riser, Hochpassfilter |
| Drop 1 | 16 | Kick, Bass, Lead, Clap |
| Breakdown 2 | 16 | harmonische Variation |
| Build 2 | 8 | länger oder intensiver |
| Drop 2 | 16 | Variation des Leads |
| Outro | 16 | Kick, Percussion |
Bei 128 BPM dauert ein Takt 1,875 s: 8 Takte ≈ 15 s.
Die Werkzeuge des Build-ups
- Snare-Roll: Viertel → Achtel → Sechzehntel → Zweiunddreißigstel über 8 Takte, mit ansteigender Lautstärke und Tonhöhe.
- Riser: weißes Rauschen mit steigendem Hochpass- oder Bandpassfilter, Synth mit um 12–24 Halbtöne ansteigender Tonhöhe.
- Hochpassfilter auf dem Master oder auf der Musikgruppe: von 20 Hz bis 200–500 Hz; nimmt das Gewicht weg und lässt das Fehlen der Bässe spürbar werden.
- Reverb-Automation: je höher es steigt, desto mehr Reverb und Delay.
- Pre-Drop: 1 Schlag oder 1 Takt Stille bzw. nur Gesang/Effekt vor dem Drop (der Drop kommt nach der Leere stärker).
- Downlifter / Impact: Schlag mit absteigendem Ausklang auf Zählzeit 1 des Drops.
Der Drop
- Kick und Bass: Sidechain des Basses von der Kick (Pegelreduktion 4–10 dB, Release auf das Tempo abgestimmt) oder ein Bass, der auf dem Offbeat spielt (House).
- Lead: ein Hook von 2–4 Takten, wiederholt und bei der letzten Wiederholung variiert.
- Clap/Snare auf 2 und 4, offene Hi-Hat auf dem Offbeat, Percussion.
- Im Future Bass: Supersaw-Akkorde mit starkem Sidechain und Pitch Bend; im Dubstep: Half-Time bei 140 BPM mit modulierten Bässen (Wobble, Growl).
Abwechslung, damit es nicht langweilig wird
- Verändere alle 8 Takte etwas (ein Fill, einen Layer, einen Effekt).
- Der letzte Takt jeder 8-Takt-Phrase hat einen Fill, oder im folgenden Takt kommt ein Crash.
- Der zweite Drop bekommt eine Variation (anderer Bass, anderer Lead, anderer Rhythmus).
Beispiele
- Avicii — Levels (2011): Breakdown mit dem Vocal-Sample, Build und Drop mit dem ikonischen Lead.
- Martin Garrix — Animals (2013, 128 BPM): Big Room mit minimalistischem Drop auf Basis eines perkussiven Leads.
- Swedish House Mafia — Don't You Worry Child (2012): vokale EDM mit dem Refrain als Breakdown und dem instrumentalen Drop.
- Flume und die australische Future Bass: modulierte Akkorde als Hook.
Häufige Fehler
- Abschnitte, die keine Vielfachen von 8 sind: DJ und Publikum verlieren die Orientierung.
- Build-up stärker als der Drop (zu viel weißes Rauschen, zu leerer Drop).
- Bass und Kick kollidieren im Drop (Sidechain oder Stimmung fehlt).
Praktische Übung
Lege in FL Studio eine Playlist mit 160 Takten bei 128 BPM an, mit einem Marker für jeden Abschnitt. Baue zuerst den 16-taktigen Drop und erzeuge dann die übrigen Abschnitte durch Subtraktion. Für den 8-taktigen Build-up verwende: Snare-Roll mit Pitch-Automation, Rauschen-Riser, Hochpassfilter auf dem Musikbus und eine Zählzeit Stille vor dem Drop.
Siehe auch
Spannung und Auflösung, Aus einer Idee einen vollständigen Song entwickeln, Arrangieren mit Synthesizern, Layering, Metrum, Unterteilung, Half-Time und Double-Time.