Définition
Un morceau EDM (house, big room, progressive, future bass, dubstep, trance, drum and bass) est construit par phrases de 8 mesures et par sections multiples de 8 (16, 32), pensées pour le DJ (qui mixe les morceaux en superposant intro et outro) et pour le dancefloor (build-up et drop). L'arrangement consiste surtout à gérer l'énergie.
Les sections
- Intro (16–32 mesures) : dans l'extended mix, souvent seulement la batterie (grosse caisse, charleston) pour permettre au DJ de mixer. Dans le radio edit, 4–8 mesures.
- Breakdown (16–32) : on retire la grosse caisse ; entrent pads, accords, mélodie, voix. Moment émotionnel.
- Build-up (8–16) : montée de tension vers le drop.
- Drop (16–32) : énergie maximale, grosse caisse et basse pleines, lead ou hook principal. Dans l'EDM vocale, le drop remplace souvent le refrain chanté.
- Deuxième breakdown et build-up, deuxième drop (souvent varié : nouveau lead, basse différente, changement de sound design).
- Outro (16–32) : retour à l'essentiel pour le mixage de sortie.
Un extended mix dure souvent 5–7 minutes, un radio edit environ 2:30–3:30.
Exemple de plan à 128 BPM
| Section | Mesures | Contenu |
|---|---|---|
| Intro | 16 | grosse caisse, charleston, percussions, FX |
| Groove | 16 | + basse, + accords filtrés |
| Breakdown | 16 | pad, piano, voix, pas de grosse caisse |
| Build | 8 | roulement de caisse claire, riser, filtre passe-haut |
| Drop 1 | 16 | grosse caisse, basse, lead, clap |
| Breakdown 2 | 16 | variation harmonique |
| Build 2 | 8 | plus long ou plus intense |
| Drop 2 | 16 | variation du lead |
| Outro | 16 | grosse caisse, percussions |
À 128 BPM, une mesure dure 1,875 s : 8 mesures ≈ 15 s.
Les outils du build-up
- Snare roll (roulement de caisse claire) : noires → croches → doubles croches → triples croches sur 8 mesures, avec volume et hauteur en montée.
- Riser : bruit blanc avec filtre passe-haut ou passe-bande qui monte, synthé dont la hauteur monte de 12–24 demi-tons.
- Filtre passe-haut sur le master ou sur le groupe musical : de 20 Hz jusqu'à 200–500 Hz, il enlève le poids et fait sentir l'absence des basses.
- Automation de la réverbération : plus de réverbération et de delay à mesure que l'on monte.
- Pré-drop : 1 temps ou 1 mesure de silence, ou seulement voix/effet avant le drop (le « drop » arrive plus fort après le vide).
- Downlifter / impact : coup et queue descendante sur le temps 1 du drop.
Le drop
- Grosse caisse et basse : sidechain de la basse depuis la grosse caisse (réduction de 4–10 dB, release calé sur le tempo), ou bien une basse qui joue sur les contretemps (house).
- Lead : hook de 2–4 mesures répété et varié à la dernière répétition.
- Clap/caisse claire sur les temps 2 et 4, charleston ouvert sur les contretemps, percussions.
- En future bass : accords supersaw avec sidechain marqué et pitch bend ; en dubstep : half-time à 140 BPM avec basses modulées (wobble, growl).
Varier pour ne pas lasser
- Toutes les 8 mesures, change quelque chose (un fill, une couche, un effet).
- La dernière mesure de chaque phrase de 8 a un fill, ou un crash sur la mesure suivante.
- Le deuxième drop présente une variation (changement de basse, de lead, de rythme).
Exemples
- Avicii — Levels (2011) : breakdown avec l'échantillon vocal, build et drop avec le lead iconique.
- Martin Garrix — Animals (2013, 128 BPM) : big room avec un drop minimal basé sur un lead percussif.
- Swedish House Mafia — Don't You Worry Child (2012) : EDM vocale avec le refrain en guise de breakdown et le drop instrumental.
- Flume et la future bass australienne : accords modulés comme hook.
Erreurs courantes
- Sections qui ne sont pas des multiples de 8 : le DJ et le public perdent leurs repères.
- Build-up plus fort que le drop (trop de bruit blanc, drop trop vide).
- Basse et grosse caisse qui se heurtent dans le drop (sidechain ou accordage manquant).
Exercice pratique
Dans FL Studio, crée une Playlist de 160 mesures à 128 BPM avec un marqueur pour chaque section. Construis d'abord le drop de 16 mesures, puis crée les autres sections par soustraction. Pour le build-up de 8 mesures, utilise : un snare roll avec automation de hauteur, un riser de bruit, un filtre passe-haut sur le bus musical et un temps de silence avant le drop.
Liens
Tension et détente, Développer une idée en un morceau complet, Arranger avec les synthés, Layering, Métrique, subdivision, half-time et double-time.