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Design di pluck

Definizione e ruolo

Un pluck è un suono breve con attacco immediato e decadimento rapido, come una corda pizzicata. Nei generi elettronici porta arpeggi, riff e accordi ritmici (house, trance, future bass, tropical house, pop). Il suo «segreto» è l'inviluppo del filtro (o del timbro), non solo quello del volume.

Anatomia

  • Ampiezza: attack 0–2 ms, decay 150–500 ms, sustain 0–10%, release 100–300 ms (la release breve evita code impastate, quella più lunga dà «coda» naturale).
  • Filtro: LP 24 dB con cutoff basso (200–800 Hz) e inviluppo positivo forte (+50/+70%) con decay più corto dell'ampiezza (100–300 ms): il suono parte brillante e si scurisce subito, come una corda.
  • Key tracking 50–100%: le note acute restano luminose.
  • Velocity → amount dell'inviluppo del filtro: dinamica naturale.

Fonti

  • Sottrattiva: saw o quadra (le quadre danno pluck «legnosi», le saw più brillanti).
  • FM: pluck metallici o da marimba (ratio 1:3 o 1:4 con decay rapido dell'indice).
  • Wavetable: posizione inviluppata.
  • Karplus-Strong / modelli fisici: pluck realistici (corde, kalimba).
  • Campioni: kalimba, marimba, chitarra pizzicata, pizzicati d'archi.

Ricetta di principio

Due saw (±10 cent) + sinusoide un'ottava sotto a −10 dB per corpo. LP 24 dB cutoff 350 Hz, risonanza 15%, tracking 80%, inviluppo del filtro +60% con decay 180 ms, sustain 0. Ampiezza A 0, D 400 ms, S 0, R 200 ms. Effetti: delay 1/8 puntato (25% wet, filtrato HP 300 Hz e LP 5 kHz), riverbero plate o room 1–1,5 s, eventualmente sidechain.

Varianti

  • Pluck tropical house: marimba-like (FM o campione), pitch +12 nei ritornelli, molto delay.
  • Pluck trance: supersaw a pochi voci con gate, arpeggio in sedicesimi, delay.
  • Pluck future bass: accordi con «chord pluck» + vocal chop, sidechain.
  • Pluck lo-fi: campione di chitarra o piano con bitcrush leggero e wow/flutter.

Pluck e ritmo

Il pluck è uno strumento ritmico: la sua lunghezza (decay) determina il groove. Decay corti = staccato, molto spazio; decay lunghi = legato, più denso. Abbina il decay al tempo: a 124 BPM una semicroma dura 121 ms: un decay di 120–180 ms rende chiari gli arpeggi in sedicesimi.

Esempio in La minore

House a 124 BPM: arpeggio in sedicesimi su Am7 (A3 – C4 – E4 – G4 – E4 – C4…), Fmaj7, Cmaj7, G6. Pluck sottrattivo con velocity alternata (100/70) per accentare gli ottavi; delay 1/8 puntato che crea poliritmo; automazione del cutoff base da 250 a 700 Hz nel build. Nel break, decay allungato a 800 ms per un effetto più «disteso».

Mix del pluck

HP a 150–250 Hz; boost leggero a 2–3 kHz per l'attacco; se il pluck si scontra con hi-hat, togli 8–10 kHz. Compressione leggera o transient shaper per regolare l'attacco. Pan: arpeggi leggermente decentrati o con auto-pan lento.

Errori comuni

  • Inviluppo del volume corto ma filtro statico: suona come un «beep», non come un pluck.
  • Riverbero troppo lungo: gli arpeggi diventano pad.
  • Pluck che scende troppo in basso e copre il basso.

Esercizio

  1. Crea lo stesso pluck con decay del filtro 80, 180, 400 ms e confronta.
  2. Ricrea un pluck con FM, uno sottrattivo e uno Karplus-Strong e scegli il migliore per un arpeggio a 128 BPM.

Collegamenti

«Filtri», «Inviluppi, LFO e modulazione», «Sintesi per modelli fisici», «Sintesi FM», «Spazio nel mix: riverbero e delay».

Fonti

Lezioni collegate