Instruments

Toms

Rôle dans le mix

Les toms jouent peu (fills, grooves tribaux, intros, « tom grooves » à la Phil Collins ou à la Tool) mais, quand ils jouent, ils doivent être grands, accordés et non résonants. Leur problème est inverse : pendant 90 % du morceau, les micros de toms ne captent que du bleed de grosse caisse, caisse claire et cymbales, et résonnent par sympathie (surtout le floor tom quand la grosse caisse frappe). Chaque tom a une fondamentale (rack 10–12" : ~120–250 Hz ; floor 14–16" : ~60–120 Hz), une attaque de baguette (3–6 kHz) et une longue queue. Dans la batterie électronique (808, 909, samples de toms), les toms sont mélodiques et souvent accordés sur les accords du morceau.

Enregistrement et choix du son

  • Micros dynamiques (Sennheiser MD421, e604, Shure Beta 98) ou condensateurs à 3–5 cm de la peau, inclinés à 30–45° vers le centre.
  • Accordage : un tom mal accordé a une queue « wah » qui descend ; mieux vaut régler cela à l'enregistrement. Les intervalles entre toms (tierces, quartes) comptent : ils sonnent mieux s'ils ne heurtent pas la tonalité.
  • Samples : renfort par samples déclenchés dans les genres modernes (metal, pop rock). Nail The Mix décrit la technique consistant à diviser le tom en deux pistes « attaque » et « corps » pour les contrôler séparément.

Gain staging et édition (la partie la plus importante)

  • Édition manuelle à la place du gate : coupe les parties sans coups dans la playlist, en laissant un petit pré-roll (5–10 ms) avant le coup et un fondu sur la queue (200–800 ms selon le tom et le tempo). C'est plus fiable que n'importe quel gate et cela ne « mange » pas les coups faibles.
  • Sinon, gate/expander : Fruity Limiter (section NOISE GATE : GAIN, THRESH, REL) ou FabFilter Pro-G avec sidechain filtré (HP à 80 Hz et LP à 1–2 kHz sur le détecteur pour ne pas s'ouvrir avec la grosse caisse), attack 0,1–1 ms, hold 50–150 ms, release 150–500 ms, range −10/−20 dB (un expander est plus naturel qu'un gate à −∞). Sound On Sound propose des guides spécifiques sur le gating des toms.
  • Crêtes −10/−6 dBFS après l'édition.

EQ correctif

  • HP : rack 60–80 Hz, floor 30–50 Hz (ne coupe pas la fondamentale !).
  • Boîte/boue 300–600 Hz : coupe de 3–6 dB Q 1,5–2 ; c'est la coupe la plus caractéristique des toms modernes (les toms « creusés » du rock des années 80 et du metal).
  • Ring prolongé : notch étroit sur la note indésirable ou EQ dynamique sur la queue.
  • Bleed des cymbales : low-pass à 8–10 kHz si le tom est très chargé en cymbales.

EQ créatif

  • Fondamentale : +2/+4 dB Q 1,5 sur la note (trouve-la avec boost-and-sweep : 100–150 Hz sur les racks, 60–100 Hz sur les floors).
  • Attaque : +2/+4 dB à 3–5 kHz (rack) et 2–4 kHz (floor).
  • Air : rarement ; mieux vaut s'appuyer sur les overheads.

Compression

  • Série : VCA ou FET, ratio 4:1, attack 10–30 ms (punch), release 100–200 ms (la queue respire), 3–6 dB GR.
  • Parallèle : les toms profitent beaucoup de la compression parallèle du bus batterie (10–15 dB de GR, attack rapide) qui allonge leur queue.
  • Opto pour des toms « jazz » doux.

Transient shaper

Attack + pour le fill dans un mix dense ; Release − pour raccourcir des toms trop résonants (alternative à l'édition dans les mix rapides) ; Release + pour de grands toms tribaux. Transient Processor avec un Split bas (80–120 Hz) pour travailler sur le corps.

Saturation et distorsion

  • Bande/lampe légère pour le corps et la cohésion avec le kit.
  • En metal : saturation légère sur le bus toms ; les samples apportent la définition.
  • Toms électroniques (808) : saturation pour les faire lire sur de petites enceintes ; ils peuvent devenir des lignes de basse.

Delay

Rare. Effets de transition : delay en croche pointée sur un fill de toms en intro (rock psychédélique, dub).

Reverb

  • Room naturelle (issue des micros d'ambiance) + plate ou hall (1,5–2,5 s) en envoi depuis les close mics des toms pour les grands fills du rock et de la ballade.
  • HP 150 Hz et LP 6–8 kHz sur le retour.
  • Gated reverb sur les toms (années 80) comme sur la caisse claire.

Modulations

Aucune ; exception historique : flanger ou phaser sur des toms électroniques (Simmons) pour des sons années 80.

Stéréo et panoramique

Panoramique cohérent avec les overheads et la perspective choisie (batteur : rack toms de la gauche vers le centre-droit, floor tom à droite ; public : en miroir). Exemple avec 3 toms en perspective batteur : rack 1 à −30/−40, rack 2 à +10/+20, floor à +50/+70. Pas de hard-panning : les toms suivent leur position dans les overheads.

Sidechain

  • Gate avec détecteur filtré (voir plus haut).
  • Rarement, un léger ducking des pads pendant un fill.

Automations

  • Volume des fills : monte les toms de 1–2 dB dans les fills importants plutôt que de comprimer davantage.
  • Envoi de reverb automatisé sur le dernier coup d'un fill.

Différences selon le genre

GenreApproche
Rock classiqueaccordés, room et plate, peu de coupe dans les médiums
Metalsamples déclenchés, creusement 300–600 Hz, attaque 4–5 kHz, édition précise
Pop / balladegrands toms avec plate/hall longue dans les fills
Jazzpresque uniquement les overheads ; close mics bas
Électronique / traptoms échantillonnés accordés, souvent avec automation de pitch
Afro / latintoms comme percussions mélodiques, panoramique large

Erreurs courantes

  • Gate qui coupe les coups faibles ou fantômes : mieux vaut l'édition à la main.
  • HP au-dessus de la fondamentale du floor tom : il perd du poids.
  • Laisser ouverts les micros de toms pendant tout le morceau : résonances et boue à 100–300 Hz sur tout le mix.
  • Panoramique qui contredit les overheads : le fill « saute » dans l'espace.

Réglages de départ

ParamètreValeurPourquoi
ÉditionPré-roll 5–10 ms, fade 200–800 msÉlimine bleed et résonances entre les coups.
Gate/expander – attack0,1–1 msNe doit pas manger le transitoire.
Gate/expander – hold50–150 msGarde le corps ouvert.
Gate/expander – release150–500 msQueue naturelle, dépend du tempo du morceau.
Gate – range−10/−20 dBPlus naturel qu'un gate total.
Détecteur du gateHP 80 Hz, LP 1–2 kHzNe s'ouvre pas avec la grosse caisse ou les cymbales.
Compression4:1, attack 10–30 ms, release 100–200 ms, 3–6 dBPunch et queue contrôlée.
Transient ProcessorAttack +20 %, Release −10/−30 %Fills plus définis et moins résonants.
Reverb (envoi)Plate/hall 1,5–2,5 s, HP 150 HzGrands fills.
PanCohérent avec les overheads (par ex. −35 / +15 / +60)Image stable.

Fréquences à surveiller

PlageQue faire
30–50 HzHP sur le floor tom (60–80 Hz sur les racks) : en dessous, il n'y a que du grondement et du bleed de grosse caisse.
60–100 HzFondamentale du floor tom : +2/+4 dB sur la vraie note.
100–250 HzFondamentale des rack toms : accentuation étroite sur la note.
300–600 HzBoîte et boue : coupe 3–6 dB Q 1,5–2, la coupe typique des toms modernes.
600 Hz–1 kHzNasalité de la peau : petites coupes s'ils sonnent « en boîte ».
2–5 kHzAttaque de la baguette : +2/+4 dB pour la définition dans les fills.
6–10 kHzBleed des cymbales : LP doux si le tom est plein de crashs.
résonance de la queueNotch ou EQ dynamique sur la note qui « chante » après le coup.

Exemple de chaîne

ÉtapeOutilRéglagesPourquoi
ÉditionPlaylist (coupe + fade) / EdisonSupprime tout sauf les coups et la queueLa propreté vaut plus que n'importe quel gate.
PolaritéFruity Phase Inverter / polarité de la piste de mixerComparaison avec les overheadsCorps maximal.
Gate/expander (optionnel)Fruity Limiter NOISE GATE / FabFilter Pro-GRange −15 dB, hold 100 ms, release 300 msS'il n'y a pas le temps pour l'édition.
EQ correctifFruity Parametric EQ 2 / Pro-Q 3–4HP 50 Hz ; −5 dB à 400 Hz Q 1,8Creusement des médiums.
CompressionFruity Limiter COMP / CLA-76 / Pro-C 24:1, attack 20 ms, release 150 msPunch.
EQ créatifFruity Parametric EQ 2 / SSL E-Channel+3 dB sur la fondamentale, +3 dB à 4 kHzPoids et définition.
Bus toms → bus batterieMixerCompression parallèle du bus batterieQueue et cohésion.
ReverbFruity Reeverb 2 / LuxeVerb / Valhalla PlatePlate 2 s, pre-delay 20 msGrandeur dans les fills.

Comment vérifier le résultat

  • Aucune énergie entre les coups dans les pistes de toms (spectrogramme « propre » entre les fills).
  • Floor tom : fondamentale visible entre 60 et 100 Hz, non coupée par le HP.
  • Bande 300–600 Hz au moins 4–6 dB sous le pic de la fondamentale.
  • Bus batterie en mono : les fills ne perdent pas de corps (phase avec les overheads).
  • Les fills de toms ne créent pas de crêtes qui fassent travailler le limiteur du master plus de 1–2 dB au-delà de la moyenne.
  • Panoramique des toms cohérent avec le vectorscope des overheads pendant les fills.

Sources

Plus de guides