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Guitare acoustique

Rôle dans le mix

La guitare acoustique (flat-top en acier, classique en nylon, 12 cordes) est rythmique et harmonique en pop, en folk, en country, en chanson d'auteur, en latin pop et reggaeton romantique, en bossa nova et en flamenco ; protagoniste dans les morceaux unplugged et en fingerpicking. Elle a une large étendue : corps et boom 80–200 Hz (la caisse de résonance), bois 200–500 Hz, note et articulation 1–3 kHz, brillance et « shimmer » des cordes 5–12 kHz. Dans un mix plein, on la filtre drastiquement (elle devient un shaker harmonique au-dessus de 200 Hz) ; dans un arrangement dépouillé, elle doit rester pleine et naturelle.

Enregistrement et choix du son

  • Micro à condensateur petite membrane pointé vers la 12e case, à 15–30 cm (attaque et clarté) ; évite la rosace (boom). Seconde option : condensateur grande membrane derrière/au-dessus de l'épaule du guitariste, ou paire stéréo (XY sur la 12e case et sur le chevalet, ou spaced).
  • Micro de contact piézo : utile en live ; en studio il sonne « plastique », on le mélange sous le micro.
  • Doublages : en pop et en country, deux prises strummées panoramiquées L/R (souvent l'une avec capodastre à une position différente pour des voicings différents, « Nashville tuning » sur une 12 cordes ou avec les cordes aiguës à l'octave supérieure).
  • Sound On Sound : garde l'EQ et la compression au minimum à l'enregistrement pour conserver de la flexibilité.

Gain staging

Crêtes −12/−8 dBFS. Les coups de médiator ont des crêtes fortes et brèves : juge le volume à l'oreille.

EQ correctif

  • HP 80–100 Hz (en solo/voix et guitare) jusqu'à 150–250 Hz dans un mix plein. SOS : couper sous 100 Hz amincit la guitare et réduit la boue avec la grosse caisse, la basse ou les guitares électriques.
  • Boom 100–300 Hz : trouve la fréquence avec une bande paramétrique en balayage et coupe de 2–3 dB (SOS).
  • Mid cut 1–3 kHz (SOS) : une légère coupe rend le son plus ouvert et transparent.
  • Piézo : nasalité 800 Hz–1,5 kHz, −2/−4 dB.
  • Bruits de doigts et de glissement sur les cordes (grincements à 2–5 kHz) : de-esser ou édition.

EQ créatif

  • Présence +2/+3 dB à 5–7 kHz (SOS).
  • Sparkle +2/+3 dB au-dessus de 10 kHz (SOS : sans exagérer, sinon ça grésille).
  • Creusement pour la voix : SOS suggère une fine coupe sur la guitare dans la zone où domine la voix (utilise l'analyseur pour la trouver).
  • Corps +1/+2 dB à 200–250 Hz seulement dans les arrangements dépouillés.

Compression

  • SOS : ratio 2:1 au départ, threshold qui ne réduit que les crêtes, attack 10–20 ms (des attaques trop rapides affaiblissent le coup de médiator), release auto, ou plus court sur les attaques rapides.
  • Opto (LA-2A) pour le fingerpicking : 3–5 dB.
  • VCA/FET pour des strummings pop denses : 4–6 dB.
  • Multibande (SOS) : baisse la bande grave et monte les bandes autour de 6 kHz et 12–14 kHz.
  • Compression parallèle pour faire ressortir les fines dynamiques du fingerpicking.

Transient shaper

Attack + pour des strummings qui doivent être percussifs (pop, reggaeton romantique) ; Attack − si le médiator est trop dur.

Saturation

SOS suggère un peu d'émulation de bande pour la chaleur (avec prudence sur les strummings rapides, elle adoucit les attaques). Légère saturation à lampe pour les morceaux folk chaleureux.

Delay

  • Rare sur les rythmiques ; un delay court stéréo pour élargir.
  • SOS : effet de doublage en dupliquant la piste mono, en panoramiquant les copies à l'opposé et en retardant légèrement l'une d'elles ; contrôle en mono (mieux vaut une seconde vraie prise).
  • Delay calé sur le tempo sur les arpèges en pop atmosphérique.

Réverbération

SOS : en utiliser peu. Room courte pour une ambiance serrée, plate pour quelque chose de plus spacieux. Pré-delay 10–30 ms, HP 200–300 Hz sur le retour. Dans les ballades : hall doux 1,8–2,5 s.

Modulations

Rare : chorus léger dans les productions des années 80/90 et en pop acoustique ; tremolo comme effet.

Stéréo et panoramique

  • Deux micros en stéréo : pan 50–80 % L/R (attention à la corrélation).
  • Doublages : 70–100 % L/R.
  • Guitare unique avec voix : guitare au centre ou légèrement décalée, voix au centre avec la guitare creusée là où il faut.
  • Dans un mix plein : une guitare d'un côté équilibrée par un charley/shaker ou par une autre guitare de l'autre côté.

Sidechain

  • EQ dynamique à 1–4 kHz depuis la voix.
  • SOS cite aussi l'usage d'un expander/gate pour laisser passer les attaques des coups de médiator et baisser le niveau entre deux (rend le rythme plus marqué).

Automations

  • Volume dans les passages voix et guitare seules vs groupe complet.
  • HP plus haut dans les refrains pleins, plus bas dans les couplets dépouillés.

Différences selon le genre

GenreTraitement
Folk / chanson d'auteurnaturel, HP bas, opto léger, room
PopHP haut, compression, sparkle, doublages L/R
Countrydoublages, 12 cordes ou Nashville tuning, compression
Latin pop / reggaeton romantiquenylon ou acier percussif, attack accentuée
Bossa nova / flamenconylon, naturel, room, peu de compression
Rockacoustique sous les électriques comme bruit harmonique (HP 200 Hz+)
Lo-fiéchantillonnée, LP, saturation à bande

Erreurs courantes

  • Micro devant la rosace : boom ingérable.
  • Aucun HP dans un mix plein : boue sous la voix.
  • Compression rapide : strumming plat.
  • Trop de réverbération : la rythmique perd sa définition.
  • Micro de contact piézo utilisé seul en studio.

Réglages de départ

ParamètreValeurPourquoi
Crête du canal−12/−8 dBFSCoups de médiator à crêtes brèves.
MicroCondensateur petite membrane vers la 12e case, 15–30 cmClarté sans boom.
High-pass80–100 Hz (solo) / 150–250 Hz (mix plein)Espace pour le grave.
Ratio2:1 au départContrôle des crêtes.
Attack10–20 msAttaques vivantes.
ReleaseAuto ou court sur les strummings rapidesRécupération avant le coup suivant.
Opto (fingerpicking)3–5 dBDynamique uniforme.
Doublages70–100 % L/RVraie largeur.
RéverbérationRoom courte ou plate, pré-delay 10–30 msPeu et défini.
EQ dynamique en SCDepuis la voix, 1–4 kHzCohabitation avec la voix.

Fréquences à surveiller

PlageQue faire
sous 80–100 HzHigh-pass (150–250 Hz dans les mix pleins) : réduit la boue avec la grosse caisse et la basse.
100–300 HzBoom de la caisse de résonance : balayage et coupe de 2–3 dB.
200–250 HzCorps : +1/+2 dB seulement dans les arrangements dépouillés.
800 Hz–1,5 kHzNasalité du piézo : −2/−4 dB.
1–3 kHzLéger mid cut pour un son plus ouvert ; zone de la voix.
2–5 kHzBruits de doigts et grincements : de-esser ou édition.
5–7 kHzPrésence : +2/+3 dB.
au-dessus de 10 kHzSparkle : +2/+3 dB sans exagérer.
12–14 kHzBande haute du multibande : air.

Exemple de chaîne

ÉtapeOutilRéglagesPourquoi
Alignement micro/piézoPlaylist / Fruity Phase InverterPhase vérifiéeSomme pleine.
EQ correctifFruity Parametric EQ 2 / Pro-Q 3–4HP 100 Hz ; −3 dB sur le boom 150–250 Hz ; −1 dB à 2 kHzNettoyage et ouverture.
CompressionFruity Limiter COMP / CLA-2A / Pro-C 22:1, attack 15 ms, release autoContrôle.
De-esser bruitsMaximus / Pro-DSBande 2–5 kHz sur les grincementsBruits de doigts.
EQ créatifFruity Parametric EQ 2 / Pultec+2 dB à 6 kHz, shelf +2 dB à 11 kHzPrésence et air.
SaturationDistructor (tape) / Kramer Master TapeLégèreChaleur.
Réverbération (envoi)LuxeVerb / Fruity Reeverb 2Room 0,8 s ou plate 1,5 sAmbiance.
EQ dynamique en SCPro-Q 3–4 / TrackspacerDepuis la voixCohabitation.

Comment vérifier le résultat

  • Corrélation de la paire stéréo ou des doublages > +0,3 (stéréo) et 0,2–0,7 (doublages différents).
  • Énergie sous 100 Hz de l'acoustique négligeable dans un mix plein.
  • Bande 1–4 kHz sous la voix dans les passages chantés.
  • Crest factor après compression 10–14 dB (strumming) ou 14–18 dB (fingerpicking).
  • Aucune note du boom qui ressort de plus de 4–6 dB dans l'analyseur.
  • En mono, le doublage artificiel (s'il est utilisé) ne crée pas de comb filtering.

Sources

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