Instrumente

Akustikgitarre

Rolle im Mix

Die Akustikgitarre (Stahlsaiten-Flat-Top, klassische Nylongitarre, 12-Saiter) ist rhythmisch und harmonisch in Pop, Folk, Country, Liedermacher-Musik, Latin Pop und romantischem Reggaeton, Bossa nova und Flamenco; Hauptfigur in Unplugged-Stücken und beim Fingerpicking. Sie hat einen großen Bereich: Körper und Boom 80–200 Hz (der Resonanzkörper), Holz 200–500 Hz, Ton und Artikulation 1–3 kHz, Brillanz und „Shimmer“ der Saiten 5–12 kHz. In einem vollen Mix wird sie drastisch gefiltert (oberhalb von 200 Hz wird sie zu einem harmonischen Shaker); in einem reduzierten Arrangement muss sie voll und natürlich bleiben.

Aufnahme und Klangauswahl

  • Kleinmembran-Kondensatormikrofon, gerichtet auf den 12. Bund, in 15–30 cm Entfernung (Anschlag und Klarheit); vermeide das Schallloch (Boom). Zweite Option: Großmembran-Kondensator hinter/über der Schulter des Gitarristen oder Stereopaar (XY auf 12. Bund und Steg, oder Spaced).
  • Piezo-Tonabnehmer: live nützlich; im Studio klingt er „plastisch“ und wird unter das Mikrofon gemischt.
  • Doppelungen: In Pop und Country zwei geschrammelte Takes, L/R gepannt (oft einer mit Kapodaster in einer anderen Position für andere Voicings, „Nashville Tuning“ auf einer 12-Saiter oder mit den hohen Saiten eine Oktave höher).
  • Sound On Sound: Halte EQ und Kompression bei der Aufnahme minimal, um Flexibilität zu bewahren.

Gain Staging

Spitzen −12/−8 dBFS. Die Anschläge haben starke, kurze Spitzen: Beurteile die Lautstärke nach Gehör.

Korrektiver EQ

  • HP 80–100 Hz (bei Solo/Gesang und Gitarre) bis 150–250 Hz in einem vollen Mix. SOS: Ein Cut unter 100 Hz macht die Gitarre schlanker und reduziert Matsch mit Bassdrum, Bass oder E-Gitarren.
  • Boom 100–300 Hz: Finde die Frequenz mit einem parametrischen Band im Sweep und schneide 2–3 dB (SOS).
  • Mid Cut 1–3 kHz (SOS): Ein leichter Cut macht den Klang offener und transparenter.
  • Piezo: Nasalität 800 Hz–1,5 kHz, −2/−4 dB.
  • Finger- und Slide-Geräusche auf den Saiten (Quietschen bei 2–5 kHz): De-Esser oder Editing.

Kreativer EQ

  • Präsenz +2/+3 dB bei 5–7 kHz (SOS).
  • Sparkle +2/+3 dB oberhalb von 10 kHz (SOS: ohne zu übertreiben, sonst zischelt es).
  • Ausschnitt für die Stimme: SOS schlägt einen schmalen Cut auf der Gitarre in dem Bereich vor, in dem die Stimme dominiert (nutze den Analyzer, um ihn zu finden).
  • Körper +1/+2 dB bei 200–250 Hz nur in reduzierten Arrangements.

Kompression

  • SOS: Ratio 2:1 zu Beginn, Threshold so, dass nur die Spitzen reduziert werden, Attack 10–20 ms (zu schnelle Attacks machen den Anschlag schwach), Release Auto, oder kürzer bei schnellen Anschlägen.
  • Opto (LA-2A) für Fingerpicking: 3–5 dB.
  • VCA/FET für dichte Pop-Strummings: 4–6 dB.
  • Multiband (SOS): Senke das untere Band ab und hebe die Bänder um 6 kHz und 12–14 kHz an.
  • Parallelkompression, um die feinen Dynamiken des Fingerpickings hervorzuheben.

Transient Shaper

Attack + für Strummings, die perkussiv sein sollen (Pop, romantischer Reggaeton); Attack −, wenn das Plektrum zu hart ist.

Sättigung

SOS empfiehlt etwas Bandemulation für Wärme (mit Vorsicht bei schnellen Strummings, sie weicht die Anschläge auf). Leichte Röhrensättigung für warme Folk-Stücke.

Delay

  • Selten auf Rhythmen; ein kurzes Stereo-Delay zur Verbreiterung.
  • SOS: Doppelungs-Effekt, indem man die Mono-Spur dupliziert, die Kopien gegensätzlich pannt und eine leicht verzögert; in Mono kontrollieren (besser ein zweiter echter Take).
  • Delay im Tempo auf Arpeggien im atmosphärischen Pop.

Hall

SOS: wenig verwenden. Kurzer Room für eine enge Umgebung, Plate für etwas Geräumigeres. Pre-Delay 10–30 ms, HP 200–300 Hz auf dem Return. In Balladen: weicher Hall 1,8–2,5 s.

Modulation

Selten: leichter Chorus in Produktionen der 80er/90er und im Akustik-Pop; Tremolo als Effekt.

Stereo und Panning

  • Zwei Mikrofone in Stereo: Pan 50–80 % L/R (Vorsicht bei der Korrelation).
  • Doppelungen: 70–100 % L/R.
  • Einzelne Gitarre mit Stimme: Gitarre in der Mitte oder leicht daneben, Stimme in der Mitte, mit an den nötigen Stellen ausgeschnittener Gitarre.
  • In einem vollen Mix: eine Gitarre auf einer Seite, ausbalanciert durch Hi-Hat/Shaker oder eine andere Gitarre auf der anderen Seite.

Sidechain

  • Dynamischer EQ bei 1–4 kHz von der Stimme.
  • SOS erwähnt auch den Einsatz eines Expanders/Gates, um die Anschläge durchzulassen und den Pegel zwischen ihnen abzusenken (macht den Rhythmus markanter).

Automation

  • Lautstärke in reinen Gesang-und-Gitarre-Passagen vs. volle Band.
  • HP höher in vollen Refrains, tiefer in reduzierten Strophen.

Unterschiede nach Genre

GenreBearbeitung
Folk / Liedermachernatürlich, tiefer HP, leichter Opto, Room
Pophoher HP, Kompression, Sparkle, Doppelungen L/R
CountryDoppelungen, 12-Saiter oder Nashville Tuning, Kompression
Latin Pop / romantischer ReggaetonNylon oder perkussiver Stahl, betonter Attack
Bossa nova / FlamencoNylon, natürlich, Room, wenig Kompression
RockAkustikgitarre unter den E-Gitarren als harmonisches Rauschen (HP 200 Hz+)
Lo-Figesampelt, LP, Bandsättigung

Häufige Fehler

  • Mikrofon vor dem Schallloch: nicht beherrschbarer Boom.
  • Kein HP in einem vollen Mix: Matsch unter der Stimme.
  • Schnelle Kompression: plattes Strumming.
  • Zu viel Hall: Der Rhythmus verliert an Definition.
  • Piezo-Tonabnehmer allein im Studio verwendet.

Ausgangseinstellungen

ParameterWertWarum
Kanalspitze−12/−8 dBFSAnschläge mit kurzen Spitzen.
MikrofonKleinmembran-Kondensator auf den 12. Bund, 15–30 cmKlarheit ohne Boom.
High-Pass80–100 Hz (solo) / 150–250 Hz (voller Mix)Platz für das Low End.
Ratio2:1 zu BeginnKontrolle der Spitzen.
Attack10–20 msLebendige Anschläge.
ReleaseAuto oder kurz bei schnellen StrummingsErholung vor dem nächsten Anschlag.
Opto (Fingerpicking)3–5 dBGleichmäßige Dynamik.
Doppelungen70–100 % L/REchte Breite.
HallKurzer Room oder Plate, Pre-Delay 10–30 msWenig und definiert.
Dynamischer EQ im SCVon der Stimme, 1–4 kHzKoexistenz mit der Stimme.

Frequenzen im Blick

BereichWas zu tun ist
unter 80–100 HzHigh-Pass (150–250 Hz in vollen Mixen): reduziert Matsch mit Bassdrum und Bass.
100–300 HzBoom des Resonanzkörpers: Sweep und Cut von 2–3 dB.
200–250 HzKörper: +1/+2 dB nur in reduzierten Arrangements.
800 Hz–1,5 kHzNasalität des Piezos: −2/−4 dB.
1–3 kHzLeichter Mid Cut für einen offeneren Klang; Bereich der Stimme.
2–5 kHzFingergeräusche und Quietschen: De-Esser oder Editing.
5–7 kHzPräsenz: +2/+3 dB.
über 10 kHzSparkle: +2/+3 dB, ohne zu übertreiben.
12–14 kHzOberes Multiband-Band: Luft.

Beispiel-Signalkette

SchrittWerkzeugEinstellungenWarum
Ausrichtung Mikrofon/PiezoPlaylist / Fruity Phase InverterPhase geprüftVolle Summe.
Korrektiver EQFruity Parametric EQ 2 / Pro-Q 3–4HP 100 Hz; −3 dB auf dem Boom 150–250 Hz; −1 dB bei 2 kHzSauberkeit und Offenheit.
KompressionFruity Limiter COMP / CLA-2A / Pro-C 22:1, Attack 15 ms, Auto-ReleaseKontrolle.
De-Esser für GeräuscheMaximus / Pro-DSBand 2–5 kHz auf dem QuietschenFingergeräusche.
Kreativer EQFruity Parametric EQ 2 / Pultec+2 dB bei 6 kHz, Shelf +2 dB bei 11 kHzPräsenz und Luft.
SättigungDistructor (Tape) / Kramer Master TapeLeichtWärme.
Hall (Send)LuxeVerb / Fruity Reeverb 2Room 0,8 s oder Plate 1,5 sUmgebung.
Dynamischer EQ im SCPro-Q 3–4 / TrackspacerVon der StimmeKoexistenz.

So prüfst du das Ergebnis

  • Korrelation des Stereopaars bzw. der Doppelungen > +0,3 (Stereo) und 0,2–0,7 (verschiedene Doppelungen).
  • Energie der Akustikgitarre unter 100 Hz in einem vollen Mix vernachlässigbar.
  • Band 1–4 kHz an den gesungenen Stellen unter der Stimme.
  • Crest-Faktor nach der Kompression 10–14 dB (Strumming) oder 14–18 dB (Fingerpicking).
  • Keine Boom-Note, die im Analyzer um mehr als 4–6 dB hervorsticht.
  • In Mono erzeugt die künstliche Doppelung (falls verwendet) keinen Kammfiltereffekt.

Quellen

Weitere Guides